SoulCalibur V yra geras žaidimas. Mūšis yra įtemptas, greitas ir gražus, o tai yra sklandžiausias kovos vienas prieš vieną gabalas, kurį „Namco“ gamino nuo 2003 m. SoulCalibur II.
Vis dėlto yra problema. Trūksta dalių. Dingo ištisi personažai su skirtingais kovos stiliais iš ankstesnių įrašų. Kai kurie klasikiniai kovotojai, atrakinti per žaidimo vieno žaidėjo režimus, netenka jiems būdingų ginklų ir paverčiami maišytais golemais, tokiais kaip Edge Master. Kas taip padarytų Kilikui ir Sofijai!? Dar blogiau, o ne ilgai trunkantys klasikinio veiksmo vaidmenų žaidimo vieno žaidėjo režimai SoulCalibur, šis žaidimas turi keistą istorijos režimą, kuris seka tik du naujus personažus – Pyrhha ir Patroklos, bjauriausius brolį ir seserį žaidimų istorijoje.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Pasirodo, tai ne visada buvo planas. SoulCalibur V pasakojo prodiuseris Daishi Odashima Train2Game (per Kotaku) interviu, kad komanda kūrė pilnesnį žaidimo solo režimą. „Pirmasis mūsų planas siužetinėje linijoje buvo toks, kad turime kiekvieno veikėjo istoriją ir iš tikrųjų ją turime studijoje, tačiau laiko, žmogaus jėgos požiūriu mums nepavyko to padaryti ir tik ketvirtadalis to, ką planavome padaryti, yra žaidimas."
Tiesiai iš paties prodiuserio: SoulCalibur V išleista tik su ketvirtadaliu vieno žaidėjo turinio, kurį turėjo turėti.
Tai skaudina širdį. Kai daugelis franšizių kenčia nuo alternatyvių režimų ir mini žaidimų pertekliaus, kai išleidžiama daugiau tęsinių, SoulCalibur su kiekvienu paskesniu įrašu atsikrato funkcijų. Buvo ištrauktos ne tik visos veikėjų istorijos, bet ir tokie ieškojimų režimai SoulCalibur IIGinklų meistras taip pat dingo. „Project Soul“, serialo kūrėja, taip pat išnaudojo puikius konkurencinius režimus, tokius kaip „Team“. Mūšis, kuriame kiekvienas žaidėjas išsirinko aštuonis kovotojus ir sklandžiai juos supriešino turnyras.
Kuo šios funkcijos buvo pakeistos? Personažo kūrimo režimas, leidžiantis įgyvendinti svajonę, kad Lady Gaga kovotų su Voldo ir internetinėmis kovomis.
Nėra taip, lyg žaidėjai nenorėtų šio turinio savo kovos žaidimuose. 2011-ieji Mortal Kombat yra puikus pavyzdys. Šiame žaidime buvo ne vienas, o du svarbūs vieno žaidėjo režimai. Istorijos režimas buvo ne tik ilgas ir gerai parašytas (bent jau pagal sąmoningus schlock standartus), bet ir kompetentingas treneris, išmokęs žaidėjus naudoti daugumą žaidimo personažų. Jį puikiai papildė Challenge Tower – 300 juokingų ir sunkių misijų, kurias reikia atlikti. Jei „Namco“ reikia įrodymų, kad buvo verta investuoti į sudėtingą šių režimų kūrimą, tiesiog pažiūrėkite Kombatas3 milijonai pardavimų per pirmuosius šešis mėnesius.
Tu pasiilgai, klasika SoulCalibur.
Redaktorių rekomendacijos
- „Dark Souls Trilogy“ sujungia visus tris „Xbox One“ ir PS4 žaidimus
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.