„Fig“ nori pakeisti vaizdo žaidimų „Crowdfund“ būdą

Po ilgo laukimo ir kelių vėlavimų, Mega žmogus gerbėjai pagaliau gavo tai, ko tikėjosi pamatyti daugelį metų: „Blue Bomber“ kūrėjo Keiji Inafune sugrįžimą kurti žaidimus, panašius į „Capcom“ serijos žaidimus, kuriuos jie mėgo.

Tie gerbėjai ilgai laukė, bet buvo kantrūs. Kai Inafune ir jo įmonė „Comcept USA“ pradėjo „Kickstarter“ kampaniją Galingasis Nr.9, gerbėjai buvo pasirengę skirti pinigų tam finansuoti - iš viso daugiau nei 3,8 mln. Inafune ir jo įgula iš pradžių prašė tik 900 000 USD.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tačiau plėtra Galingasis Nr.9 atrodė sutrikęs. „Comcept“ kelis kartus atidėjo žaidimo išleidimą ir, kai jis pagaliau buvo paleistas, taip ir padarė silpni atsiliepimai. Žaidėjai buvo nusivylę ir sumišę. Ar 3,8 milijono dolerių, kuriuos jie išleido, nepakako Inafune vizijai įgyvendinti? Kodėl žaidimas nebuvo toks geras, kaip jie įsivaizdavo?

Justin Bailey, žaidimų sutelktinio finansavimo ir investavimo paslaugos „Fig“ generaliniam direktoriui, atlygiais pagrįstas sutelktinis finansavimas, pvz., „Kickstarter“, gali būti ilgas šiame pasaulyje.

Atsakymai į šiuos klausimus yra... sudėtingi. Jie kyla dėl problemų, kylančių tiek žaidimų kūrimo, tiek sutelktinio finansavimo srityje. Kūrėjai supranta, kad jų nustatyti finansiniai tikslai iš tikrųjų neatitinka tikrovės arba kad pažadų vykdymo rėmėjams išlaidos yra didesnės, nei jie kada nors tikėjosi. Dėl šių nenumatytų problemų tiek daug žaidimų žurnalistų parašė vedamuosius straipsnius, primenančius vartotojams, kad „Kickstarter“ yra ne parduotuvė, o norų šulinys.

Justinui Bailey, vaizdo žaidimų sutelktinio finansavimo ir investavimo paslaugos „Fig“ generaliniam direktoriui, atlygiais pagrįstas sutelktinis finansavimas, pvz., „Kickstarter“, kur jūs galite paaukoti pinigų skirtingų lygių kampanijai, kuri žada įvairias dovanas, pvz., marškinėlius, žaidimų atsisiuntimus ar galimybę susitikti su kūrėjais – to gali prireikti neilgai pasaulis.

„Jei pažvelgsite į pastarųjų 9 mėnesių duomenis tiek Indiegogo, tiek Kickstarter, daugelis tų patirties lygių – niekas nebedalyvauja“, – „Digital Trends“ sakė Bailey. „Jie tiesiog išdžiūvo. Ir manau, kad tai yra viena iš priežasčių, kodėl pastaruoju metu matote savotišką mažėjimo tendenciją ir tiek daug įspūdingų nesėkmių. Manau, kad pamatysite, kad tai tęsis, ir manau, kad kai kurie kūrėjai to paprašys vis mažesnes sumas, kurios bus vis labiau atsietos nuo realaus biudžeto jie reikia. Nemanau, kad tai yra tvari ekosistema.

Sutelktinio finansavimo raida

Bailey nuomone, ta netvari ekosistema iš dalies yra finansuotų, bet nesėkmingų projektų rezultatas, arba žaidimai buvo nuviliantys ir iš dalies todėl, kad kai kuriems sutelktinis finansavimas virto viešumu triukas.

„Manau, kad vienas iš dalykų, apibūdinančių tai, yra tai, kad per pastaruosius ketverius metus jūs turėjote blogų aktorių“, - sakė Bailey. „Buvo žmonių, kurie jį naudojo tam tikriems nesąžiningiems tikslams. Jie tiesiog naudoja juos spaudai arba iš tikrųjų turi leidyklą, kurios galinėje dalyje neatskleidė.

Bailey nėra vienintelis žmogus, kuris mato „Kickstarter nuovargį“. Braitonas, JK rinkodaros įmonė „Ico Partners“ perspėjo apie „paslėptą, lėtą nuosmukį“ vaizdo žaidimų Kickstarter kampanijų praėjusiais metais.

