„Svajonių“ praktinė peržiūra

Svajonių apžvalga

„Svajonių“ praktinė peržiūra

„Dreams“ naudoja išmaniuosius valdiklius ir juokingą gylį, kad suteiktų viską, ko reikia žaidimams kurti.

Argumentai "už"

  • Lengvas, intuityvus valdymas
  • Juokingas gylio kiekis
  • Tikroji žaidimo mechanika jaučiasi tvirta
  • Kūrimas puikiai veikia net ir minimaliai pasiruošus
  • Stiprus palaikymas tiesiog žaisti, jei nesate kūrėjas

Minusai

  • Tikrai yra mokymosi kreivė
  • Potencialių žaidimų sudėtingumą dar reikia pamatyti

Maža didelė planeta kūrėjas Media Molecule erzino gerbėjus savo nauju projektu, Svajonės, jau daugelį metų su įspūdingais vaizdo įrašais ir demonstracijomis apie visus nuostabius dalykus, kuriuos galite padaryti naudodami jį. Dalis žaidimų kūrėjo, dalies turinio portalas, skirtas vartotojų sukurtiems žaidimams, Svajonės buvo įdomus projektas, kurį reikia sekti dėl visų potencialių projektų, kuriuos parodė Media Molecule – In Svajonės, žaidėjai gali sukurti savo personažus, savo mechaniką, savo meno kūrinius ir net savo muziką, kad galėtų kurti žaidimus ir filmus bei dalytis ja su kitais.

Turinys

  • Susipažinkite su savo imp
  • Dabar esame žaidimų kūrėjai
  • Tyrinėti kūrinių visatą

Kol neturėjome progos iš tikrųjų bandytiSvajonės, tačiau buvo neįmanoma žinoti, ar iš pažiūros intuityvių kūrimo įrankių tikrai bus pakankamai lengva naudotis bet kuriam žaidėjui. Dabar, kai iš tikrųjų tai padarėme, galime patvirtinti, kad žaidimas tikrai palengvina žaidimų kūrimą. Naudodami tik „PlayStation 4“ valdiklį, galite kurti ištisus žaidimus, nesvarbu, ar norite nupiešti simbolius ir peizažus nuo nulio (ir juos taip pat koduoti), ar permaišyti senas koncepcijas į kažką naujo.

Demonstracinė versija, kurią žaidėme prieš E3 2018, leidžia išbandyti kai kuriuos lygius ir žaidimus, kuriuos demonstravo Sony gruodį per ilgą „hand-off“ pristatymą „PlayStation Experience 2017“.. Tai buvo tik greitas skonis - tik dalis to Svajonės yra pajėgus – ir suteikti vartotojams galimybę kurti daiktus, ir užtikrinti, kad jie nuolat gautų naujų, įdomių bendruomenės projektų. Vis dėlto aišku, kad vienintelės kliūtys neleidžia jums atsigauti Svajonės yra noras įsigilinti į jo savybes ir savo vaizduotę.

Susipažinkite su savo imp

Mūsų praktinė demonstracinė versija buvo atidaryta su trumpa mokymo programa Svajonės„Imp“ simboliai – plaukiojantys kamuoliukai, kuriuos žaidėjai valdo naudodami „DualShock 4“ valdiklio judesio valdiklius. Iš esmės imp yra rodyklė su veidu, leidžianti vartotojams įvairiais būdais sąveikauti su meniu ir žaidimo elementais.

Svajonių apžvalga
Svajonių apžvalga
Svajonių apžvalga
Svajonių apžvalga

Kai esate žaidimo erdvėje, žaidėjai gali „užvaldyti“ kitus personažus paspaudę R2 gaiduką, todėl galėsite pasinerti į juos ir valdyti. Naudodami tą patį mygtuką galite naudoti savo imp, kad sąveikautumėte su objektais žaidimų pasauliuose, o naudodami judesio valdiklius galite „pasiimti“ objektus arba vilkti juos aplinkui. Mokomojoje programoje naudojome savo impus, kad atidarytume užrakintas duris, pakeldami skląstį ir atsukdami varžtą. Formatas ir lygių sąveika primena dalykus, kuriuos matėme laimingi PlayStation VR žaidimai.

