Turinys
- Kaip veikia neuromodai
- Žaidimo stiliai ir galios
Jei esate priblokštas dėl pasirinkimo ir nežinote, kuriuos gebėjimus pasirinkti, gera žinia: nėra neteisingo atsakymo. Tačiau jei norite greitai pereiti prie tam tikrų žaidimo stilių, turime keletą naudingų patarimų, kaip pritaikyti naujinimus prie konkrečių žaidimo stilių.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kaip veikia neuromodai
Grobis's patobulinimai ir specialūs sugebėjimai gaunami iš daiktų, vadinamų "neuromodais", kuriuos rasite išsibarstę visoje Talos-1 kosminėje stotyje. Norint visiškai atnaujinti „Morgan“, jų prireiks labai daug: norint suaktyvinti aukšto lygio atnaujinimus reikia net aštuonių neuromodų, todėl dažnai apsimoka juos išsaugoti.
Žaidimo pradžioje galite suaktyvinti trijų skirtingų tipų Morgan modifikacijas: mokslininko, inžinieriaus ir saugumo. Kiekvienas iš jų sutelkia dėmesį į skirtingą gabumų tipą. Mokslininkas suteikia jums naujų įsilaužimo ir gydymo gebėjimų, inžinierius atveria duris ginklų atnaujinimui ir mechanizmų taisymui, o saugumas padidina kovos efektyvumą.
Neilgai trukus atrasite Psychoskopą – įrenginį, leidžiantį nuskaityti Typhon ir suaktyvinti sugebėjimus pagal būtybes. Tai atveria tris papildomus atnaujinimo kelius: Energija, kuri apima ugnies ir elektros atakas; Morph, leidžianti pakeisti į objektus taip, kaip gali „Mimics“; ir telepatija, kuri leidžia valdyti priešus. Per visą kursą rasite daugybę neuromodų Grobis, todėl nesijaudinkite investuodami į ankstyvuosius gebėjimus, kad sutaupytumėte svetimiems, kuriuos gausite vėliau.
Paskutinis dalykas, kurį reikia nepamiršti: tai, kaip atnaujinate Morganą, turi įtakos pasakojimui. Yra laimėjimai ir trofėjai, susieti su tuo, ar tu ją išvis patobulinsi, ar pasirinksi tik žmogaus sugebėjimus, ar pasirinksi tik svetimus sugebėjimus. Ir pabaigos elementai yra susieti su jūsų pasirinkimais. Tai nereiškia, kad turėtumėte sutelkti dėmesį vienaip ar kitaip, tačiau turėtumėte žinoti, kad daugelis jūsų pasirinkimų Grobis, įskaitant tai, kokius neuromodus naudojate, turės pasekmių, viršijančių jūsų įgūdžius.
Toliau pateiktos įkrovos leis jums tiksliai sureguliuoti savo Grobis patirties pagal savo konkretų žaidimo stilių, tačiau atminkite, kad daugumą šių galių galite atrakinti bet kokia tvarka. Paprastai galbūt norėsite išsaugoti savo neuromodus, kol susidursite su problema, kurią turite išspręsti – pavyzdžiui, kompiuteris, į kurį reikia įsilaužti, kad galėtumėte gauti kuo daugiau naudingų naujinimų.
Žaidimo stiliai ir galios
Slaptas
Nors Grobis Pats savaime nėra slaptas žaidimas, sėlinimas gali būti tinkamas pasirinkimas norint sėkmingai žaisti. Dažnai galite išvengti mūšio, jei esate atsargūs ir turite tinkamus sugebėjimus.
Mokslininkas
Įsilaužimas - Galite naudoti įsilaužimą, kad patektumėte pro duris ir prieigos sistemas, kurios gali padėti jums judėti. Kartais tai iškelia jus į lauką, tačiau galimybė atverti kelius į priekį yra labai naudinga norint likti už akių.
