„Marvel's Midnight Suns“ kūrėjai nori, kad tai sulaužytumėte

Marvel's Midnight Suns yra naujas taktinis RPG pavadinimas iš 2K ir Firaxis žaidimų, kuriame vaidina kai kurie ikoniniai (ir neaiškūs) herojai iš „Marvel Comics“ visatos. Nepaisant tam tikro panašumo su XCOM, tai yra šiek tiek žanro mišrainė. Jame yra denio kūrimo komponentas ir netgi sąveikos sistema, kuri gali priminti apie „Persona“ socialinius ryšius.

Turinys

  • „Marvel Comics“, „Fire Emblem“ ir „Persona“.
  • Komiksų gerbėjams, komiksų gerbėjams
  • Puikiai subalansuotas

Marvel's Midnight Suns | „Sveiki atvykę į abatiją“ oficialus anonsas

Per daug naudotų „Persona“ palyginimų 2022 m. visada gali suktis akys, tačiau jie yra tikslūs Marvel's Midnight Suns. Interviu su „Digital Trends“ žaidimo komanda atskleidė kai kuriuos stebinančius įkvėpimus, kurie gerokai viršija XCOM. Tai sukuria unikalų žaidimą, kuris jaučiasi kaip kūdikis, gimęs iš trijų mano mėgstamiausių dalykų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Marvel Comics“, „Fire Emblem“ ir „Persona“.

Nors pastebėjau nuorodą į tokius žaidimus kaip „Persona“, matydamas žaidimą veikiant, nustebau sužinojęs, kad toks esu dar labiau ant nosies, nei maniau, kai kalbėjausi su dizaineriu Joe Weinhoffer ir kūrybingu dizaineriu Jacobu Saliamonas. Taip, taktinės strategijos pusė mane iš karto sužavėjo, bet pamačius vakarietišką RPG, kur galima prisijungti prie knygų klubų, praleiskite laiką tame legendiniame X-Men baseine ir užmegzkite santykius, o tai savo ruožtu jūsų vakarėlis taps kažkas nematomo Vakarai.

Susijęs

  • „Marvel's Midnight Suns“ atidėjo, iškeldama jį iš įtempto spalio mėnesio

„Japonų vaidmenų žaidimai ilgą laiką taip gerai palaiko santykius kaip žaidimų sistema“, – „Digital Trends“ pasakoja Weinhofferis. „Tai yra kažkas, su kuo mes šiek tiek susimaišėme XCOM žaidimuose, bet niekada iki tokio masto. Taigi ieškojome „Fire Emblem“ ir „Persona“ įkvėpimo, kaip jie tokiu puikiu būdu suvaidina santykius, kai tai papildo patirtį nauja sistema.

„Marvel's Midnight Suns“ medžiotojas bendrauja su ponia Marvel.

Įkvėpimas man buvo aiškus iš anksto, bet išgirdus jį iš dizainerių, man atsivėrė akys koks unikalus šis pavadinimas Vakarų RPG. Tačiau ne tik tai tinka „Marvel“ žaidimui. Kiekvienas komiksų gerbėjas žino, kad šie herojai nėra vien kovos mašinos, egzistuojančios veiksmo scenose. Tiesą sakant, 75% jų charakterio išsivystymo atsiranda per prastovą, o pamatęs, kad jis pagaliau įtrauktas į „Persona“ stiliaus sistemą, mane sužavėjo. Su tuo susijusios papildomos galios ir mėgėjai yra tiesiog premija.

Komiksų gerbėjams, komiksų gerbėjams

Pokalbio metu su dizaineriais tapo aišku, kad „Marvel“ visata yra rūpestingose ​​rankose. Kai Weinhoferis man pasakė, kad jis pasirūpino, kad būtų baseinas, kuriame būtų galima pabendrauti su herojais vien todėl, kad tai buvo labai svarbi senų X-Men komiksų dalis, aš žinojau, kad žaidimą tvarko tikri gerbėjai.

Magikas atidaro portalą „Marvel's Midnight Suns“.

Grįžtant į pradžią, Vidurnakčio saulės iš pradžių grojo daug arčiau XCOM – tai buvo tol, kol komanda suprato, kad forma netinka didesniems nei gyvenimas herojams. Solomonas, Weinhofferis ir kiti komandos nariai atsisakė šios versijos ir sukūrė fizinę žaidimo versiją ant stalo, naudodami Herokliksas, senas stalo žaidimas, kuriame vaidinamos „Marvel“ herojų miniatiūros. Tai nuoroda, grąžinusi mane į vaikystę, kur vietinėje komiksų parduotuvėje visada matydavau tas mažas figūrėles.

„Turėjome kai kuriuos aplinkos objektus, kur tai tarsi automobilis viduryje. Solomanas sako. „Herojai gali pasinaudoti galimybe iššokti iš automobilio arba jį pasiimti ir pan. Taigi daug interaktyvios aplinkos dalykų buvo nuo tos pradinės versijos.

