„Darvino projekto“ praktinė apžvalga

2017 m. konkurencija dėl geriausios neoficialios „Bado žaidynių“ adaptacijos tapo įnirtinga.

Su šių metų sėkme Žaidėjo Unknown's Battlegrounds, „Battle Royale“ žaidimai – taip pavadintas 1999 m. japonų romano tuo pačiu pavadinimu ir kultinės mėgstamos filmo adaptacijos vardu – jau ruošiasi kurti savo atskirą subžanrą. Kaip ir knygoje/filme, šie internetiniai išgyvenimo žaidimai ištraukia žaidėjų grupes į plačią ir įvairią areną išsibarstę ginklais, kuriems pavesta nužudyti visus kitus, kol liks tik vienas konkurentas stovint. Nors Mūšio laukai padarė didžiausią įspūdį, perkeldamas savo kūrėjo darbo talpyklą DienaZ mod for ARMA 2, tačiau į areną įžengė dar vienas menkas varžovas: išskirtinis „Microsoft“. Darvino projektas, iš prancūzų ir kanadiečių nepriklausomų kūrėjų Scavengers Studio.

Žaidėjai nuleidžiami į maždaug 2 km skersmens šešiakampę areną, padalintą į septynis sektorius, ginkluotus kirviu ir lanku, bet be strėlių.

Į Darvino projektasDėl distopinės ateities gyventojų pertekliaus buvo pradėta rengti realybės televizijos stiliaus „battle Royale“ konkursus, kad masės būtų valdomos, a la 

Bado žaidynės arba Bėgantis žmogus. Žaidėjai nuleidžiami į maždaug 2 km skersmens šešiakampę areną, padalintą į septynis sektorius, ginkluotus kirviu ir lanku, bet be strėlių. Rungtynėse gali dalyvauti iki 32 žaidėjų, bet mes žaidėme raundą su septyniais varžovais, o tai komandai pasirodė tinkama vieta.

Vietovė kalvota, miškinga ir apsnigta, išmarginta įvairių struktūrų, tokių kaip trišakiai, paaukštinti takai ir apgriuvę nameliai. Žiemiška aplinka rodo ne tik atmosferą, bet ir Darvino išgyvenimo elementus. Nuolat krentantis temperatūros matuoklis gresia mirtimi sušalti net nepamačius kito žaidėjo.

Kad išvengtumėte šalčio, retkarčiais turėsite įkurti ugnį. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite nupjauti medį. Vienas medis duoda vieną medžio gabalą, iš kurio galima paversti ugnį arba vieną strėlę. Visa tai užtrunka, todėl jūs tampate pažeidžiami. Dėl poreikio rinkti išteklius ir amatų reikmenis ankstyvasis žaidimas pradeda veikti lėtai.

1 apie 8

Kas kelias minutes žemėlapyje kur nors nukrenta vertingos elektronikos gabalas, kurį galima paversti galingesniais daiktais, pavyzdžiui, laikinu skydu ar teleportacijos įrenginiu. Vis dėlto vieta visiems žaidėjams pranešama iš anksto, o susiburti užtrunka ypač ilgai, todėl sugalvoti vieną gali būti sudėtingas pasiūlymas. Taip pat periodiškai viena iš zonų pradės mirksėti įspėjimu, kad ji bus išjungta likusiai rungtynių daliai.

Pasibaigus laikui, temperatūra nukrenta taip staigiai, kad žaidėjai greitai patiria žalą vien dėl to, kad stovėjo viduje ir efektyviai išjungia jį likusiai rungtynių daliai. Žemėlapyje taip pat yra tik keletas sveikatos paketų, todėl išgydoma retai. Visi šie elementai padeda priversti žaidimą užbaigti, kai žaidėjų skaičius mažėja, o tai padidina spaudimą išgyvenusiems.

Visi šie elementai padeda priversti žaidimą užbaigti, kai žaidėjų skaičius mažėja, o tai padidina spaudimą išgyvenusiems.

Kada ir kur šie įvykiai įvyksta rungtynių metu, kontroliuoja direktorius, virš galvos svyruojantis robotas-kameros meistras. Šį vaidmenį gali atlikti žaidėjas, kuris yra vienas iš Darvino projektasunikaliausios savybės. Kūrėjai anksti kuria daugiau galių, kurias direktorius galėtų panaudoti, kad sumaišytų žaidėjus ir padidintų pramoginę vertę. Kai kurie iš jų yra bandomi, pavyzdžiui, branduolinių ginklų numetimas arba dviejų žaidėjų vietos sukeitimas (nors jie mums pasakė, kad pastarieji greičiausiai bus nubausti dėl pernelyg varginančio darbo). Tokia asimetrija sukuria įdomų būdą įvairaus lygio žaidėjams įsitraukti, tiesiog nesikreipdami, o tai ypač aktualu žaidime, kuriame žaidėjai pašalinami kaip šis.

Atsižvelgiant į dominavimą Mūšio laukai šiuo metu kyla klausimas, kas Darvino projektas atsiskiria. Visų pirma, Mūšio laukai sukurtas ant šiuolaikinės karinės pirmojo asmens šaudyklės nugarėlės, ir tai apibrėžia žaidimo eigą nuo akimirkos iki akimirkos. Darvinas yra trečiasis asmuo, o kova yra daug žiauresnė. Nusileisti strėles neabejotinai reikia įgūdžių, tačiau tai neturi šiuolaikinio šaulio taktinio gylio. Tačiau tai daugiau nei kompensuoja strateginiais sumetimais.

Kaskart, kai susiduriate su kažkuo, su kuo sąveikavo kitas žaidėjas (medžio kelmas, apiplėšta skrynia, užgesęs gaisras ir t. t.), jūs gaunate „įkaltį“, kuri išryškina žaidėjo pėdsakus ir nurodo jų buvimo vietą. 30 sekundžių. Tačiau sumanūs žaidėjai gali tuo pasinaudoti ir įvesti savo persekiotoją į pasalą. Yra pakankamai kitų būdų, kaip susimaišyti su kitais žaidėjais, kad kas nors, galbūt neturintis geriausių valdiklio įgūdžių, vis tiek galėtų sutikti rungtynes ​​vien būdamas sumanus.

Darvino projektas yra įspūdingai išsamus dvylikos kūrėjų darbas, kuris prasidėjo tik praėjusį rugsėjį. Nors buvome šiek tiek skeptiški dėl jo pasirodymo per „Microsoft“ spaudos konferenciją, mums labai patiko kelios rungtynės, kurias žaidėme, ir tikimės, kad galėsime žaisti toliau. Darvino projektas šiuo metu yra uždaras alfa versijos testavimas, bet netrukus pasirodys „Steam“ išankstinė prieiga.

Redaktorių rekomendacijos

  • Xbox ir Bethesda detalių (ne E3) vasaros vitrina
  • „Forza Horizon 5“, „Zelda“ ir kt. laimi E3 uždarymo apdovanojimų ceremonijoje
  • Šią savaitę „Microsoft“ surengs antrąją „Xbox“ demonstraciją
  • „Forza Horizon 5“ bus paleistas šį lapkritį su Meksika
  • „Microsoft“ demonstruoja S.T.A.L.K.E.R. 2, nustato 2022 m. balandžio mėn. išleidimo datą