Ankstyvą gruodžio popietę Stokholme, Švedijoje, sėdžiu prabangiame biuro komplekte ir valgau falafelį tarp nedidelės žurnalistų ir VR turinio kūrėjų grupės. Tai mano trečia diena biurų apstatytame Stokholmo Norrmalm rajone, vos už kelių žingsnių nuo vaizdingas senamiestis, kur maždaug 200 žaidimų kūrėjų iš viso pasaulio kiekvieną rytą keliauja į dirbti Rezoliucijos žaidimai“ labirintinė trijų aukštų studija. Sukrečiančiai lengva čia pasiklysti tarp chaoso ir jaudulio, supančio kiekvieną iš įvairių „Resolution“ virtualios realybės projektų, tačiau atmosfera tokia šilta, kad nenustebtumėte sužinoję, kad studijoje yra du kambariai, specialiai paskirti „miego kambariams“ pagal Švedijos teisė.
Turinys
- Lygiagreti erdvė
- Iš esmės tai lazerinė žyma VR
Deja, aš neturiu daug laiko nusnūsti – iš tikrųjų, turint omenyje didžiulį atstumą, kurį patiriame keliaujant iš Portlando, Oregono valstijos, iki snieguotos Švedijos Šiaurės karalystės. Bet tai yra gerai, nes aš iš savo susijaudinimo tikiuosi vieno dalyko: unikalios mišrios realybės arenos šaudyklės, vadinamos
Erdvinės operacijos, kurį aš ir 10 kitų pagaliau galėsime išbandyti vienas prieš kitą tik po kelių akimirkų. Šiandien išleistas VR žaidimas gali būti kitas didelis technologijų hitas, parodantis tikrąjį mišrios realybės žaidimo potencialą.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Lygiagreti erdvė
Jei nesate susipažinę su Resolution Games, studija geriausiai žinoma kaip originalių ir šiek tiek keistų VR žaidimų kūrimas. Demoir Blastonas, pirmasis iš kurių, be abejo, yra ištikimiausias VR pramogas Požemiai ir drakonai, imituojantis viską nuo stalo patirties (leidžia dalintis imituota erdve su iki keturių žaidėjų per kelis platformas, virtualioje realybėje ir iš jos) į miniatiūras ant lentos, kurias galite pasiimti ir padėti ranka, suteikdami joms tikrovišką jausti. Tuo tarpu Blastonas yra fiziškai aktyvus susišaudymas, kai dvikovoje susiduriama su lygiai su vienu kitu žaidėju, bet čia yra ta, kad kiekvienas ginklas šauna labai lėtai ir jūs turite pergudrauti savo priešininką blokuodami jo galimybę išvengti jūsų kulkų, kol jie bando daryti tą patį tu.
Palyginus, Erdvinės operacijos iš esmės yra lazerinė žyma VR, uždedanti dalinį virtualų pasaulį ant tikrojo. Dvi valandos, kurias praleidau jame, paliko įspūdį ir atgaivą entuziastingai dėl konkurencinių mišrios realybės žaidimų, bet ne visiškai priblokštas, kaip iš pradžių tikėjausi. Jo esmė, Erdvinės operacijos yra šaulys arenoje Halo arba „Call of Duty“, bet jūs žaidžiate su „Quest 2“ arba „Quest Pro“ ausinėmis naudodami judesio valdiklius, o ne nuotoliniu būdu valdydami pseudoportretą už ekrano naudodami tradicinį valdiklį. Jo pradiniai režimai apima Team Deathmatch, Domination ir Free-for-All, nors aš taip pat išbandžiau režimą Capture the Flag, kuris veikė stebėtinai gerai, nors atrodo, kad jis dar nepasirodė.
Daugelis VR žaidimų, ypač mėgstami veiksmo šaudyklės Pusinės eliminacijos laikas: Alyx, sukurti remiantis prielaida, kad jaustumėtės kaip veiksmo herojus. Dažniausiai jie atlieka gana gerą darbą apgaudinėdami jus, fiziškai bendraudami su galva ir rankomis, tačiau ten galite padaryti tik tiek. Problema, susijusi su „veiksmo herojaus“ prielaida VR, yra ta, kaip sunku perteikti šį jausmą viso kūno įtraukimas, kai apsiribojate bėgiojimu žaidimo pasaulyje laikydami nuspaudę a nykščiu.
Jo naudai Erdvinės operacijos pažodžiui reikalauja išnaudoti visą savo kūną, kad būtum efektyvus. Tai daug intensyvesnė nei jūsų vidurkis Halo sesija, bet tai taip pat panašu į pantomimą Mirti sunkiai su draugais paauglystėje, o tie teigiami endorfinai – tie, kurie dažniausiai siejami su komandiniu sportu – yra tai, kas iš tiesų išsiskiria.