Nauja „Venom“ boso kovos forma „Marvel's Midnight Suns“.

Žinoma, jūs negalite to tiesiog nukopijuoti, pridėti prie XCOM klono ir paskambinti per dieną. Duetas aptarė šią seną versiją, kurioje buvo klasikinis strateginio žaidimo mechanikas, kuris atsitiko. Tai reiškia, kad turite tam tikrą procentinę galimybę pataikyti į priešą. Saliamonas pareiškė, kad tai netinka temiškai, ir pabrėžė, kaip kvaila Kapitonui Amerika ar Geležinis Žmogus nepataikyti į priešą.

„Tai žmonės, turintys supergalių. Jiems nereikia nerimauti dėl slapstymosi ir sėlinėjimo, taip pat dėl ​​to, kad jie turi daugiau nepalankaus požiūrio“, – sako Solomonas.

Puikiai subalansuotas

Kol komanda atsitraukė nuo XCOM formulės, ji siekė naujos dizaino filosofijos, kuri supriešins herojus su priešų armijomis. Siekiant subalansuoti faktą, kad herojai dabar pataikys 100% laiko, gimė kortelių sistema.

Žmonės suras sugedusią šūdą, kur mes tarsi „O, Dieve“, bet tai savotiškai smagu.

„Kortos yra visuotinai suprantamas ir žinomas mechanikas“, - sako Solomonas. „Todėl nusprendėme šiuos herojaus sugebėjimus pavaizduoti kaip kortas, o ėjimo pradžioje mums tiesiog išdalinamas atsitiktinis gebėjimų rinkinys. Greitai jautėmės labai gerai ir džiaugėmės dėl jų kaip dizaino elemento, nes prie kiekvienos kortelės galite pridėti daug žaidimo informacijos apie sugebėjimus. Dienos pabaigoje mes apvertėme XCOM formulę ant galvos, nes tai atsitiktinis traukimas, bet jūs tiksliai žinote ką daro jūsų kortelė Vidurnakčio saulės. Jie prideda taktinio sudėtingumo, netikėtumo ir susidomėjimo sprendžiant galvosūkį kiekvieną kartą, kai vykstate į misiją.

Tai atvedė mus prie pagrindinės filosofijos Vidurnakčio saulėsMūšio sistema: Solomonas ir Weinhoferis misijas apibūdina kaip galvosūkius. Kartu su pasirinkta komanda esate išmestas į atsitiktinę vietą, susidursite su atsitiktiniais priešais, kurie gali turėti net rimtą komišką priešą, ir jums atsitiktinai išdalinamos pasirinktos kortos. Tai nesibaigiantis galvosūkis strateginio žaidimo pavidalu ir iš tikrųjų tai vienas iš labiausiai tikėtinų abiejų dizainerių dalių, kurios pateks į žaidėjų rankas. Kodėl? Nes jie nekantrauja pamatyti, kokius sugedusius herojų ir kortų derinius žaidėjai sukuria norėdami išspręsti šiuos galvosūkius.

„Galite naudoti savo individualius herojų kaladės ir gebėjimų įkrovimus, kad iš tikrųjų sąveikautumėte vienas su kitu“, - sako Solomonas. „Kaip atvesti daktarą Streindžą, nes jis sugeneruos daug tonų, o „Ghost Rider“ išleis visa tai dideliems ir didelės žalos atakoms.

Ghost Rider ir Scarlet Witch kartu kovoja „Marvel's Midnight Suns“.

„Taip, žmonės suras sugedusią šūdą ten, kur esame kaip „O Dieve“, bet tai savotiškai smagu“, – tęsė Weinhoferis. „Tai yra tokių žaidimų džiaugsmas. Be to, tai dar geriau daro tai, kad kiekviename žingsnyje negalite tiksliai nuspėti, kokių sugebėjimų yra kortelių sistemos dėka. Taigi šaunu retkarčiais nutraukti žaidimą taip, kaip atrodo, kai viskas susidėlioja kaip reikiant.

Remiantis tuo, ką mačiau ir girdėjau, Marvel's Midnight Suns yra viena didžiausių metų staigmenų. Tai, kad kalbu su „Venom“ ir „Magik“ taip, lyg žaisčiau „Persona“, kontroliuoju juos XCOM mūšiuose ir galbūt sugalvoju „Exodia“ kortelių derinius, pavyzdžiui, žaisčiau „Yu-Gi-Oh“? Aš parduotas.

Marvel's Midnight Suns bus išleistas asmeniniam kompiuteriui, PlayStation 5, ir Xbox serija X/S gruodžio 2 d. Kuriamos PS4, Xbox One ir Nintendo Switch versijos.

Redaktorių rekomendacijos

  • Po neriboto atidėjimo „Marvel Midnight Suns“ iš tikrųjų pasirodys šiais metais

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.