Inžinierius
Kostiumo modifikacija - Atnaujinus kostiumą išplečiamas jūsų inventorius, bet dar svarbiau, tai taip pat leidžia įrengti papildomus „lustų rinkinius“, kurie suteikia jums specialių privilegijų. Yra keletas, kurie yra specialiai pritaikyti greitesniam ir slaptesniam judėjimui, todėl pasilenkite į juos.
Ginklininkas — Galbūt jums to neprireiks, bet ginklo atnaujinimas gali būti naudingas. Jei nieko daugiau, būtinai padėkite tylųjį pistoletą, kuris yra labai vertingas kovojant su mirtimi ir likti nepastebėtas.
Saugumas
Slaptumas – Nieko gero. Stealth atnaujinimai sumažina jūsų keliamą triukšmą, o tai reiškia, kad priešai jus aptinka rečiau.
Sneak Attack – Toks pat sandoris kaip Stealth. Šis esminis įgūdis leidžia išsiųsti priešus, kurių kitaip neišvengsi, jei tik juos užklupsi.
Kondicionavimas ir mobilumas I — Dėl mobilumo galite greičiau judėti, o tai reiškia, kad sėlinate greičiau, o tai gali būti būtina norint pabėgti nuo priešų.
Energija
Nėra energijos įgūdžių, dėl kurių jus būtų sunkiau aptikti, tačiau tokie gebėjimai kaip elektrostatinis sprogimas ir supertermija gali suteikti jums atakos galimybių, kurios jus atskleidžia mažiau nei ginklai.
Morph
Mimic Matter - Slėptis matomoje vietoje, kaip tai daro Mimics, patogu išvengti priešo, su kuriuo nesate pasirengę susidoroti. Jei naudojate šį įrenginį daug, galbūt norėsite investuoti į mokslo medį, kad atnaujintumėte savo Psi juostą.
Phantom Shift - Puikiai tinka išbristi iš siaurų įbrėžimų, kai pastebima. Tai leidžia teleportuotis nedideliu atstumu, paliekant likusį vaizdą, kad atitrauktumėte priešų dėmesį.
Telepatija
Nuotolinis manipuliavimas - Galimybė sugriebti daiktus nepriėjus prie jų yra puiki galimybė pasislėpti protiškai dominuojantys robotai su „Machine Mindto“, kad jie galėtų kovoti už jus, kol jūs tykote šešėliai.
Mindjackas - Tas pats sandoris, bet leidžia priversti Typhon priešus kovoti jūsų pusėje, o ne robotus.
Tyrinėtojas
Kelionė aplink Talos-1 yra tokia pat svarbi išlikimui, kaip ir galimybė kovoti su tuo, ką jame rasi. Grobis yra pilnas galimų kelių ir paslėptų paslapčių, jei tik esate pasirengęs jas rasti. Sutelkite dėmesį į šias galias, kad įsiskverbtumėte į visus kosminės stoties užkampius.
Mokslininkas
Įsilaužimas – Akivaizdu, kad norėsite anksti atrakinti įsilaužimo lygius. Tai leis jums patekti į duris ir patekti į kompiuterius, kurie padės jums visur patekti ir skaityti Grobispasakojimą, kol tu eini.
Inžinierius
Svertas - Daug durų, praėjimų ir oro kanalų užblokuoja tvirtas objektas Grobis. Svertas suteikia jums jėgų perkelti tuos daiktus ir sužinoti, kas yra už ar po juo.
Remontas — Jums reikės remonto, kad maitintumėte kai kurias sistemas, atliktumėte kai kurias šalutines užduotis ir atidarytumėte kai kuriuos kelius, kai patalpoje sklinda elektros lankas. Atminkite, kad jūs taip pat galite laikinai nužudyti jėgą naudodami Gloo Gun.
Išmontuoti - Patogu įsigyti papildomų atsarginių dalių, kurių tikriausiai prireiks dažniausiai.
Kostiumo atnaujinimas – Tai ne taip skubu nei kai kurie kiti atnaujinimai, tačiau gilios kišenės leidžia neštis daugiau daiktų, kuriuos rasite klajodami po Talos-1.