Žaidimai ne privalau naudoti abiejų tipų valdiklius, bet jie gali. Vienoje iš „Media Molecule“ sukurtų žaidimo vinječių arba „svajonių“ retkarčiais turėdavome „nuimti“ lygio gyvūnų avatarus, kad galėtume paimti ir perkelti objektus, kad išspręstume galvosūkius.

Vienintelės kliūtys, neleidžiančios jums nieko atvėsinti Svajonės yra noras įsigilinti į jo savybes ir savo vaizduotę.

Tai intuityvus, sklandus būdas suteikti jums kelių valdymo lygių Svajonės: Jūs valdote sapnų personažus, bet taip pat galite atsitraukti ir naudoti impus objektams perkelti. Žingsnis atgal ir galėsite pasiekti meniu, kurie nuves jus į įvairias kūrimo sritis, kur imp veikia kaip skaitmeninė ranka, leidžianti žaidime pasiimti, pakeisti, perkelti ir padėti objektus erdvė.

Dabar esame žaidimų kūrėjai

Sužinojus, kaip veikė parodymai, įvyko žaidimų kūrimo greitis, pradedant nuo išteklių šablono, kurį sudaro medijos molekulė. Svajonės. Kalbant apie dalykų kūrimą, pagrindinius daiktų kūrimo valdiklius sudaro meniu naršymas, norint rasti tai, ko jums reikia, tų objektų paėmimas ir įdėjimas į pasaulį.

Svajonių apžvalga

Galite labai greitai sukurti visą aplinką. Tai daugiausia atsiranda dėl „klonavimo“ įrankio, kuris leidžia greitai atlikti veiksmus Kopijuoti ir įklijuoti objektai aplink žaidimo erdvę, kad užpildytų erdvę. Laikydami L1 pasirinkdami ką nors su R2, galite akimirksniu nukopijuoti tą objektą. Tai praverčia, kai atliekate tokius darbus, kaip klojate didelius žemės plotus arba kuriate medžius, kad užpildytumėte mišką. Valdiklio krypties kilimėlis leidžia akimirksniu padidinti ar sumažinti objekto mastelį, o jį pakreipti ir reguliuoti naudodami „DualShock“ judesio valdiklius. Visus valdiklius lengva naudoti, o su jais per kelias minutes ar valandas galite susiburti žaidimą iš iš anksto paruoštų dalių.

Tačiau svarbiausia, kad viskas darbai

Tai greitas būdas. Jei norite sukurti ką nors unikalaus, taip pat galite įsigilinti ir padaryti viską nuo nulio. Logika, kuri suteikia galių, tarkime, žaidimo veikėją ir leidžia jiems atlikti tokius veiksmus kaip ataka ar šokinėjimas, yra išsaugoma gilesniame sluoksnyje, kuris pasiekiamas Svajonės. Galima įsigilinti ir pakeisti ar sukurti simbolių kodą, bet visa tai jau padaryta už jus, jei nenorite pasiklysti smulkmenose; Svajonės suteikia galimybę eiti taip giliai arba sekliai, kaip norite.

Svajonės naudoja "našumo" idėją, kad galėtumėte greitai ir lengvai kurti dalykus. Pavyzdžiui, sukūrėme žaidimo dalį, kurioje mūsų veikėjai turėjo šokti ant plūduriuojančios uolos, kuri perneštų ją per tarpą nuo vieno žemės gabalo iki kito. Kurdami animaciją panaudojome animacijos objektą, kuris užfiksavo mūsų veiksmus, o tada tiesiog perkėlėme uolą ten, kur norėjome. Kai sustabdėme įrašymą, animacija buvo žaidimo dalis, todėl galėjome greitai ir lengvai reguliuoti jos greitį ir laiką.

