Jie mus surengė „atviro pasaulio, po apokaliptinės kung fu pasakos“. BioMutant, naujai paskelbtas žaidimas iš Experiment 101, Švedijoje įsikūrusios nepriklausomos studijos, kurią įkūrė Avalanche Studios. Tiesiog Priežastis šlovė) buvęs kūrybos direktorius Stefanas Ljungqvistas. BioMutant pritraukė mus į pasaulį, kurio dar nematėme – spalvingo ir detalaus, o stilius yra lygiai smėlingas ir mielas,
Žaidėme būsimą PS4, XB1 ir kompiuterinį žaidimą Gamescom platformoje, iš pirmų rankų patirdami mutantinius kovos menus.
Iš pelių ir mutantų
BioMutant yra spalvingame postapokaliptiniame slėnyje, kuriame gyvena antropomorfiniai, mutantiniai graužikai. Užgriozdinta modernios, industrinės visuomenės apaugusių griuvėsių, gamta ėmė atgauti teritoriją. Nors gali būti, kad puolusi visuomenė taip pat priklausė antropomorfinėms būtybėms, labiau tikėtina, kad, kaip Nuotykių metas, pasaulis yra spalvinga fantazija, kilusi iš mutagenų ir spinduliuotės, likusių po nuolankios žmogaus nuopuolio.
Tai spalvingas postapokaliptinis pasaulis, kuriame gyvena antropomorfiniai, mutantiniai graužikai.
Jūs klajojate po pasaulį kaip niūri, kardu ir ginklu ginkluojanti būtybė, kuri labiau nei artimai primena raketą meškėną. Atrodo, kad jis yra keliaujantis karys, klajojantis po pasaulį su mažyčiu, robotizuotu kriketu ir ieškantis nuotykių.
Istorija prasideda bent jau nuo standartinės herojaus kelionės. Kaip ir žaidimo svetainė paaiškina: „Maras griauna žemę, o Gyvybės medis kraujuoja mirtį iš savo šaknų. Gentys yra susiskaldusios, joms reikia kas nors, kas būtų pakankamai stiprus, kad jas suvienytų arba visus sužlugdytų.
Atrodo, kad bus šiek tiek pasirinkimo, kaip priartėsite prie savo užduočių, nes žaidimo pradžioje buvo įdiegta dvejetainė moralės sistema, primenanti Paragon-Renegade ašį iš Mass Effect. Demonstracinės versijos metu tai visiškai nulėmė keletas dialogo pasirinkimų su atitinkamomis skaitinėmis reikšmėmis (teigiama, kad yra herojiška ir nesavanaudiška, neigiama, kad yra ciniškesnė ir savanaudiškesnė). Neaišku, kokį poveikį tai gali turėti žaidimui ar istorijai.
Visi kovojo kung fu (tariamai)
Priešingai nei naujas ir įtikinamas pasaulio kūrimas, žaidimo mechanika atrodė kaip pelkė. Mūšis yra įprastas trečiojo asmens veiksmo bilietas su keturiais žaidimų pulto mygtukais, atitinkančiais artimojo ataką, nuotolinį puolimą, išsisukimą ir šuolį. Laikant pečių sagą, galima keisti kiekvieną.
Per demonstracinę versiją taip pat įgijome keletą mutacijų, kurios suteikė mūsų herojui ypatingų sugebėjimų, pavyzdžiui, susprogdinti priešus elektros energija arba spontaniškai ant žemės sukuriami dideli, spyruokliški grybai, galintys mus katapultuotis į orą. Praktikoje tai žaidžia kaip Darksiders arba Amalūro karalystė, todėl šiuolaikinių veiksmo RPG gerbėjai galės iškart įšokti.
Taip pat kyla panašus į „Fallout“ poreikis išgryninti griuvėsius, ieškant įrangos gabalėlių ir šiukšlių, kuriuos būtų galima panaudoti geresniems ginklams gaminti. Nors žaidimo metu radome meistravimo suolelį, nebuvo paaiškintos susijusios sistemos ir buvo sunku pasakyti, koks galingas ir žaidimo keitimo parinktys būtų jaučiamos – nesvarbu, ar darote daug laipsniško statistikos patobulinimų, ar iš tikrųjų galite pakeisti savo kovą stilius.
Žaidimo medžiagoje didelis dėmesys skiriamas pritaikymui, todėl žaidėjai gali pakeisti savo sugebėjimus ir išvaizdą naudojant įrangą, mutacijas ir bioninius protezus, taip pat „įsigyti naujų Ušu kovos stiliai tobulėdamas ir mokydamasis iš meistrų, kuriuos sutiksi“. Mes nesusidūrėme su nė vienu iš šių meistrų, todėl negalime kalbėti apie tai, kaip giliai veikia kovos sistema. Tačiau tai, ką žaidėme, atrodė per daug pažįstama. Gali būti, kad jie tiesiog naudoja standartinį pagrindą, kuris žaidimo eigoje bus sukurtas labiau ezoteriškoje ir įdomesnėje kovos sistemoje, tačiau kol kas neturime įrodymų.
Nors kung fu įtraukimas į žaidimo kalbą neabejotinai suteikia puikų skonį, mūšis, kurį matėme, nesukėlė tikro kung fu taip, kaip, pavyzdžiui, Absolveris įtaigiau daro. Nespecifinis kung fu iššaukimas kartu su azijietišku žaidėjo personažo aprangos stiliumi kelia pavojų Orientalizmas, ypač atsižvelgiant į studijos kilmę Europoje. To būtų galima išvengti naudojant didesnis specifiškumas savo kultūrinėse nuorodose.
Įspūdžiai
Nors žaidimo eiga nebuvo išskirtinė, BioMutantpasaulis siūlo daugiau nei pakankamai, kad mus sudomintų. Horizontas Zero Dawn buvo vienas iš mūsų mėgstamiausių žaidimų iki šiol metų, ir nors jos pagrindinė kova tikrai išsiskyrė labiau, jos istorija iš esmės buvo a pagal knygą herojaus kelionę, o jos RPG mechanika nebuvo vaizdinga. BioMutant Panašu, kad žaidimo eigai patikslinti taip pat remiasi standartinėmis sistemomis, tačiau tai gali būti atleistina, jei jas panaudotų spalvingam, patraukliam ir originaliam pasauliui pristatyti.
Įtikinantis BioMutant pasaulis ir sodrus, tapybiškas vaizdas pakišo koją į priekį. Jei 101 eksperimentas gali tęstis su istorija ir pasauliu, pakeliančiu tropus, ant kurių jis pastatytas, ir sklandžią, gilią ir smagią kovą, tai gali būti kažkas ypatingo. Jis skirtas 2018 m. išleisti PlayStation 4, Xbox One ir asmeniniame kompiuteryje.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausios Biomutant klasės