Saugumas
Mobilumas - Paskutinė mobilumo pakopa atrakina šuolį į aukštį, leidžiantį pasiekti daug sričių, kurių anksčiau negalėjote. Nors sumanūs žaidėjai dažnai gali nueiti kelius naudodamiesi Gloo Gun, jūs nustebsite, kaip jums sekėsi įprastu šuoliu, kai atrakinsite aukštąjį šuolį. Judėjimas ant aukštų vamzdžių ir gegnių yra puikus būdas išvengti blogų kovinių situacijų arba iš tolo atremti priešus. Šuolis į aukštį taip pat naudingas kiekvieną kartą, kai vykstate į medelyną.
Morph
Mimic Matter — Išorinis „Mimic Matter“ panaudojimas yra pasislėpti nuo priešų, bet jūs taip pat galite jį naudoti norėdami susitraukti ir praslysti per mažas erdves. Tai leis jums keletą kartų pereiti užtvaras ir patekti į užrakintas patalpas.
Telepatija
Nuotolinis manipuliavimas - Sugriebę daiktus iš toli, galėsite išnešti įrangą iš kambarių ir vietų, kurių kitaip negalėtumėte pasiekti. Tai naudinga retkarčiais, bet ne taip dažnai, kaip manote, todėl išsaugokite šį, kai jums jo tikrai reikia.
Psichikos meistras
Yra daug įvairių šaunių Typhon galių, kurias galite panaudoti priešams susprogdinti. Jei ieškote grynai puolimo galimybių, imkitės šių atnaujinimų.
Mokslininkas
Psioniniai gabumai - Paprasčiau tariant, tai padidina jūsų Psi baseiną, kad galėtumėte daugiau dalykų sumaišyti su savo smegenimis.
Psichotronika — Psichoskopo atnaujinimai gaunami iš šio medžio, kuris įvairiais būdais padidins jūsų galias naudojant tinkamus mikroschemų rinkinius.
Inžinierius
Kostiumo modifikacija - Su šiomis privilegijomis galėsite pridėti mikroschemų rinkinius prie savo kostiumo, o tai gali sustiprinti įvairias jūsų galias.
Saugumas
Kovos dėmesys - Šis gebėjimas leidžia sulėtinti laiką, kol kovojate, o tai gali būti naudinga norint išlaisvinti jėgas ir išsivaduoti iš pavojaus.
Energija
Kinetinis sprogimas - Didelis energijos stulpas, kuris yra gana skausmingas ir sprogsta po to, kai nusileidžia, todėl jis puikiai tinka atmušti purslų žalą prieš kelis priešus.
Pakėlimo laukas - Šis iš tikrųjų nepažeidžia priešų, bet pakelia juos į orą ir sulaiko juos, kad galėtumėte jiems pataikyti.
Elektrostatinis sprogimas – Iš esmės didelis elektros srovės blokas.
Superterminė - Ugnis. Viskas dega.
Telepatija
Atsparumas - Psichikos skydas, apsaugantis jus nuo išpuolių, šis padės jums išlikti gyvam.
Mindjackas - Pasinaudokite galimybe dominuoti priešų mintyse, kad atitrauktumėte piktadarių grupes, kol rengiate didelį sprogimą.
Psichošokas - Šis didelis energijos srautas gana stipriai pažeidžia daugumą priešų, tačiau taip pat kelias sekundes daug jų galių tampa nebenaudojamos. Psichošokas paprastai yra gebėjimas vadovauti, kad apsisaugotumėte nuo priešų, kol juos numalšinate.
Mašininis protas - Tos pačios prielaidos kaip ir Mindjack, išskyrus tai, kad reikia nuleisti robotus nuo jūsų nugaros. Ypač to norėsite žaidimo pabaigoje.
Mechaninis Whiz-Kid
Priešingai nei kas nors pasikliauja proto kulkomis, kad susidorotų su priešais, šis krūvis yra apie ginklus ir draugus robotus. Investuokite į šiuos bruožus, kad taptumėte mechaniniu stebuklu.
Mokslininkas
Įsilaužimas - Perėjus prie kompiuterių, atsiras daug kūrimo parinkčių Grobis, o taip pat padės rasti seifų saugos kodus ir kitą informaciją, kurios jums gali prireikti.