Atrodo, kad 2016 m. sunkiau įtikinti žaidėjus skirti pinigų žaidimų idėjoms paremti. Šiuo metu daugelis žmonių, besidominčių sutelktiniu finansavimu, buvo sudeginti dėl didelių nesėkmių, tokių kaip Jogventūra,Kodo herojus arba Nedainuota istorija.

figų konsorciumas

Šiais metais „Kickstarter“ susidūrė net su aukšto lygio projektais. Fable Fortūna, pagrįstas mėgstama franšize, lėtai judėjo per sutelktinį finansavimą ir galiausiai atšaukė savo kampaniją, kai pasirodė kiti finansiniai rėmėjai. Kampanija už Juodasis kambarys, iš garsių vardų, tokių kaip Johnas Romero ir Johnas Carmackas, du kūrėjai, padedantys kurti gerai žinomas ir mylimas klasikines franšizes, tokias kaip Volfenšteinas ir Lemtis, buvo sustabdytas, kol kūrėjai galės sukurti demonstracinę versiją savo žaidimo, kad įrodytų idėją potencialiems rėmėjams.

Bailey mano, kad Fig turi išeitį, kad sutelktinis finansavimas būtų tvarus. Užuot laikęs sutelktinį finansavimą kaip platformą pinigų aukoti kūrybiniams poreikiams, Fig leidžia paprastiems žmonėms investuoti į žaidimą, suteikdama jiems teisę į projekto pajamų dalį. Šiuo metu investicijos gali siekti 1000 USD. Bendrovė vis dar į savo kampanijas įtraukia atlygiais pagrįstą finansavimą, tačiau Bailey teigė, kad mato sutelktinio finansavimo vystymąsi nuo šio modelio.

„Manau, kad šis investicijomis pagrįstas sutelktinis finansavimas pakeičia atlygiais pagrįstą sutelktinį finansavimą, nes manau, kad žmonių lūkesčiai bus tokie – žinote, kai žmonės iš anksto užsisako žaidimą, jie tai daro prieš tris mėnesius. jis pasakė. „Kai jie palaiko žaidimą prieš trejus metus, jie nori turėti akcijų.

Kuravimas ir skaidrumas

Fig bando sukurti platformą, kuri palengvintų kai kurias problemas, kurias žmonės apskritai sieja su sutelktiniu finansavimu. Kiekviena kampanija, patekusi į Fig, yra kruopščiai prižiūrima. Kiekvienas projektas vertinamas atsižvelgiant į studijos stabilumą, projekto apimtį ir biudžetą, reikalingą tikslams pasiekti.

Pirmaisiais metais „Fig“ surengė šešias kampanijas, iš kurių keturios buvo sėkmingai finansuotos. Mažas šio skaičiaus išlaikymas yra dizaino dalis, sakė Bailey.

„Kai kurios kampanijos atėjo pas mus ir jos buvo nuostabūs kūrėjai, tikrai geros idėjos ir egzistuoja ypatybes, mes jas peržiūrėjome ir sakome: „Bet jūs, vaikinai, po dviejų mėnesių gali baigti verslą“, – sakė Bailey. paaiškino. „Taigi mes sakome: „Negalime pasinaudoti šia galimybe“. Šiuo metu turime dvi kampanijas, kurių, deja, turėjau atsisakyti dėl kokybės problemų. Ir aš norėčiau, kad svetainėje nieko nebūtų, o ne ką nors sugalvoti, kad būtų ką nors patobulinti.

Faktinių investuotojų pridėjimas įneša didelę skaidrumo dozę Fig rodomoms kampanijoms, sakė Bailey. Kompanija daug dėmesio skiria biudžetams kurdama, perleisdama savo finansavimą dalimis ir tikrindama, ar tikrai išleidžiama žaidimui. Visa ši priežiūra padeda žaidimų bendrovėms išlaikyti sąžiningumą, kai jos naudoja investuotojų pinigus.