Tas pats pasakytina ir apie savo muzikos kūrimą tokiam lygiui. „Media Molecule“ turi iš anksto paruoštų elementų, tokių kaip boso ritmai ir kiti takeliai, tačiau Svajonės taip pat apima daugybę sintezuotų instrumentų, kuriuos galite naudoti įrašydami savo muziką. Žaidime pateikiamas tinklelis, vaizduojantis instrumentą, o kur nukreipiate savo valdiklį į tą tinklelį, kartu su mygtuku, kurį paspaudžiate ant valdiklio, skleidžiamas specifinis garsas. Kai suprasite, kurie mygtukai ir tarpai kuria natas, galite įrašyti sau atliekamą muzikos kūrinį ir beveik akimirksniu įtraukti jį į žaidimą.

Iš maždaug 45 minučių, kurias praleidome su žaidimu, maždaug pusė mūsų laiko buvo skirta šiems greitiems bandymams sukurti elementarius žaidimus, muziką ir meną. Tai parodė, kaip tai gali būti lengva ir sudėtinga Svajonės gali tapti žmonėms, norintiems skirti laiko. Tačiau svarbiausia, kad viskas darbai, greitai ir palyginti neskausmingai.

Tyrinėti kūrinių visatą

Nors Svajonės buvo sukurta kaip turinio kūrimo platforma, tai nėra vienintelis būdas įsitraukti į žaidimą. Pavadinimas taip pat yra patikima sistema, skirta rasti ir žaisti kitų žmonių žaidimus: galima niekada nieko nekurti savo ir egzistuoti Svajonės tik kaip žaidėjas. Arba, jei daiktų kūrimas nėra jūsų stiprioji pusė, o kuravimas, galite sukurti kitų žmonių turinio sąrašus, kuriuos norite bendrinti – puikiai tinka transliuotojams ir kitiems influenceriams.

Visa tai rodo Svajonės bus fenomenalus įrankis tiek gaminant, tiek žaidžiant

Išbandėme grojaraštį su daugybe trumpų vinječių, iš kurių daugumą Media Molecule parodė PlayStation Experience. Nė vienas netruko ilgiau nei porą minučių, tačiau jie pademonstravo didelį universalumą. Vienas niūrus, siaubo tematikos pavadinimas aptiko mažą mergaitę, einančią per tamsų mišką, su raudona figūra, iškylančia tolumoje, kad išgąsdintų šokinėjimą. Kitas buvo greitas kosminių laivų kovos su šunimis patirtis. Kitas, sukurtas kasmetTrain Jam“ žaidimų kūrimo spūstis pakeliui į kasmetinę žaidimų kūrėjų konferenciją, buvo trumpa platforma su 2-D meno stiliumi, o veikėjas lipo (ir daužosi) komiksų skydelius. Viskas apie šią vinjetę, iki garso efektų, buvo sukurta per daugiau nei 50 valandų žaidimo strigimo.

Visa tai rodo Svajonės bus fenomenalus įrankis tiek gaminant, tiek žaidžiant, tinkantis įvairiems žaidėjams ir bet kokio lygio atsidavimui, kurį jie nori skirti. Neabejotinai reikia įveikti mokymosi kreivę, tačiau tai daugiausia susiję su gana paprastų valdiklių ir meniu pažinimu. Tačiau paketo potencialas tikrai yra nuostabus. Svajonės turi stulbinančiai daug galimybių, tačiau nė viena iš jų nesijaučia bauginanti ar nepasiekiama. Atvirkščiai, tai gali išmokyti ir paskatinti naujos kartos žaidimų kūrėjus – taip pat bus smagu tiesiog žaisti.

Redaktorių rekomendacijos

  • ESA neigia, kad E3 2024 ir 2025 buvo atšaukti, nepaisant Los Andželo turizmo tarybos pretenzijų
  • E3 2023 oficialiai atšaukė ESA ir ReedPop
  • „Nintendo“ patvirtina, kad ji nebus „E3 2023“ dalis
  • „Summer Game Fest“ grįš prieš pat E3 2023 kitų metų birželį
  • Galite laimėti pinigų naudodami naują „PlayStation“ turnyro funkciją. Štai kaip prisiregistruoti