„Assassin’s Creed Origins“ yra dvejų metų serialo pertraukos kulminacija, ir nors yra daug naujų ir skirtingų, kai kurios senos problemos išlieka.
Nuo paskutinio praėjo dveji ilgi metai Assassin’s Creed žaidimas, AC vienybė, sulaukė vėsaus gerbėjų ir kritikų priėmimo. „Ubisoft“ atsakė padarydama pertrauką, kad trumpam vėl įjungtų kintamosios srovės orkaitę, o rezultatas Assassin’s Creed Origins, pirmą kartą buvo pristatytas per Microsoft E3 2017 pristatymą Los Andžele.
Įsikūręs senovės Egipte, Ištakos bus pavaizduota, na, Assassins brolio / sesers kilmė. Jūs žaidžiate kaip Bayekas, egiptiečių karys, kuris, remdamasis demonstracine versija, „Microsoft“ atidavė dalyvių rankas savo „Xbox“ vitrinoje. šiandien yra ir įgudęs karys, ir savo paties „teisingumo“ aiškinimo įrankis. Kitaip tariant, jis yra Assassin.
Naujas klasikinės Assassin’s Creed kovos vaizdas
Combat mato didžiausią sistemos pasikeitimą Assassin’s Creed Origins, ir jaučiasi labiau panašus į Ragana 3. Tai geriau nei senosios AC žaidimų kovos, suteikiant daugiau galimybių kontroliuoti, į kuriuos priešus taikysite, ir daugiau atakų.
Išpuoliai dabar vyksta ant dešiniųjų trigerių, o lengvi ir sunkūs išpuoliai susieti su smūgiu ir paleidikliu, atitinkamai, o bakstelėjimas kairiajame guzelyje pakelia jūsų skydą ir užrakinate artimiausią priešas. Kairysis gaidukas pakelia lanką, o dešinysis gaidukas naudojamas šaudyti. Vengimas, dabar svarbus žingsnis, yra „X“.
Tuo tarpu perėjimas yra ant „A“ mygtuko ir didžioji jo dalis vyksta automatiškai, kai judinate kairę lazdą, pradedant svyruojančio laivo masteliu ir baigiant šokinėjimu pirmyn ir atgal jo takeluose.
Tačiau antrasis demonstracinio segmento segmentas – arenos stiliaus gladiatorių kova su viena po kitos einančiomis priešų bangomis, kurios kulminacija – milžiniškas vergvaldžių bosas, sukėlė savo nusivylimą. Priešai su skydais sutrukdė daugumą bandymų sulaužyti jų apsaugą, išskyrus sunkias atakas, kurioms paleisti reikia šiek tiek laiko. Speciali ataka, naudojama kartu paspaudus dešinįjį buferį ir dešinįjį gaiduką, buvo netiksli ir per sunku ją suaktyvinti. Kova dažnai jautėsi per daug laisva, o tai pašalino jaudulį iš pergalių, o susierzino į pralaimėjimus.
Pasaulis yra gražus, bet NPC turi tas pačias senas problemas
Atvirojo pasaulio skyriuje priėjome prie kostiumuoto kunigo, kai jis ant pakylos mušė jauną vergą. Instinktas liepė tuoj pat jį pulti ir baigti sceną. Tačiau užpuolimas nepadarė jokios žalos, o užsidirbo kai kurių netoliese esančių sargybinių pyktį. Mes užbaigėme juos toje pačioje pakyloje, o kunigas linksmai tęsė bausmę, palaimingai nekreipdamas dėmesio į jį supančias skerdynes. Kai sargybiniai mirė, mes draugiškiau priartėjome prie kunigo ir pradėjome sceną, kurioje vergas paaiškino, kad buvo nubaustas už dviejų auksinių stabų praradimą.
Atsargiai ir tyliai ištraukėme jūreivius už borto ir užlipome ant stiebo, lanku apšaudydami daugiau priešų.