Tai daroma todėl, kad teikdama platformą Fig taip pat yra investuotoja į visus savo projektus. „Kickstarter“ ir „Indiegogo“ perima savo mokesčius už baigtos kampanijos viršų (nors „Kickstarter“ nieko negauna, kaip ir projekto dalyviai, jei kampanija nėra visiškai finansuojama). Vietoj to, pav. perima dalį projekto nuosavybės. Kaip ir tradicinis investuotojas, įmonė negauna atlyginimo, kol to nedaro kūrėjai ir investuotojai. Bailey teigė, kad bendrovė taip pat stengiasi teikti rinkodarą ir kitaip sukurti pridėtinę vertę kūrėjams, kad investicijos būtų mažiau rizikingos.

figų jay ir tylioji boba

Be biudžeto problemų, „Fig“ kuravimo procese pagrindinis dėmesys skiriamas žaidimams, kurie gali būti kuo sėkmingesni, o tai paprastai reiškia kokybę. Pirmasis jo pavadinimas, Išoriniai laukiniai gyvūnaibuvo Nepriklausomų žaidimų festivalio nugalėtojas ir kitas didelis titulas, Psychonauts 2, yra kultinė klasika iš kūrėjo Double Fine, studijos, iš kurios Bailey kilusi ir kurios įkūrėjas Timas Schaferis yra Fig patariamojoje taryboje.

Žaidimų stiprumas

Nepaisant to, kad nė vienas iš Fig finansuojamų projektų nepradėtas, Išoriniai laukiniai gyvūnai Šiuo metu galima užsisakyti iš anksto – o Fig neuždirbo pinigų, Bailey įsitikinęs, kad žaidimai padėjo surinkti pinigų. Originali sutelktinio finansavimo dvasia – noras prisidėti, kad iš tikrųjų būtų kažkas šaunaus egzistuoja — vis dar yra rėmėjų tarpe, sakė Bailey, remiantis apklausomis, kurias bendrovė atliko apie savo rėmėjus. Tačiau po kai kurių labai viešų sutelktinio finansavimo nesėkmių ir blogų veikėjų, kurie netinkamai pasinaudojo šiuo procesu, jis mano, kad reikia daugiau žmonių, norinčių finansuoti projektus, pareikalaus tokios apsaugos kaip Fig investicijų procesas numato.

„Kai žmonės iš anksto užsisako žaidimą, jie tai daro prieš tris mėnesius. Kai jie palaiko žaidimą prieš trejus metus, jie nori turėti akcijų.

Tai dalis priežasties, dėl kurios Fig nusprendė vykdyti kampaniją Konsorciumas: bokštas, sakė jis, nors žaidimas „Kickstarter“ nepavyko. Bailey teigė, kad Fig surinkti duomenys apie sutelktinio finansavimo projektus tai reiškia konsorciumas buvo geresnis Fig modeliui.

„Buvo juokinga, nes mano pagrindinis dalykas buvo tai, kad aš niekada nesiimsiu kampanijos, kuri žlugo „Kickstarter“, nes nori, kad žmonės galvotų: „Pirmiausia apsilankykite „Kickstarter“, išbandykite, o jei ne, tada ateikite pas mus“, – Bailey paaiškino. „Bet šiuo atveju man atrodė, kad taip, žinote, mes juos imsimės, nes galiu garantuoti, kad tokios kampanijos „Kickstarter“ nepasiteisintų.

„Skirtumas yra tas, kad mes užsiimtume rinkodara ir kitais dalykais... taigi, aš sakyčiau, ne, absoliučiai, tai ne savybės, o atlygiais pagrįsto finansavimo būsena.

Žinoma, vis dar nėra tiksliai aišku, ar Bailey teisus dėl tokių platformų kaip Kickstarter ar Indiegogo nuosmukio. Kickstarter sakė 2015 m. buvo pažadėta žaisti daugiau nei 144 mln. USD, iš kurių daugiau nei 46 mln. USD skirta vaizdo žaidimams (likusi dalis skirta stalo žaidimams). Sunku nepaisyti didelių nesėkmių, tačiau jų poveikis sutelktiniam finansavimui apskritai gali būti trumpalaikis arba labiau anekdotinis nei faktinis.

Vis dėlto Fig didelio kuravimo ir skaidrumo modelis yra stipri alternatyva atlygiais pagrįstiems modeliams, nes žaidėjai ir kūrėjai nuo jų pavargsta. Galų gale, kaip tai bus sėkminga, priklausys nuo žaidimų, kurie bus iš jo.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi 2023 m. vasario mėn. vaizdo žaidimai: Metroid Prime, Wild Hearts ir kt
  • E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 ir daugiau žaidimų, kuriuos tikimės pamatyti