In an įžvalgus Facebook įrašas, Lemtis kūrėjas Johnas Carmackas atsigręžė į darbą su velioniu Styvas Džobsas. Iki „iPhone“ „Apple“ produktai niekada nebuvo laikomi žaidimų vieta. Nepaisant ankstyvųjų „Apple“ kompiuterių populiarumo, vaizdo žaidimų kūrimas ir „Apple“ niekada nebuvo visiškai suderinti. Carmacko prisiminimas apie Jobso mąstymą apie žaidimus bent iš dalies paaiškina, kodėl vienas didžiausių technologijų įmonės pasaulyje nuolat vengia vienos populiariausių pramogų priemonių.
Carmack pažvelgė į Jobsą ir „Apple“ įkūrėją Steve'ą Wozniaką, augantį. Po Carmack's Id Software įmonė atrodė daug žadanti po išleidimo Wolfenstein 3D, pirmasis didelis Carmack pirkinys buvo NeXT kompiuteris. „NeXT“ buvo įmonė, kurią „Jobs“ pradėjo pasitraukus iš „Apple“ 1985 m.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Carmack“ taip patraukė „NeXT“ kompiuteriai, kad jie tapo oficialia „Id Software“ aparatine įranga. Kaip buvo ruošiamasi paleisti Lemtis, Carmack norėjo įtraukti logotipą, patvirtinantį, kad žaidimas buvo sukurtas NeXT kompiuteriuose. Jobsas atmetė prašymą, bet po to
Lemtis pradėtas, Jobsas, matyt, susimąstęs, atsiuntė Carmack el.Kai Apple ir NeXT tapo viena, Carmack atvyko pakalbėti apie žaidimų ateitį Apple platformose. Anot Carmack, dirbti kartu su Jobsu nebuvo lengva.
„Bėgant metams keli dalykai privertė mane padaryti išvadą, kad Steve'as iš esmės apie tai negalvojo žaidimų, ir visada norėjo, kad jie nebūtų tokie svarbūs jo platformoms, kaip pasirodė“, – Carmack rašė.
Jobsas kovojo su juo dėl grafikos tipo, kurį „Apple“ produktai turėtų naudoti žaidimų tikslais, bet galiausiai Jobsas sutiko su Carmack OpenGL užklausa, kurią Carmack laiko vienu didžiausių savo indėlių į pramonę.
Carmack ir Jobs kartu pasakė kelis pagrindinius pranešimus, nors Carmack priminė, kad Jobsas nenorėjo Doom 3 bus demonstruojamas „Mac“ 2001 m. pagrindiniame pranešime. Jobsui nepatiko rodomas kraujo kiekis, nors galiausiai jis palūžo ir leido.
Ko gero, svarbiausia Carmack kova su Jobsu buvo susijusi su iPhone programėlėmis, su kuriomis Carmack techniškai nesusijęs. Jobsas iš pradžių norėjo, kad „iPhone“ būtų naudojamos žiniatinklio programos, o ne vietinės programos. Carmackas pabrėžė, kad tai būtų bloga idėja. Maždaug tuo metu Carmackas ir Jobsas susikirto.
Žinoma, galiausiai „Apple“ laikėsi Carmacko nuomonės ir „App Store“ atgijo.
Nors Carmacko anekdotai apie Jobsą patvirtina technologijų pradininko užsispyrimą ir abrazyvumą, jie taip pat parodyti, kad Jobsas gali būti imlus idėjoms – bent jau po ilgo kurstymo laikas.
Ir nors „Apple“ yra viena populiariausių žaidimų platformų, akivaizdu, kad bendrovė daugiau ar mažiau išlaikė santykinį Jobso nepasitenkinimą medija. Tiesiog pažiūrėkite į „Apple“ kompiuterius. Žinoma, kai kuriuos puikius žaidimus galima žaisti „Mac“ kompiuteriuose, tačiau „Mac“ kompiuteriai nėra ir tikriausiai niekada nebus laikomi žaidimų tikslais.
Redaktorių rekomendacijos
- Naujasis Katamari Damacy kūrėjo žaidimas yra apie paauglį, įstrigusį T pozoje
- Kitas Stardew Valley kūrėjo žaidimas yra apie persekiojamą šokoladininką
- „Sony“ darbo vietų sąrašas Japonijoje gali patvirtinti, kad „PlayStation VR 2“ veikia
- John Wick kūrėjas nori, kad mano draugas Pedro, Bendy ir rašalo mašina būtų rodoma televizijoje
- Johnas Romero nemokamai išleidžia neoficialią 5-ąją originalios Doom seriją
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.