Iš esmės tai lazerinė žyma VR
Erdvinės operacijos veikia taip: atskiri žaidimo ištekliai, imituojantys fizinę geometriją kaip kliūtys, dėžės ir išplitimo taškai, yra išdėstyti virš fizinio pasaulio, sumaišydami VR žaidimą su realiu judesiu. Kiekvienai komandai suteikiamos priešingos atgimimo zonos, į kurias kiekvieną kartą mirštant bėgate atgimti, bet kai einate link priešo komandos greitai pamatysite, kad žemėlapis yra gausiai pripildytas ginklų neršiaklių, kurie šaudo iš ginklų ir granatų – kiekvienas iš jų atrodo įspūdingas. naudoti. Tu laikykis Erdvinės operacijos“ įvairių ginklų jūsų virtualiose rankose, bet kadangi viskas yra ant realaus pasaulio, beveik atrodo, kad jūs laikote animacinį ginklą tikrosiose, fizinėse rankose.
Galite spręsti apie šaulio kokybę pagal jo šautuvą ir Erdvinės operacijos“ šautuvas išlaiko tą testą. Man reikia jį pumpuoti po kiekvieno raundo, o kiekvienu šūviu padarydamas daugybę žalos, dažnai priversdamas priešo žaidėjas fiziškai grįžtų į savo komandos pradinį tašką, kai aš pataikau į jų galvą avataras.
Taip pat granatos ir pistoletai yra universalūs, todėl galiu taktiškai koordinuoti tikslius šūvius į galvą ir naudoti granatas, kad priversčiau kitus išeiti iš priedangos. Buvau maloniai nustebintas, kaip tiksliai kiekviena ausinė buvo stebima visiems, žaidžiantiems realiuoju laiku. Mano judesiai taip pat buvo tobulai sinchronizuojami su mano avataru, todėl buvo įmanoma slysti, nukristi ant kelių, tupėti ir net kariškiai šliaužti per grindis, kad gaučiau pačius šlykščiausius triukus ir surinkčiau tiek pat nužudymų, kiek aš. galėtų. Man ne visada pasisekdavo, bet galų gale aš ne kartą susidūriau su savo komandos draugais. Erdvinės operacijos sumaniai paryškina kiekvieno žaidėjo buvimo vietą su aiškiai pažymėtu indikatoriumi, taip sumažindamas bet kokias nesėkmes.
Visiško priešpriešos modeliavimas gali būti vienas šauniausių „Meta Quest 2“ panaudojimo būdų, kokį iki šiol mačiau – nors tai tikriausiai nėra tokia praktiška vidutiniam Quest 2 savininkui, kuris gali neturėti fizinės erdvės žaisti Erdvinės operacijos namie. Laimei, „Resolution“ suteikė mums atvirą erdvę, kuri tęsėsi bent du 5 × 5 ilgius, todėl surengėme vieną šauniausių kovų, kurias kada nors esu kovojęs virtualioje realybėje. Panašiai kaip „Space Pirate“ arena prieš tai, Erdvinės operacijos yra geriausias, kai supriešina tikrus žaidėjus vietinėje fizinėje erdvėje, bet jei neturite su kuo žaisti, jis gali visiškai imituoti iki septynių kitų žaidėjų.
Bent jau tiems, kurie turi erdvės žaisti, „Spatial Ops“ beveik neabejotinai bus kertinis veiksmo žaidimas, perkeliantis į priekį, ko galima tikėtis iš mišrios realybės žaidimų. Ir atsižvelgiant į tai, kad jis oficialiai atviras visuomenei, tai gali būti geriausias Quest 2 mišrios realybės režimo paleidimo pavadinimas.
„Spatial Ops“ dabar išleista Meta Quest 2 ir Meta Quest Pro.
Atskleidimas: „Digital Trends“ buvo nuskraidintas į Stokholmą, Švediją, kad peržiūrėtų „Spatial Ops“, o kelionės apgyvendinimas įtrauktas į „Resolution Games“. Tai neturėjo įtakos mūsų žaidimui.
Redaktorių rekomendacijos
- Kas šikšnosparnis? yra miela pilnametystės istorija (apie beisbolo lazdas rankoms)
- Nepirkite „Meta Quest Pro“ žaidimams. Pirmiausia tai metaversinės ausinės
- Koks golfas? tęsinys, „Twilight Zone VR“ ir dar daugiau, rodoma „UploadVR“ sraute