Neskaitant neseniai išleisto kompiuterio Mech Warrior 5 2021 metais, labai trūko žaidimų apie milžiniškus robotus, skriejančius kosmose. Nesupraskite manęs neteisingai: Titanfall ir jo tęsinys buvo nuostabus tuo, kaip jie sujungė griežtą pirmojo asmens fotografavimą su pilotuojamais mechanizmais, kuriuos galima iškviesti iš dangaus. Tuo tarpu į kelis žaidėjus orientuoti mech žaidimai, pvz Vox Machinae ir Hawkenas atėjo ir išėjo, egzistuoja savo pramonės kampeliuose. Pirmoji daugiausia buvo sukurta atsižvelgiant į virtualią realybę, o antroji buvo nemokama, nors ir nebeveikianti šaudyklė, kuri nuo 2018 m. pradžios nebuvo rodoma. Atsižvelgiant į tai, yra daug vietos naujam žaidimui, kuris atgaivins milžinišką robotų nišą.
Turinys
- Sunkus pritaikymas
- 24 žaidėjų apgultis
Štai koks būsimas arenos šaulys Galahad 3093 siekia padaryti. Jame sumaišomi elementai Mech Warrior, Hawkenas, Overwatch, ir Starsiege: gentys į vieną patirtį. Šis derinys turėtų būti bent jau intriguojantis tiems, kurie laukia kito „mech shooter“ pataisymo.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Pirmą kartą paragavau Galahad 3093 per PAX West praėjusį mėnesį. Tačiau grįžęs namo pastebėjau, kad dar šiek tiek žaidžiu jos ankstyvosios prieigos versiją. Per tą laiką dar labiau įsigilinau į jo sistemas ir visa tai pajutau nuoširdžiai. Iš to, ką mačiau, galiu drąsiai teigti, kad tai nebaigtas darbas, bet yra sidabrinis pamušalas, kad iš tikrųjų tai gana smagu, kai supranti jo sistemas. Ypač jei galite patekti į fojė su kitais žmonėmis, žaidžiančiais kartu ar prieš jus.
Sunkus pritaikymas
Pirmas dalykas, kurį pastebėsite prisijungę prie a Galahad 3093 susikirtimas yra stulbinantis tinkinimo parinkčių skaičius. Jūs ne tik galite pasirinkti iš aštuonių pilotų, bet ir visapusiškai valdyti savo mechanizmo apkrovą, kaip jums atrodo tinkama. Aš beveik nepastebėjau daugybės siūlomų pirminių, antrinių ginklų ir dislokuojamų ginklų, bet jums duotas gana ilgas pavadėlis, kurį galite pasirinkti ir pasirinkti, kaip norite.
Mechai skirstomi į keturias klases: lengvą, vidutinį, sunkų ir ypač sunkų. Lengviausi mechai yra mažiausiai šarvuoti, bet juda greičiausiai ir gali neštis tik nedidelę saują ginklų, kadangi „Super Heavy“ mechanizmai gali nešti daug daugiau ir atlaikyti nemažą įspūdį, tačiau jiems sunku neatsilikti mobilumas.
Iš mano trumpo supratimo Galahad 3093 istorija, čia dėmesys sutelkiamas į Artūro legendą, kuri daro įtaką kiekvieno veikėjo ir mechanizmo pavadinimams ir temoms. Pilotai vadinami riteriais, mechai vadinami Lansais, ir tai viskas, ką šiuo metu žinau. Kiekvienas pasirenkamas riteris turi savo unikalų pasyvųjį buferį, be aktyvaus gebėjimo, kurį galima suaktyvinti mygtuku Q. Pavyzdžiui, Mordredas turi galimybę teleportuoti trumpus atstumus, o Gwen gali atlaisvinti kupolo skydą, kuris blokuoja visus įeinančius sviedinius.
Smagu sėdėti tinkinimo ekrane ir kurti teoriją nuo nulio arba pradėti nuo vieno iš penkių šablonų. Šis procesas gali būti kruopštus, jei norite atlikti detalius įkėlimo redagavimus. Pavyzdžiui, galite pakelti lygį ir tinkinti savo modifikacijas, ginklus ir pagrindinius „Lance“ komponentus naudodami taškus, kuriuos uždirbate žaisdami.
