„Death Stranding“ PS5 vis dar populiarėja

Tai vėl tas metų laikas, kai pramonės atstovai erzina, kad apie birželį įvyks didelis PlayStation Showcase. 2022 m. įvyko trečiosios šalies dėmesys, tačiau dabar Andy Robinsonas iš „Video Games Chronicle“ ir „Giant Bomb“ Jeffas Grubbas yra abu. o tai rodo, kad kitą mėnesį, galbūt gegužės savaitę, galėtų pasirodyti labiau į pirmąsias šalis orientuota „Vitrina“ 25.
„PlayStation“ 2023 m. pradžia buvo sunki, kai konsolės „Forspoken“ sulaukė prieštaringų atsiliepimų. „PlayStation VR2“ daro įspūdį kritikams, o pardavimas yra prastas, o „The Last of Us Part 1“ kompiuterio prievadas sulaužytas paleidimo metu. Patvirtinta, kad 2023 m. pasirodys tik „Marvel's Spider-Man 2“, todėl „Sony“ turi daug ką įrodyti per kitą savo demonstraciją. Yra trys konkretūs dalykai, kuriuos turiu pamatyti iš „Sony“, jei „PlayStation Showcase“ išsipildys.
Suteikite PSVR2 tikslą
„PlayStation VR2“ yra įspūdinga virtualios realybės technologijos dalis, tačiau joje trūksta žudančių programų už „Horizon: Call of the Mountain“. Nauji žaidimai, skirti laisvų rankų įrangai, buvo išleisti lėtai nuo 2022 m. vasario mėn. „Sony“ pasirinko iš esmės perkelti PSVR2 į „State of Plays“ arba „PlayStation“ tinklaraščio įrašus, tačiau jai reikia atgaivinkite platformos jaudulį, kai kuriuos jos žaidimus suteikdami dėmesio centre dideliame PlayStation Vitrina.

Tikimės, kad bus daugiau naujų AAA VR išskirtinių elementų iš pirmosios šalies studijų, taip pat labai paklausių prievadų, tokių kaip Half-Life: Alyx. Jau paskelbti PSVR2 žaidimai, tokie kaip Journey to Foundation ir Synapse, taip pat gali naudoti išleidimo datas. „PlayStation Showcase“ yra puikus laikas „Sony“ pateikti aiškų ateities PSVR2 žaidimų bibliotekos planą, kaip tai padarė 2021 m. rugsėjo mėn. „PlayStation“, skirta PS5. Duok man priežastį dar kartą užsidėti tas ausines.
Papildykite 2023 m. sistemos išskirtinių prekių asortimentą
PS5 šį rudenį taip pat reikia stiprios sudėties. Išskyrus „Marvel's Spider-Man 2“, šiemet po „Final Fantasy XVI“ pasirodymo PS5 viskas atrodo gana nevaisinga. Keliems anksčiau paskelbtiems PS5 žaidimams vis dar trūksta konkrečių išleidimo datų ir jie gali pasirodyti antroje šių metų pusėje. Būtų malonu gauti aiškesnį vaizdą apie Sony PS5 žaidimų seriją likusiai metų daliai; Tikimės, kad jame bus tokie pavadinimai kaip „Stellar Blade“, „Silent Hill 2“ perdirbinys, „Lost Soul Aside“, „Death Stranding 2“ ir „Final Fantasy VII Rebirth“.

„Sony“ galėjo turėti savo populiarų patentuotą žaidimų variklį ir metaverse. Vietoj to, jis tiesiog leido jam praslysti pro pirštus.

„Media Molecule“ rugsėjo 1 d. nutraukia tiesioginį „Dream“ – labai ambicingo žaidimų kūrimo ir žaidimo įrankio, skirto PS4, palaikymą. Jo serveriai kol kas yra prisijungę, o iki tol ruošiami dar keli turinio atnaujinimai, tačiau po rugpjūčio mėnesio nebebus naujų Dreams įrankių, prievadų ar įvykių. Tai reiškia, kad jis nepasiekiamas PS5, PlayStation VR2 ir, svarbiausia, asmeniniam kompiuteriui.

Nepaisant to, kaip neišvengiamai jautėsi visiškas E3 žlugimas per pastaruosius kelerius metus, oficialus E3 2023 atšaukimas vis dar aktualus, nes tai yra didelis nuostolis žaidimų pramonei. Žaidėjams, spaudai ir kūrėjams laida buvo skirta įvairiems tikslams, kurių šiuo metu neatkartoja skaitmeninės tiesioginės transliacijos ir išsibarstę konkretaus leidėjo įvykiai. Vietoj E3 atšaukimo šiais metais ir galbūt visam laikui, laikas kitiems žaidimų renginiams suaktyvėti ir padėti stumti vaizdo žaidimų pramonę į priekį.
Kodėl mes praradome E3
Man pasisekė, kad teko dalyvauti trijuose E3 pasirodymuose 2017, 2018 ir 2019 m. ir daugelyje leidėjų organizuojamų renginių, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas konkretiems žaidimams ar griežtesnėms žaidimų grupėms. Paskutiniais savo veiklos metais E3 jautėsi kaip puikus vidurys į žaidėjus orientuotam PAX ir į pramonę orientuotam GDC, kuriame žmonės iš visi vaizdo žaidimų pramonės atstovai galėtų susiburti, pamatyti, kas bus ateityje, ir pasidalyti savo meile žaidimai.

Tai taip pat buvo labiau išlaisvinanti nei leidėjų organizuojami renginiai, nes atradau ir patyriau įvairaus dydžio žaidimus, kurių kitaip gal ir neturėčiau, ir sutikau daug žmonių iš visų žaidimų pramonės kampų. Matyt, Pramoginės programinės įrangos asociacija stengėsi įtikinti pakankamai žmonių, kad šis parodos stilius buvo svarbus praėjus ketveriems metams po paskutinio fizinio įvykio.
Interviu GamesIndustry.biz Pramoginės programinės įrangos asociacijos prezidentas Stanley Pierre-Louis kaltino E3 2023 atšaukimą dėl Covid-19 pandemijos, „ekonominių priešingų vėjų“ dėl dabartinė recesija, turėjusi įtakos rinkodaros biudžetams, ir tai, kad „įmonės pradeda eksperimentuoti, kaip rasti tinkamą pusiausvyrą tarp asmeninių renginių ir skaitmeninės rinkodaros galimybes“.
Pirmieji du yra suprantami ir per pastaruosius porą metų turėjo įtakos daugeliui fizinių įvykių. Vis dėlto paskutinė priežastis kelia didesnį nerimą dėl permainų tiems, kurie nori užmegzti ryšius, sulaukti spaudos dėmesio, plačiau pažvelgti į pramonės ateitį ar net pradėti žaisti.
Ką prarandame
Renginiai yra puikus būdas indie'ams sulaukti netikėto ir taip reikalingo žaidėjų ir spaudos dėmesio; pažvelkite į atsitiktinį susitikimą, dėl kurio vienas iš mūsų komandos laisvai samdomų vertėjų patraukė „Homeseek“ PAX East mieste. Dabar nepriklausomi žmonės turės tikėtis sulaukti dėmesio tuose labiau nepriklausomuose renginiuose, pvz., PAX, arba būti atrinkti, kad būtų rodomi garsesnės įmonės demonstracijoje. Taip pat yra tinklo ir žingsnio veiksnys.