Kai žaidžiu greito tempo šauliuką, dažnai atsiduriu atsitiktiniame ritme. Į Amžinas likimasPavyzdžiui, aš linkęs pereiti į srauto būseną, kai beveik judu ir fotografuoju žaidimo metalo muzikos ritmu. Tai niekada nėra tyčinė, bet jaučiuosi nesąmoningai priversta neatsilikti nuo muzikos ir leisti jai vadovauti mano siautėjimui.
Į Gun Jam, naujas „Jaw Drop Games“ pavadinimas, ši patirtis tampa numatyta mechanika. Pirmojo asmens ritmo šaudyklė įveikia pašėlusį Doom tempą ir paverčia jį a apgalvotas ritmo žaidimas, Kaip Gitaros herojus. GDC grojau visą dainą ir supratau, kad susiejimas buvo visiškai prasmingas ir atrakino slaptą ritmą, kuris paprastai slypi veiksmo žaidimuose.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Bėk ir šaudyk
Gun Jam yra neįtikėtinai lengva paaiškinti ir suprasti. Jo paviršiuje tai a pagrindinė pirmojo asmens šaudyklė kur žaidėjai eina per linijinius lygius ir numuša visus savo kelyje esančius priešus. Yra šaudymo, artimojo kovos ir brūkšnio mygtukai. Nėra jokių antrinių gebėjimų ar galutinių atakų, kuriomis būtų galima žongliruoti – valdikliai yra kiek įmanoma supaprastinti.

Tvist yra tai, kad žaidėjai atakuoja pagal dainos ritmą. Kai groja muzikos kūrinys, piktogramos slenka ekranu aukštyn. Kaip ir daugelio ritmo žaidimų, tikslas yra paspausti mygtuką, kai tik jis pasiekia reikiamą tašką ekrane. Žaidėjai gali atlikti bet kokį veiksmą su tais smūgiais, kad juos suaktyvintų, nesvarbu, ar tai būtų šūvis, ar smūgis.
Dėl skirtingų spalvų smūgių piktogramų žaidėjai automatiškai persijungia į kitą ginklą. Kai piktogramos pasirodo griežtai 4/4 ritmu, žaidėjai paprastai šaudo pavieniais šūviais iš pagrindinio pistoleto. Nors mano dainos metu ritmas staiga pasikeisdavo į trigubą, kai perėjau prie greitesnio šautuvo, galinčio iššauti greitą trenksmą pagal muziką.
Greitai pasiklydau muzikoje. Mano koja pradėjo plakti, veikdama kaip fizinis metronomas mano trigerio pirštui. Šūviai netgi pasižymi smogiamumu, natūraliai įsiliejantys į partitūrą taip, tarsi jie visada būtų jos dalis. Tobulas lygio įvykdymas ne tik reiškė, kad kuo greičiau nužudžiau visus blogiukus; tai reiškė, kad sėkmingai radau natūralų veiksmo ritmą ir jo laikiausi. Tai jau darau programoje „Doom“, bet naudodamas ekrane rodomą matuoklį, kad man neatsiliktų.
Žaidime skamba originali kompozitoriaus Jameso Wrigley muzika, o melodijos bus trijų skonių: Trap, metalo ir EDM. Nors jau klausiausi muzikos, kurią išgirdau, įdomesnis žaidimo aspektas yra modifikavimo galimybė. Atsižvelgiant į tai, kad tai yra kompiuterio leidimas, manau, kad žaidimo bendruomenė greitai suras būdą, kaip greitai įkelti savo dainas į žaidimą. Nors kūrėjai neturi konkrečių planų dėl pasirinktinių įrankių paleidimo metu, atrodo, kad jie visapusiškai palaiko šį potencialą.

Ką Gun Jam bus paleistas su pasakojimo režimu ir arkadiniu režimu, kuriame žaidėjai gali sutelkti dėmesį į aukščiausius atskirų takelių balus. Atsižvelgiant į tai, kad praleidau trumpą laiką, nekantrauju gilintis į šiuos režimus ir išgirsti, ką dar gali pasiūlyti žaidimas. Kūrėjai teigia, kad vis dar reikia ką nors pakeisti (pvz., pridėti geresnių atsiliepimų, kad žaidėjams būtų pranešta, kada jie veikia ar ne), tačiau pagrindinė kilpa jau yra pakankamai patenkinta. Tai tiesioginė naikinimo simfonija.
Gun Jam dar neturi išleidimo datos, bet pirmiausia jis bus paleistas asmeniniame kompiuteryje, o galimas konsolės leidimas vėliau.
Redaktorių rekomendacijos
- „Goodbye Volcano High“ dinozaurų drama yra labiau viliojanti nei ritminiai intarpai
- Šis hipnotizuojantis ritmo žaidimas yra puiki „atsipalaidavimo“ patirtis
- „Flat Eye“ paverčia degalinių valdymą technologijų distopija
- Gerbėjų sukurtas „Space Jam beat-'em-up“ žaidimas ateina į „Xbox Game Pass“.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.