„Code Vein“ praktinė peržiūra
„„Code Vein“ yra ištirtas ir taktinis „Soulslike“ žanro vaizdas, turintis savo anime išvaizdą.
Argumentai "už"
- Lankstus, prisitaikantis charakterio progresas
- Turtinga kovos sistema
Minusai
- Išvestinis žaidimo būdas
- Ne itin draugiškas naujam žaidėjui
Naujų vaizdo žaidimų palyginimas su „From Software“ žanrą apibrėžiančia veiksmo RPG serija Tamsios sielos tapo šiuolaikinės žaidimų kritikos ramentu iki tokio lygio, kai teiginys prarado prasmę. Nepaisant to, būtų neprotinga apibūdinti Bandai Namco Kodas vena kaip nieko, išskyrus "Patinka sielai.”
Kaip Nioh, Kodas vena nešioja Hidetaka Miyazakis įtaka jo rankovėje, perimant firminį „From Software“ žinomai sunkaus RPG žaidimo eigą, kartu pridedant savo kovos, progreso ir, žinoma, vizualinės krypties kryptį. Mes ėjome rankomis su Kodas vena PlayStation 4 neseniai Niujorke vykusiame Bandai Namco renginyje, kad pamatytumėte, kaip jis atitinka šiuolaikinę klasiką, su kuria verta palyginti. Tai, ką radome, buvo labiau pažįstama nei nauja, bet manome, kad to bus daugiau nei pakankamai daugeliui gerbėjų.
Unkindled bet kokiu kitu vardu kvepėtų pelenais
Kaip Neuždegė in Tamsios sielos' Lordranas, in Kodas vena vaidinate kaip nemirės izoliuoto, postapokaliptinio miesto gyventojai. Jūs ir kiti Revenantai praradote savo prisiminimus iš gyvenimo ir turite dirbti kartu, kad juos atkurtumėte ir pabėgtumėte. Jūsų priešas, „karalienė“, yra dar vienas išradingas turinys valdyti miestą ir taupyti jo ribotus išteklius sau.
Priešai, su kuriais susidursite, yra visi buvę Revenantai, kurie pritrūkę kraujo tampa „Mad Lost“ – žaidimo valiuta sieloms, kuri skatina veikėjų tobulėjimą. Kaip ir „Dark Souls“, jūs renkate kraują iš kiekvieno nužudyto priešo, o nepanaudotas atsargas metate savo mirties vietoje, kad galėtumėte ją surinkti kitame gyvenime.
Būtų neprotinga apibūdinti Bandai Namco Kodas vena kaip bet kas, išskyrus „Soulslike“.
Žaidimo eigoje daugiausia dėmesio skiriama kovai ir žaidimo tarpusavyje susijusių bei kintančių aplinkų, išdėstytų aplink centrinį centrą, tyrinėjimui. Mūsų demonstracinė versija apėmė dvi sritis: tamsų, olos lygį, pilną pamestų humanoidų, ir miesto postapokaliptinę areną. boso kova su „Karalienės riteriu“ – aukštu, įspūdingu ir šarvuotu kariu, kuris suteikė mums sudėtingą mūšis.
Išlaikyti tą patį pagrindinį pagrindą kaip Sielos, žaidime yra sveikatos juosta, leidžianti sekti jūsų gyvenimą, ir įkrauti ištvermę, kad apribotumėte jūsų veiksmus. Lengvos ir sunkios atakos subalansuoja greitį ir jėgą, priklausomai nuo jūsų poreikių, o „dodge roll“ ir „Parry“ padeda išbristi iš plaukuotų situacijų. Kaip ir „Souls“ serijoje, paspaudus mygtuką ir suaktyvinus animaciją, esate atsidavę savo veiksmams, skatinant apgalvotą, taktinį žaidimą, o ne mygtukų maišymą.
Mažų skirtumų tuštybė
Nors panašumai į „Souls“ žaidimus pritrauks daug žaidėjų, nuo to, kaip jis skirsis nuo pirminės medžiagos, priklausys, ar Kodas vena skęsta ar plaukia. Be sveikatos, ištvermės ir kraujo, žaidėjas taip pat turi „Focus“ matuoklį, kuris užpildomas kiekvieną kartą, kai gaunate žalą ar vengiate atakų. Viso fokusavimo matuoklis gali būti naudojamas specialiems blokams, atakoms ir metimams, apdovanojant agresyvius žaidėjus savotišku impulsu už tai, kad jie pakenkia sau.
Be kraujo, žaidėjai taip pat uždirba „Ichor“ – tokio tipo manų matuoklį, kuris išleidžiamas ypatingiems gebėjimams, vadinamiems „dovanėlėmis“, lavinti. Dovanos – nuo laikinų pasyvūs mėgėjai, tokie kaip žaibo pridėjimas prie ginklo atakų ar jų greičio didinimas, įprastesni burtai, tokie kaip magijos varžtai ar gydymas sąjungininkas. Vienu metu galima komplektuoti iki aštuonių dovanų.
