Uraganas Sandy padėjo Take-Two pasiruošti COVID-19

COVID-19 koronaviruso pandemija privertė daugelį įmonių grumtis, kai vyriausybės pareigūnai įsakė pateikti pastogę. Tačiau Straussas Zelnickas, „Take-Two Interactive Software“ generalinis direktorius, tą dieną planavo beveik aštuonerius metus.

Getty Images

Pasiruošimas prasidėjo po 2012 m. uragano Sandy. Audra smarkiai smogė įmonei, o mažiau nei dvejus metus generaliniu direktoriumi dirbęs Zelnickas greitai įsakė savo komandai parengti ateities galimų situacijų, kuriose nebūtų galima dirbti biure, planą galima.

Atsitiktinai „Take-Two“ kovo 12 d., kai susirūpino koronavirusas, jau suplanavo savo atkūrimo plano darbo iš namų testavimo dieną. JAV šis testas buvo labiau atspirties taškas nei bandymas, o perėjimas, Zelnickas „Digital Trends“ sakė, buvo sėkmingas. „besiūliai“.

Susijęs

  • Take-Two užbaigia didžiulį Zynga įsigijimą
  • „Take-Two Interactive“ pirkimai pasiekė mobiliųjų įrenginių kūrėją „Playdots“.
  • Take-Two teigia, kad naujos kartos žaidimų kainų kilimas nebus visuotinis

„Bet kuri viešoji įmonė, bet kuri pagrįsta organizacija turi turėti atkūrimo planą po nelaimės“, – sako jis. „Kai kilo uraganas Sandy, Niujorke mums buvo tikrai sunku. Tai buvo palyginti ankstyvos dienos [mūsų dabartinei vadovų komandai]. Vis dar kūrėme infrastruktūrą ir maždaug 2,5 dienos praradome el. pašto serverius. Mažiausiai tariant, tai buvo sutelkta į mūsų protą. Ir nuo to laiko mes daug dėmesio skyrėme atkūrimui po nelaimių.

Kerbal kosmoso programa
Kerbal kosmoso programa

Tai nereiškia, kad pasikeitimas neturėjo įtakos įmonei. Take-Two atidėjo paleidimą Kerbal kosmoso programa 2 iki rudens, tačiau kitais metais planuojama išleisti gana nedaug, todėl kūrėjai turi laiko atsigriebti dėl dabartinių sąlygų prarastą pagrindą. Zelnickas taip pat pažymėjo, kad pandemija neatidėliojo jokių planuotų žaidimų atskleidimo.

Nors Take-Two „negalėjo būti labiau pasiruošęs“ dabartinei aplinkai, Zelnickas sako, kad nekantrauja grįžti į biurą. Jis sako, kad iš pradžių įmonės darbuotojų produktyvumas išaugo, tačiau dirbant namuose sumažėja bendradarbiavimas. O tam tikros veiklos, pvz., judesio fiksavimo, negalima atlikti esamoje aplinkoje.

„Kuo ilgiau tai vyksta, tuo, žinoma, tampa sudėtingesnis“, - sako jis. „Aš netikiu, kad pasaulis taps darbu iš namų.... Tikiuosi, kad, imdamiesi atitinkamų atsargumo priemonių, daugiau nebebus išjungtos. Nesitikime, kad sulauksime dar vieno išjungimo. Bet jei tai padarysime, turėsime su tuo susitvarkyti“.

Didėjanti e-sporto ir NBA 2K svarba

Pandemija tikrai buvo naudinga Take-Two finansiškai. Bendrovės ketvirtojo ketvirčio finansiniai rezultatai buvo žymiai geresni nei tikėtasi „Grand Theft Auto Online“, „Red Dead Redemption 2“, ir NBA 2K.

Beveik neįmanoma išskaidyti, kiek šios netikėtos finansinės dalies atsirado dėl žmonių įstrigimo namuose, tačiau Zelnickas pažymi, kad NBA 2K paskutinį ketvirtį, kuris vyko nuo šių metų sausio iki kovo, klientų išlaidos padidėjo 18%. Take-Two iš tikrųjų tikėjosi, kad skaičius sumažės.

Red Dead Redemption apžvalga
Red Dead Redemption 2

Tai pastebima dėl daugelio priežasčių, tačiau tai svarbiausia Take-Two e-sporto planui.

Nors kiti leidėjai naudoja geriausius prekės ženklus ir kuria naują intelektinę nuosavybę, turėdami omenyje el. sportą, pvz., „Activision“ „Call of Duty League“ ir „EA“ Apex legendos, Zelnickas mano, kad tikroji proveržio sėkmė šioje rinkoje bus ribota.

„Bus tik keletas sporto šakų, kurios bus svarbios plačiajai auditorijai“, - sako jis. „Tikimės, kad krepšinis bus vienas iš jų. Manome, kad žmonių mėgstama sporto šaka gali būti nuolatinė el. sporto šaka, o individualios rungtynės bus sunkiau sukurti nuolatinę auditoriją. Štai kodėl mes investuojame už NBA 2K lyga, bet tai dar reikia pamatyti. Dar ankstyvos dienos veda į trečiąjį sezoną.

E-sportas šiuo metu nėra pagrindinis „Zelnick“ dėmesys, nes tai nėra esminis „Take-Two“ pelno šaltinis. Bendrovė deda daug vilčių NBA 2K Vis dėlto lyga. Ir Zelnicko teorija apie populiarių realaus pasaulio sporto e-sporto versijas, sujungiančias auditoriją, tikrai įgijo šiek tiek daugiau pasitikėjimas pastaraisiais mėnesiais, kai NASCAR gerbėjai stebėjo, kaip vairuotojai varžosi „iRacing“ simuliacijose, nustatydami el. sporto žiūrėjimo rekordus „Fox“. Sportas 1.

"Aš žinau NBA 2K lyga puikiai seksis ir žinau, kad tai užtruks“, – sako jis. „Pažiūrėsime, ar šie laikai turės išganingos įtakos. Tai būtų puiku, bet tikrai nebūtume niekam to linkėję.

Nors Zelnickas sako, kad tikisi PS5 ir Xbox serija X išleisti, kaip planuota šiais metais, „Take-Two“ savo pranešime apie pajamas pažymėjo, kad konsolės perėjimų greitis geriausiais laikais yra nenuspėjamas. Pridėkite chaosą, kurį sukėlė COVID-19, ir veiksmų planas taps dar ne toks aiškus.

Tai gali būti naudinga Take-Two. Naujos sistemos jau susidūrė su iššūkiu patenkinti paklausą. Jei tai vyks šiek tiek lėčiau nei tikėtasi, leidėjas gali išleisti savo žaidimų sąrašą, kai tik sistemos pradeda pasiekti kritinę masę.

„Aiškiai planavome 2021 metus, žiūrėdami į naujas konsoles“, – sakė Zelnickas. „Negalėjome žinoti, kad kils pandemija. Tai akivaizdžiai kelia abejonių dėl naujų konsolių pristatymo. Taigi, tikriausiai nėra blogai, kad šiais metais bus lengvas išleidimo grafikas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kitas „Outriders“ studijos žaidimas praranda „Take-Two“ kaip leidėją
  • Leidėjas „Take-Two“ pateikia pretenziją dėl prekės ženklo „It Takes Two“ kūrėjui
  • Take-Two generalinis direktorius abejoja dėl „Netflix“ vaizdo žaidimų kainodaros modelio
  • Kiek uždirba vaizdo žaidimų vadovai ir kodėl jiems gali būti permokėta
  • „Take-Two“, kad ir toliau palaikytumėte „Google Stadia“, nepaisant techninių trūkumų

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.