Tomo Clancy padalinys
MSRP $59.99
„Dizija pasodina žaidėjus ant bėgimo takelio be morkos“.
Argumentai "už"
- Atviro pasaulio Niujorkas yra nerimą keliantis tikroviškas
- Gerai suplanuoti lygiai ir mūšiai
- Pakeiskite savo žaidimo stilių, kad jis atitiktų situaciją ir jūsų komandą
- „Dark Zone“ yra intensyvi kelių žaidėjų patirtis
Minusai
- Kulkų kempinės priešai nesusiję su taktine šaulių kova
- Norint pažengti į priekį, reikia daug pasikartojančio užimtumo
- Nuobodi istorija negali nuspręsti, ar ji nori būti vertinama rimtai
- Endgame yra žiurkėno ratas
Išimkime tai iš anksto: Skyrius yra absoliučiai, 100 procentų geriau žaidžiant su draugais. Jis sukurtas turint omenyje draugus. Geriausia, kai galite derinti, planuoti, kalbėtis ir kovoti kartu.
Kai žaidžia vienas, Skyrius yra tik geras viršelio šaudyklės, kurią sulaiko vaidmenų ir masinio kelių žaidėjų internetiniai elementai. Tai tvarko kaip Splinter Cell: juodasis sąrašasarba Karo įrankiai, bet stengiasi suteikti tą patį taktinį kūrybiškumą. Slepiate už krūtinės aukščio sienų, kad išvengtumėte priešo ugnies, retkarčiais išlendate išspausti kelių šūvių, bet praleisite daug laiko šaudydami į priešus, kurie gūžčioja pečiais nuo kulkų ir pasiimsite pilną dėtuvę (ar daugiau) žemyn.
Jei nereikalaujama atsargiai judėti, kad išliktumėte gyvi atliekant šoninius manevrus arba naudojant aplinką savo naudai, Skyrius tampa šauliu, kur daug lauki ir slepiasi.
Ši problema - skirtingi elementai, sujungti kartu - yra akivaizdi visur Skyrius. Tai žaidimas, kurio tikslas – priversti jus sukti savo žiurkėno ratą, nesvarbu, ar pramogauti, ar tiesiog priverstinai jį užbaigti. Deja, dauguma žaidėjų neranda pakankamai pirmųjų, kad jis veiktų.
Išsaugoti tai, kas liko
Kaip ir kiti žaidimai, pažymėti „Tom Clancy“ pravarde, Skyrius prasideda pseudorealistiniu scenarijumi – biologiniu teroro išpuoliu dideliame Amerikos mieste – ir pritraukia jį iki kraštutinumų dėl vaizdo žaidimų priežasčių.
Žaidime slapta gerai apmokytų kareivių grupė, vadinama „Divizija“, gyvena savo gyvenimus kaip Amerikos gyventojų dalis, kol negaus signalo, kad laikas išvykti kovoti. Tada jie susitinka su savo vadais, griebia ginklus ir pradeda kovoti, kad apsaugotų amerikietišką gyvenimo būdą.
Į Skyrius, tai reiškia, kad jūs klajojate atviromis Niujorko gatvėmis ir kovojate su gangsteriais, kurie užgrobė valdžią po biologinės atakos. Jūs turite eiti išgelbėti kai kuriuos įkaitus; jūs turite atstatyti operacijų bazę, kad galėtumėte tiekti maistą ir medicinos reikmenis; turite perjungti jungiklius, kad palaikytumėte šilumą ir energiją mieste; jūs turite sustabdyti baisius vyrus su ginklais, kurie grasintų civiliams. Žaidime yra keletas ilgų, įtrauktų „misijų“ su daugybe standartinio Ubisoft atvirojo pasaulio daiktai, užpildantys įtrūkimus, įskaitant mažesnes šalutines misijas ir krūvas kolekcionuojamų daiktų atrasti.
Tai veda į kai kuriuos labai įdomius trečiojo asmens susišaudymus, kai lėkstate tarp priešų, vengiate granatų ir žaisdami mašina. Kuo ilgiau žaidžiate, tuo šios kovos tampa geresnės, nes jūsų ginklų ir ypatingų sugebėjimų krūva auga.
Kai baigiate misijas ir žengiate per mažesnius „susitikimus“, uždirbate taškų, kuriuos galite panaudoti bazei atnaujinti. Šie atnaujinimai suteikia jums technikos, pavyzdžiui, riedėjimo, priešo ieškančio roboto bombą arba bokštelį, kurį galite numesti kovos viduryje. Pritaikę šiuos sugebėjimus ir kitus įgytus talentus skrydžio metu, galite prisitaikyti prie bet kokios situacijos.
Skyrius yra žaidimas, kuris nori priversti jus sukti žiurkėno ratą.