Galahad 3093 yra apie 16 prieš 16 žaidėjų Base Assault režimą, kai fiksuojate valdymo taškus ir žudote priešo mechus, kad greičiau išeikvotumėte ribotą bilietų fondą. Jei tai skamba pažįstamai, tai labai panašu į Mūšio laukas, arba bent jau koncepcija. Atrodo, kad dabartinėje ankstyvosios prieigos versijoje Base Assault ir daug standartiškesnis Team Deathmatch režimas yra vieninteliai galimi režimai. „Base Assault“ režimas yra tas, kuriame praleidau daugiausiai laiko. „Deathmatch“ režimas retai pasitaikydavo piršlybose.
„Base Assault“ taip pat buvo režimas, kurį išbandžiau per PAX, kur galiausiai žaidžiau su tikrais žaidėjais. atitinkami namai – apie kuriuos Simutronics Corp kūrėjai man pranešė, kad jie yra vieno iš konkurencingiausių žaidimo klanai. Natūralu, kad man užpakalį spyrė, bet man vis tiek buvo neblogai smagu mokytis srauto Galahadas sistemos. Nuo tada aš geriau supratau, kaip visa tai veikia, iš dalies dėka smagių vadovėlių ir pomirtinės statistikos stebėjimo priemonė, kuri tiksliai parodo, kaip įvyko paskutinis mirtinas susidūrimas nuo pradžios iki baigti.
24 žaidėjų apgultis
Norėdami užfiksuoti taškus žemėlapyje, turite išvalyti (kaip ir sunaikinti) visus netoliese esančius generatorius, bet tai gali būti sudėtinga, nes Galahadas žemėlapiai statomi taip vertikaliai, platformos kyla aukštai viena virš kitos ir dažnai sluoksniais dedamos viena ant kitos. Jūs gaunate daugybę būdų, kaip naršyti kiekvieno žemėlapio vertikalumą, įskaitant šuolio purkštuką, kuris paleidžia jus toli į orą paspaudus E klavišą. Be to, atrodo, kad visi žemėlapiai yra gana daugiamačiai, suteikiantys jums keletą skirtingų būdų patekti į tą patį tašką.
Pati kova yra labai žiauri Galahad 3093, ir jums reikės stipraus bendravimo su komandos draugais, kad būtumėte efektyvūs, ypač kai to reikia Padėkite save koordinuoti ataką ar susibūrimą, kad apgintumėte generatorių, valdymo tašką ar bet kurią kitą jo dalį Žemėlapis. Vėlgi, pagrindinė idėja nesiskiria nuo to Mūšio laukas šiuo atžvilgiu, tačiau pagrindinis skirtumas yra tas, kad jūs esate milžiniškas mechas su reaktyviniais maišeliais žemėlapyje, kuriame yra daug vertikalių sluoksnių.
Turėsite kovoti su savo priešo skydais, kad galėtumėte numušti jų sveikatos kartelę, ir tai veikia abiem būdais. Kai kurie ginklai, pavyzdžiui, Wraith energijos patranka, išeikvoja skydus daug greičiau, nei sugadina mechanizmo korpusą, o tai reiškia, kad turėsite turėti papildomą ginklą (ar atsarginį ginklą). Priešo mechų grupė gali greitai jus nustumti, tačiau suderintas veržimasis į priekį arba stipri gretimo strategija lengvai paverčia mūšio bangą.
Net ir sužaidus pagrįstą kiekį Galahadas praėjusį savaitgalį aš vis dar vos nesubraižau paviršiaus. Bet dabar tai yra mano radare, ir jei jums patinka milžiniški mechanizmai, kurie vienas kitą sprogdina dideliais ginklais, kaip aš, tai turėtų būti ir jūsų.
Galahad 3093 šiuo metu yra išankstinė prieiga „Steam“ už 25 USD.
Redaktorių rekomendacijos
- Išbandykite šias 6 puikias nemokamas kompiuterinių žaidimų demonstracines versijas per „Steam Next Fest“.
- 99 % „Multiversus“ žaidėjo kritimas yra pamoka, kaip nedaryti nemokamo žaidimo
- Nauja „Xbox“ paslauga leidžia žaidėjams pateikti kūrėjams atsiliepimus apie pritaikymą neįgaliesiems
- „Prieš tavo akis“ kūrėjai paaiškina, kodėl „Netflix“ veikia kaip žaidimų platforma
- Nightingale studijos vadovas paaiškina žaidimo BioWare šaknis, kortelių sistemą