Gydytojas — Šis atnaujinimų rinkinys padeda išnaudoti visas savo medkits galimybes, todėl tai yra naudinga vieta anksti investuoti, kad išliktų gyvas.
Skrodimas — Vienkartinis atnaujinimas, kuris padės efektyviau sukurti keletą itin naudingų dalykų, pavyzdžiui, atsarginius neuromodus.
Inžinierius
Remontas - Pamatysite, kad puikiai išnaudosite bokštelius su mechaniškai apgalvotu apkrovimu, todėl įsitikinkite, kad galite juos sutaisyti.
Ginklininkas – Visiškai būtina. Atnaujinkite savo ginklus kuo greičiau ir gana lengvai susidursite su bet kokia Typhon grėsme, įskaitant košmarą.
Kostiumo modifikacija — Vieta inventoriui yra labai brangi, jei ketinate pasigaminti daug vaistų ir amunicijos, o tai tikėtina. Taip pat norėsite kuo daugiau mikroschemų rinkinių.
Išmontuoti — Pradėkite tai anksti, kad pradėtumėte savo kūrybos žaidimą.
Medžiagų ekspertas – Negalite atnaujinti savo lazerio ar „Gloo Gun“ be šios linijos, todėl jei pastebėsite, kad norite dažnai naudoti tuos ginklus, pirmiausia investuokite čia, kad atrakintumėte „Lab Tech“ atnaujinimus.
Saugumas
Šaunamieji ginklai – Kaip gana akivaizdu, dėl šių privilegijų jūsų ginklai tampa efektyvesni. Kai juos atnaujinsite, būsite gana niokojantys.
Energija
Elektrostatinis atsparumas — Nustebsite, kaip dažnai norėsite, kad elektra jūsų taip greitai neužmuštų, ypač kai bandote remontuoti.
Telepatija
Mašininis protas – Tikriausiai įsilaužsite į daugybę robotų, bet kai negalite, nes jie masiškai puola į jus, „Machine Mind“ gali būti gelbėtojas, nes blogus robotus paverčia vienas prieš kitą.
Grynas ateivis
Tai sudėtingesnė, tačiau įmanoma sukurti galingą charakterį, atsisakant visų žmogaus neuromodų privalumų, įskaitant sveikatos ir mobilumo didinimą. Tikriausiai galėsite sau leisti beveik viską, ko norite, sutelkę dėmesį į ateivius, tačiau čia yra keletas patarimų, kaip investuoti pirmuosius neuromodus, kai gausite psichoskopą.
1. Praleidžiamo keltuvo laukas: Nebent jums tai ypač patinka, daugeliu atvejų tai nėra ypač naudinga. Jums jo nereikia norint laimėti kovas, todėl tikriausiai rasite geresnę vietą praleisti.
2. Tikriausiai jums taip pat neprireiks baimės pasipriešinimo: Bent jau įprastu režimu. Per mūsų maždaug 35 valandas Grobis, mes niekada net negalėjome suprasti, ką padarė „baimės“ būsenos efektas ir kodėl turėtume dėl to jaudintis.
3. Anksti pasinaudokite gynybiniais sugebėjimais: Didesnis atsparumas elektrai ir ugniai padės jums, kai būsite labiau pažeidžiami ankstyvose žaidimo stadijose. Ypač tada, kai pirmą kartą susiduri su priešais, kurie naudoja šias energijos rūšis, tam tikras imunitetas gali būti labai naudingas.
4. Galite šiek tiek palaukti, kol investuosite į „Machine Mind“: Tai labai naudingas gebėjimas, bet Grobis žaidimo pabaigoje tikrai padidina, kaip dažnai jį naudosite. Prieš tai dažniausiai tai buvo sugadinti operatoriai ir bokšteliai, tačiau dauguma bokštelių, su kuriais susiduriate, jau bus sugadinti. Tai reiškia, kad galite išleisti savo neuromodus kažkam kitam, bent jau žaidimo pradžioje.