Kartu su ypač tvirtu žaidimo dizainu, ypač atliekant sudėtingesnes misijas, šis pritaikymas veda į smagius, intensyvius susišaudymus, ypač jei turite draugų. Daugeliu atvejų kiekvienas susitikimas turi keletą būdų, kaip jį pasiekti, todėl galite būti protingi ir taktiški dirbdami kartu su įvairiais sugebėjimais, užimdami skirtingas pozicijas, kad palaikytumėte vienas kitą.
Tačiau žaidė vienas, Skyrius tampa daug labiau nuobodu slogu. Viršelio šaudyklės reiškia, kad daug laiko reikia praleisti prisirišus, slepiant, galvojant apie kitą žingsnį. Įmeskite į MMO stiliaus priešus, kurie prieš mirtį prisiima daug žalos, o jūs tiesiog sėdite ilgai tyliai nuobodžiose, ilgose kovose. Daug sunkiau pasinaudoti šauniais lygio dizaino pranašumais, kai visi priešai nuolat susitelkę į jus.
Skyriaus daug puikių idėjų tiesiog ne visada gerai sutampa. Norint, kad jie veiktų taip, kaip numatyta, reikia tam tikrų aplinkybių: žaisti su kitais žmonėmis, kurie žaidė pakankamai ilgai, kad sukauptų įdomių atnaujinimų. Tai reiškia, kad daug laiko skiriate dalykams, kurie yra daug mažiau įdomūs.
Miesto valymas
Skyrius yra nusėtas nedideliu šalutiniu turiniu, kuris prilygsta tiek daug darbo, o žaidimas garantuoja, kad jums patinka tai ar ne, jums reikės bent dalį to padaryti, kad pažengtumėte į priekį. Kiekviena pagrindinė misija nesiūlo pakankamai atlygio, kad sustiprėtų ir iškart eitumėte į kitą, todėl jūs visada turite šiek tiek laiko šlifuoti mažesnes misijas, kad pakiltumėte į lygį arba gautumėte atnaujinimus į savo bazę.
Tai tiesiog kartojasi. Skyrius jau yra žaidimas apie Niujorko „išgelbėjimą“, kuris iš tikrųjų neleidžia daryti nieko kito, tik šaudyti į žmones ir apversti jungiklius; pakartojus šį ciklą, žaidimas sulėtėja. Iki galo išvalysite tiek daug priešo tvirtovių ir išgelbėsite tiek daug nesunaikinamų įkaitų, kad visa tai atrodys kaip robotas.
Kai kurie MMO tai kompensuoja „žaidimo pabaigoje“ – žaidimo dalyje, kurią pasiekiate baigę istoriją ir išnaudoję savo personažą, kur gyvena sunkiausias turinys ir geriausi apdovanojimai. Bet ir čia Skyrius yra įtrauktas į begalinę, neįdomią kilpą.
Geriausia žaidimo idėja yra „Tamsioji zona“, kurioje žaidėjai iš tikrųjų gali bendrauti vieni su kitais, kai jie nėra komandoje. Čia itin kieti priešai klaidžioja tarpusavyje, kovodami tarpusavyje, o žaidėjai bėga laisvi, juos nusiima ir iš mūšio pasiima geriausią įmanomą įrangą. Kaip įprasta, galite susiburti su kitais agentais... arba galite juos išduoti, nužudyti ir paimti jų šlamštą. Taip elgiantis pradeda „medžioklė“, įspėjant visus kitus agentus, kad „pasidarėte nesąžiningi“, ir jie gauna geresnį atlygį už atnešimą. tu žemyn.
Teoriškai jūs turėtumėte bendradarbiauti su kitais žmonėmis, kad nužudytumėte stambų viršininką, ir visada akies krašteliu laikytumėte savo potencialiai įstrigusį naują „draugą“. Norėdami pasiimti savo puikią naują įrangą išeiti Tamsiojoje zonoje, turite ją išgauti sraigtasparniu, kuris leidžia visiems, priešams ir kitiems žaidėjams, žinoti jūsų buvimo vietą. Jie gali prisijungti prie jūsų paskutinio stendo, kol laukiate ištraukimo, arba nužudyti jus ir paimti jūsų daiktus, kai paskutinės sekundės tiksi. Tai turėtų būti įtempta, kupina draugystės ir išdavystės patirtis.
Praktiškai „Dark Zone“ taip neveikia. Bauda už nesąžiningumą yra gana didelė, todėl dauguma žaidėjų yra linkę tiesiog dirbti kartu. Kartais gali susiburti grupės, kurios žudo kitus žaidėjus, tačiau dažniausiai žmonės yra gana malonūs vieni kitiems.
Skyrius yra absoliučiai, 100 procentų geriau žaidžiant su draugais.
