Reikia daugiau nei tik šiek tiek pasitikėjimo, kad toks kvailas žaidimas kaip „Goat Simulator“ atsitiktinai pereitų nuo pirmosios dalies iki antrojo tęsinio. Taigi galima daryti išvadą, kad neegzistuojantis „Goat Simulator 2“ iš tikrųjų buvo visi draugai, kuriuos pakeliui apsilaižėme. Vis dėlto nekantriai laukiame „Goat Simulator 3“, kuris, kaip rodo pavadinimas, yra apie ožkas – ir keistus dalykus, kuriuos jos daro, kai jiems suteikiami gravitacijos spinduliai ir licencija vėsinti.
Ožkos simuliatorius 3 – anonsas
„Sony“ nustebino „PlayStation“ gerbėjus rugpjūčio 29 d., kai įsigijo „Savage Game Studios“, žaidimų mobiliesiems kūrėją. Kaip šio pranešimo dalį, „PlayStation Studios“ vadovas Hermenas Hulstas pristatė naują bendrovės „PlayStation Studios Mobile“ skyrių, kuris „veiks savarankiškai. iš mūsų konsolės kūrimo ir sutelkti dėmesį į novatorišką, nuolatinę patirtį, pagrįstą nauju ir esamu PlayStation IP." Naujienos ateina po "Backbone One" -- „PlayStation Edition“ pristatymas ir „Microsoft Activision Blizzard“ įsigijimas, kuris taip pat įtrauks „Candy Crush“ kūrėjų „King“ ir „Blizzard“ mobiliuosius žaidimus į „Xbox Game“ Studijos. Akivaizdu, kad didieji konsolių žaidėjai daugiau nei bet kada investuoja į mobiliuosius įrenginius.
Tai gali atrodyti kaip šokiruojantis pokytis, ypač patyrusiems konsolių ir kompiuterių žaidėjams, kurie nėra mobiliųjų žaidimų gerbėjai dėl įvairių priežasčių, įskaitant grobuonišką pajamų gavimo praktiką. Tačiau žengus žingsnį atgal ir pažvelgus į mobiliųjų žaidimų realybę, visiškai aišku, kodėl du didžiausi konsolinių žaidimų vardai nori išplėsti savo pasiekiamumą į dar globalesnę ir pelningesnę rinką, ypač kai užsienio rinkose mobilusis telefonas vis labiau naudojamas kaip žaidimų platforma pasirinkimas.
Suranda savo įgūdžius mobiliesiems
Dėmesys žaidimams konsolėje ir kompiuteriu leidžia lengvai pamiršti, kokie dideli yra žaidimai mobiliesiems. Po to, kai „Microsoft“ paskelbė apie „Activision Blizzard“ įsigijimą, „Omdia“ pagrindinis analitikas George'as Jijiashvili „Digital Trends“ sakė, kad nors Numatoma, kad vartotojų išlaidos kompiuteriniams ir konsoliniams žaidimams šiais metais pasieks 62 mlrd. USD, o mobiliųjų žaidimų žaidėjai iš viso išleis 111 mlrd. 2022. „Jei pažvelgsime į mūsų prognozes 2025 m., tikimės, kad išlaidos konsolėms ir kompiuteriniams žaidimams išliks palyginti nepakitusios“, – sakė Jijiashvili. "Tačiau mobiliųjų žaidimų skaičius labai augs." Jijiashvili vertinimais taip pat net neatsižvelgiama į debesų žaidimus, kurie vyrauja mobiliuosiuose įrenginiuose ir, kaip tikimasi, artimiausiais metais augs.
Jijiashvili pabrėžė, kad žaidimai konsolėmis išliks sveiki, bet šiek tiek sustings, nes ankstesnių kartų žaidėjai atnaujins į PS5 ir Xbox Series X. Tuo tarpu jis sako, kad kompiuteriniai žaidimai Azijoje nebepatinka ir pabrėžia, kad tokie žaidimai kaip PUBG daugumą išteklių priskiria žaidimui mobiliesiems, kol jie nepatenka į asmeninio kompiuterio ir konsolių versijas. Prieš įsigydamas „Activision Blizzard“, Jijiashvili manė, kad „Xbox“ „labai trūko“ tvirtos pozicijos mobiliajame telefone. žaidimų rinka, ir nesunku suprasti, kad tas pats šiuo metu galioja „PlayStation“ prieš „Savage Game Studios“ įsigijimas. Kadangi „PlayStation“ ir „Xbox“ buvo svarbūs žaidėjams, tokios kompanijos kaip „King“ ir „Zynga“ ilgą laiką reiškė daug daugiau mobiliųjų žaidimų žaidėjams.
Be to, mobilieji žaidimai išplečia šių žaidimų kompanijų pasiekiamumą dar didesnei auditorijai. Taip, yra daugiau nei 20 milijonų PS5 ir 117 milijonų PS4 konsolių, tačiau ypač Azijos rinkose mobilieji žaidimai suteiks PlayStation ir Xbox daug daugiau dėmesio. Žinoma, Jijiashvili pabrėžia, kad vien tik mobiliųjų studijų turėjimas negarantuoja sėkmės, nes Azijos mobiliųjų telefonų žaidėjai teikia pirmenybę „daugiau hardcore žaidimai iš battle royale ir MOBA žanrų, kurie sulaukė didelio populiarumo ir pasižymi dideliu našumu." Vis dėlto, Xbox ir „PlayStation“ greitai nei bet kada įsitvirtins platformose ir regionuose, kuriuose kompiuteriu ar konsolėmis žaidžiantys žaidėjai nėra tokie paplitęs.
Verta paminėti, kad tiek „Xbox“, tiek „PlayStation“ turi tam tikrą mobiliųjų įrenginių istoriją – tik ne itin sėkmingos. „Microsoft“ turėjo „Windows Phones“, bandė įtraukti „SmartGlass“ funkcijas į ankstyvuosius „Xbox One“ išskirtinius gaminius ir šiuo metu daro didelę pažangą žaidimų konsolėje per debesį mobiliuosiuose įrenginiuose. Tuo tarpu „PlayStation“ franšizės, tokios kaip „Uncharted“, „LittleBigPlanet“ ir net „Knack“ („Knack's Quest“, ponios ir ponai), 2010-aisiais gavo žaidimus mobiliesiems su „PlayStation Mobile“ reklamjuoste. Šie įsigijimai parodė iš naujo susidomėjimą žaidimų, skirtų išskirtinai mobiliesiems, kūrimu. Nors negalime nuspėti ilgalaikių Microsoft planų dėl Kingo, nes Activision Blizzard sandoris vis dar nebaigtas, Hulstas labai aiškiai išdėstė Savage Game Studios poziciją PlayStation Studios.
„Sony“ plečiasi mobiliųjų žaidimų srityje, įsigydama mobiliųjų įrenginių kūrėją „Savage Game Studios“. Vykdydama žingsnį „Sony“ paskelbė, kad įkūrė „PlayStation Mobile“ skyrių.
Pastaraisiais metais „Sony“ pamažu pasitraukė už savo įprastos išskirtinių konsolių komforto zonos, pirmiausia perkeldama savo pirmosios šalies pavadinimus į kompiuterį. Šių pavadinimų sėkmė buvo tokia, kad bendrovė netgi įsigijo specialią kompiuterio prievadų studiją „Nixxes Software“, kad paskatintų šią iniciatyvą. Nors buvo keletas „Sony“ žaidimų mobiliuosiuose įrenginiuose, pavyzdžiui, dažnai pamirštamas „Uncharted: Fortune Hunter“, kitu atveju įmonės platformoje nebuvo.