Kokie rinkiniai Kodas vena Be pirmtakų, visada su savimi galite turėti dirbtinio intelekto valdomą kompanioną, pasirinktą iš daugybės skirtingų įgūdžių turinčių personažų. Partnerio pasirinkimas yra strateginis rūpestis – norite pasirinkti personažą, kuris, jūsų manymu, geriausiai atitinka jūsų žaidimo stilių. taip pat pasakojimą, nes kiekvienas personažas jūsų nuotykiams perteikia savo asmenybę ir turi unikalių šalutinių užduočių. sekti.
Partnerio pasirinkimas yra ir strateginis, ir pasakojimo klausimas.
Kompaniono turėjimas neabejotinai padeda atsikratyti žinomų žanro sunkumų, suteikiant žaidėjui šiek tiek daugiau galimybių žlugti. Kai mes mirdavome, būdavo trumpas langas, per kurį mūsų kompanionas, jei gyvas, galėjo mus atgaivinti, paaukodamas pusę savo likusios sveikatos. Tą patį galėtume padaryti jiems naudodami vieną iš savo dovanų, kuri buvo labai svarbi norint išgyventi baudžiančią Karalienės riterio mūšį. Net ir su atsargine kova kova buvo labai sudėtinga, tačiau sąjungininko turėjimas neabejotinai padėjo sušvelninti tą beviltišką jausmą, kuris gali kilti pakartotinai daužantis galvą į tą patį viršininką.
Kitas unikalus tinkinimo sluoksnis Kodas vena yra lankstesnė klasių sistema. Nors Souls žaidimai pradžioje prašo pasirinkti klasę, kurią vėliau pakeisite laipsniškai keisdami statistiką, Kodas vena's klasės yra dėvimos lengvai, kaip skrybėlė, ir jas galima bet kada pakeisti. Vadinami kraujo kodais, jie atitinka klasių, kurių tikitės pagal žanrą, pavyzdžiui, muštynės iš arti ar burtininkas. Patirdami žaidėjai padidina savo kraujo kodus, padidindami statistiką ir atlaisvindami naujų dovanų. Kaip ir darbo sistemoje Final Fantasy V, žaidėjas gali keistis kraujo kodais, kai to reikalauja situacija, maišymo ir derinimo gebėjimus.
Niekas nestato Revenant į kampą
Tikriausiai tai daro reaktyvus pritaikymas Kodas vena išsiskirti iš augančios Soulslikes minios. Tarp kraujo kodų, dovanų ir kompanionų turite daug būdų, kaip patobulinti savo personažą. musė, o ne tinkami Soulsbourne žaidimai, kuriuose esate šiek tiek labiau įsipareigoję savo pasirinkimai. Vien tik baudimo sunkumo nepakanka žaidimo pardavimo tašku be pasikartojančio kabliuko, bet Dėl šių gyvenimo kokybės patobulinimų žaidimas išsiskiria vis labiau perpildytame žanre.
Mėgavomės savo ribotu laiku Kodas vena, net jei tai mūsų ypač neužkabino. Nors kova neturėjo tokio svorio ir sąmoningo žingsnio, kurį mums asocijuojasi su Soulslikes, ji užpildo mūšio sistema su papildoma mechanika (pvz., Focus, Ichor ir Gifts), kuri atveria naujas taktines galimybės. Tai iš esmės kartotinis dizainas, todėl jis patiks daugiausia savarankiškai besirenkančiai žaidėjų auditorijai, ieškančiai ši patirtis, ypač tiems, kurie teikia pirmenybę postapokaliptinei anime estetikai, o ne „Souls“ žaidimams. niūrus tamsus gotikinė.
Tai nereiškia, kad tai tiesiog „anime Tamsios sielos,“ arba. Šis aprašymas iš esmės tikslus, bet redukcinis. Kodas vena siekia būti ištirtas ir apgalvotas žanro kūrinys, kuriame gerbėjai ras daug ką ištirti. Kodas vena yra kelyje, kad būtų paleista Playstation 4, Xbox One, ir asmeniniame kompiuteryje 2018 m. pradžioje.
Redaktorių rekomendacijos
- „Gundam Evolution“ bus uždaryta šį lapkritį
- Armored Core VI žaidimo eiga demonstruoja intensyvias mechanines kovas, gilų pritaikymą
- Kitas Elden Ring kūrėjo žaidimas yra „Armored Core VI“.
- PS5 mokslinės fantastikos šaudyklė „Synduality“ pasižymi mechanizmais ir pabaisų medžiokle
- Pirmajame „Tekken 8“ anonse parodyta, kaip Jin ir Kazuya išmuša vienas kitą