Tuo tarpu iš tikrųjų nėra daug ko daryti ten. Kai klajojate, įsiveliate į muštynes su kietesniais blogiukais. Galbūt jūs bendraujate su kitu žaidėju. Ten nėra ko rasti, išskyrus ginklus su skirtingais numeriais, o investuotas laikas neduoda daug naudos. Po kurio laiko DZ tiesiog nėra per daug jaudinantis.
Kitas jūsų galutinio žaidimo variantas yra esamų misijų „Iššūkių“ versijos vykdymas – atkuriant tas pačias istorijos misijas iš ankstesnės žaidimo dalies, bet su stipresniais priešais. Su jais kovoti tikrai nėra smagiau, nes jiems tiesiog reikia daugiau kulkų nužudyti ir daugiau laiko praleisti slapstantis.
Ateityje „Ubisoft“ prideda daugiau turinio, įskaitant „Įsiveržimus“, kurie turėtų būti didesnės, sunkesnės misijos. Tačiau kol kas žaidėjai įstrigo klajodami po DZ ir atkuria jau įveiktą turinį, tikėdamiesi gauti vis stipresnius ginklus, kad nenutrūktų.
Istorija, kuri nieko nesako
Skyriusaplinka ir pasakojimas yra ne tik nuobodu, bet ir dažnai nepatogu žaisti.
Žaidėjai prisiima vyriausybės agentų, neturinčių jokios priežiūros ir beveik neribotų galių, vaidmenį, o tai iš esmės reiškia mirties bausmę bet kuriam akimirksniu. Kai pirmieji „gaujos“ žaidėjai susiduria su „riaušininkais“ – niujorkiečiais, kurie apsiginklavo ir vagia tai, ko reikia išgyventi, tai darosi neramu.
Amerikoje po Fergusono ir po Katrinos ši koncepcija yra kurčia ir kupina ignoruojamų politinių srovių. Žaidėjai, turintys mažos armijos arsenalą, susiriečia su gobtuvais vilkinčius priešus, nešančius ginklus ir beisbolo lazdas, ir juos įvykdo. Dažnai galite juos nužudyti jiems net nematant jūsų ir be jokių išorinių požymių, kad jie to ypač nusipelnė, išskyrus tai, kad žaidime jie buvo pažymėti kaip blogi, todėl juos galima nužudyti.
Apie tai jau parašyta daug žodžių Skyriuspolitinio sąmoningumo stoka. Robertas Rathas iš ZAM pateikia vieną geriausių, tuo argumentuodamas Skyrius nesugeba iš tikrųjų padaryti Clancy vardo teisingumo.
Žaidimas kartais kelia šiuos rūpesčius, bet nesugeba susidoroti su nė vienu iš jų. Bet kokia kritika dėl slaptų, licencijuotų žudyti policijos pajėgų yra nepagrįsta dėl to, kad esi priverstas būti „geru“ žmogumi, kuris negali pakenkti civiliams ir kuriam sekasi „išgelbėti“ miestą.
Kūrėjai sukūrė tikrovišką pasaulį, bet nenori, kad į tai žiūrėtumėte rimtai. Kodėl tau rūpi tai?
Išvada
Esant tinkamoms aplinkybėms, Skyrius gali būti smagi, įtempta patirtis. Kai griebiate kelis komandos draugus, susirenkate nemokamą įrangą ir gebėjimus ir išvykstate kovoti su sunkiais blogiukais ar kitais tamsiosios zonos žaidėjais, žaidimas gali būti labai įdomus.
Tačiau viskas, ką turite padaryti, kad patirtumėte tą jaudulį, sumažina bendrą paketą.
Skyrius yra žaidimas, kuris skirtas jums be galo praleisti valandas, kad gautumėte geresnį grobį, panašiai kaip jo konkurentas, Likimas. Tačiau jai trūksta širdies, dėl kurios tai gali būti įdomu. Didžioji žaidimo dalis priklauso nuo prievartos: surinkti visus daiktus, užbaigti visas misijas, surasti visus ginklus su pačiais didžiausiais skaičiais. Šiuo metu „Ubisoft“ tikrai nesuteikia geros priežasties įdėti darbo.
Jei neturite draugų nuolat, sunku iš tikrųjų rūpintis tuo, ką galite rasti už kito kampo. Skyrius. Beveik visada tai, ką radote už paskutinio kampo.
Redaktorių rekomendacijos
- „Ubisoft“ ir kt. siūlo būdų, kaip žaisti įsigytus „Google Stadia“ žaidimus kitur
- „Ghost Recon Breakpoint“ palaikymas baigiasi praėjus mėnesiams po NFT atsisakymo
- Tom Clancy's XDefiant yra nemokama šaudyklė, uždara beta versija prasidės kitą mėnesį
- Skyrius gauna atskirą nemokamą žaidimą pavadinimu „Heartland“.
- Kaip nužudyti Cole'ą Walkerį filme „Ghost Recon Breakpoint“.