Kūrėjas vėliau mums pranešė, kad galėjome nužudyti kunigą, kai tik ta scena pasibaigė, bet kaip jau kartą tai bandėme, nebuvo prasmės, kad tai staiga pasiseks. Vietoj to, mes pasikvietėme ir perėmėme erelį, kad šis skristų ratais ir pažymėtų dingusių stabų vietas. Vienas gulėjo upės dugne, o tai nebuvo problema, kaip Ištakos leidžia plaukti ir nardyti bet kuriame pakankamai giliame vandenyje. Kitas buvo atsidūręs netoliese esančiame laive, į kurį triukšmingai įlipome. Įgula mus tuoj pat nužudė. Oi.
Grįžome su kitokiu požiūriu. Atsargiai ir tyliai ištraukėme jūreivius už borto ir užlipome ant stiebo, lanku apšaudydami daugiau priešų. Mes nužudėme kapitoną atviroje kovoje, ir jis numetė neva atsitiktinai paimtą grobį, įskaitant pranašesnį kario lanką, kuris vienu metu iššovė kelias strėles.
Assassin’s Creed yra labiau RPG nei bet kada anksčiau
Ši plėšimo sistema taip pat yra naujovė seriale. Atidarėme meniu, kad aprūpintume prizą, atkreipdami dėmesį į keletą papildomų atsargų vietų ir galimybių atnaujinimo ekraną, kuris atrodo tiesiai iš tipiško RPG.
Atsitiktiniai plėšimų kritimai, RPG stiliaus atnaujinimai, visiškai atnaujintas valdymas ir kova bei daug kitų pakeitimų aiškiai parodo, kad jie yra mažai šventi. Naujoji aplinka Egipte daug žada tiek personažų lygmens dramai, tiek mitologinei visapusiškai istorijai, o žudikų kilmė gali sužavėti ilgamečius serialų gerbėjus.
Tačiau turėsime pamatyti, kaip visos šios sistemos dera tarpusavyje ir ar jos turi reikiamą gylį, kad žinotume, ar Ištakos reiškia tikrą žingsnį į priekį Assassin’s Creed. mes esame įsitikinę, kad visi priprasime prie naujų valdiklių, tačiau ar kova tęsis viso žaidimo metu, nėra taip aišku. Ir parašas Assassin’s Creed bjaurumas, nuo nepatogios animacijos iki kvailo dirbtinio intelekto (kaip kunigas, kuris nesugebėjo sureaguoti, kai aš žudžiau aplink jį esančius sargybinius), buvo rodomas visu pajėgumu.
Kunigas su džiaugsmu sutiko savo stabus, kai juos grąžinome, o paskui atsitiktinai panaudojo vieną, kad smegenis vargšui vergui, kurį jis šėlo. Bajekas pasisuko, kad išeitų, kažką murmėdamas apie „bailumą“ ir „kaukes“, bet kunigas vis tiek paskyrė daugiau sargybinių. Mes nužudėme juos nauju daugiašakiu lanku, tada persekiojome kunigą per uostą į aplinkinius laukus.
Kūrėjas atrodė šiek tiek sutrikęs, kad taikinys bėga taip toli ir taip greitai, toli nuo manęs. Žaidimas niekada nedavė objektyvaus žymeklio ir neliepė jo nužudyti, bet tai yra Assassin’s Creed žaidimą ir žinojome, ką daryti. Bet atrodė, kad neįmanoma pasivyti net ir po kelių minučių persekiojimo. Galiausiai išsiėmėme lanką ir numušėme jį lauke. Jis krito be ceremonijų, aplinkiniai darbininkai vos nereagavo.
Nukovėme taikinį, bet tą akimirką nesijautėme kaip žudikas.
Redaktorių rekomendacijos
- „Assassin’s Creed Mirage“ žaidimo anonsas rodo grįžimą prie franšizės šaknų
- „Ubisoft“ nedalyvaus „E3 2023“, bet vis tiek surengs vasaros tiesioginę transliaciją
- Kaip iš anksto užsisakyti „Assassin’s Creed Mirage“: mažmenininkai, leidimai ir premijos
- „Assassin’s Creed“ pateks į feodalinę Japoniją, Kiniją ir kitus 3 naujus žaidimus
- Pirmasis „Assassin’s Creed Mirage“ anonsas atskleidžia naują pagrindinį veikėją, išleidimo langą