Grynas Žmogus
Šis įkėlimas iš tikrųjų yra gana lengvas. Žmogiškoji pusė turi daugybę gynybos ir jėgos privalumų, o jūsų patobulinti ginklai gali jums padėti visose situacijose. Kaip ir Pure Alien, žaidimo metu turėsite daug neuromodų, o tai tikriausiai reikš jūs gausite beveik viską apie žmogiškuosius gebėjimus, jei daug klaidžiosite Talos-1. Štai keletas patarimų, kaip greitai išnaudoti visas savo sugebėjimus.
1. Pradėkite nuo tyrinėjimo: Visi pradeda gana silpnai Grobis, tačiau daugelis žmonių patobulinimų padės jums kuo greičiau patekti į užrakintus kambarius, kuriuose paprastai laikomi ginklai ir neuromodeliai. Atrakinti gebėjimus, kuriais pateksite pro duris ar į seifą, yra nepaprastai naudinga.
2. Remontas yra būtinas: Iš anksto gaukite remonto privilegijas. Jie suteiks jums prieigą prie bokštelių, kurie yra jūsų geriausias draugas, kai neturite jokių Typhon gebėjimų. Jie taip pat leis jums pataisyti daugybę Recycler ir Fabricator mašinų visoje Talos, kurias būsite patenkinti žaidimo metu, kai tik prireiks įrangos.
3. Atnaujinkite savo ginklus: Atrodo, kad tai kelios pirmosios sritys Grobis yra lygūs su ginklų atnaujinimo rinkiniais, ir nėra jokios priežasties kuo greičiau jų nenaudoti, kad ginklai būtų kuo geresni. Šiais ginklais pasikliausite viso žaidimo metu, todėl kai tik jūsų ginklai bus tam paruošti, pradėkite griebtis Gunsmith ir Lab Tech privilegijų, kad galėtumėte juos tobulinti.
4. Praleiskite psichikos tinkamumą ir ištvermę: „Psyonics“ mokslininkų privilegijų rinkinys tinka tik lustų rinkiniams pridėti prie psichoskopo, todėl daugumos jų jums nereikės, jei nenaudojate Psi galių. Galbūt norėsite padidinti mikroschemų rinkinių, kuriuos galite aprūpinti, skaičių – juk yra keletas, kurie suteikia galimybę padidinote kritinių smūgių su ginklais tikimybę, bet didžiąją žaidimo dalį jums nereikės jaudintis tai.
Panašiai, nebent jūsų žaidimo stilius to tikrai reikalauja, nesivarginkite eikvodami neuromodų ištvermės atnaujinimams. Tikriausiai jums jų niekada neprireiks.
Jei norite pagerinti savo tvirtumą ir sveikatą, naudokite savo nuožiūra. Labai įmanoma pereiti Grobis nereikia daug papildomos sveikatos ar atsparumo žalai, nes dažniausiai sveikatos paketų, maisto ir amatų reikmenų yra daug. Jei jums sunku, pabandykite pasilenkti į tas sritis (arba pakoreguokite žaidimo stilių ir būkite sportiškiau). Dėl šių tiesioginių pakeitimų verta stengtis nuolat laikyti keletą neuromodų atsargų, o ne bandyti juos panaudoti kuo greičiau. Įdiegę naują gebėjimą ar privilegiją, kai susiduriate su iššūkiu, susidoroti su jais gali būti daug lengviau.
Redaktorių rekomendacijos
- „Fortnite“ 3 skyrius, 4 sezono vadovas: visos 6 savaitės užduotys ir kaip jas atlikti
- „Fortnite“ 3 skyriaus vadovas: visos 1 savaitės užduotys ir kaip jas atlikti
- „Fortnite“ 3 skyriaus vadovas: 3 sezonas, 12 savaitės užduotys ir kaip jas atlikti
- „Fortnite“ 3 skyriaus vadovas: 3 sezono, 6 savaitės užduotys ir kaip jas atlikti
- „Fortnite“ 3 skyriaus vadovas: 3 sezono, 5 savaitės užduotys ir kaip jas atlikti