Kai jaučiu stresą – ir dažnai jaučiu įtampą – linkęs pasukti į vaizdo žaidimą, kad nuraminčiau nervus. Pastaruosius kelerius metus mano mėgstamiausias žanras buvo toks, kuris pastaruoju metu auga: minimalistinis miesto statytojas.
Turinys
- Pagalvokite paprastai
- Menininko prisilietimas
- Subalansuoti grožį ir iššūkius
Jei užaugai žaisdamas PC žaidimai kaip SimCity, tikriausiai esate susipažinęs su miesto valdymo žaidimo koncepcija. Paprastai žaidėjams reikia sukurti ir išlaikyti triukšmingą didmiestį. Tradiciškai tai gali būti įtemptas žaidimas gilios strategijos kabliukai. Vienas neteisingai sujungtas greitkelis ir netyčia galite sukelti ekonominę krizę. Tačiau naujoji „minimalistinių“ miesto statytojų banga grąžina žanrą prie paprasčiausių malonumų. Tai žaidimai apie pikareskio kraštovaizdžio kūrimą, kai skamba raminanti muzika.
„Dorfromantik“ anonso anonsas – „Atpalaiduojantis miesto kūrėjas“ – 2021 m. kovo 25 d.
Naujausias šio žanro įrašas yra Dorfromantikas, kuri iš anksto išeina iš kompiuterio šiandien. Žavus pavadinimas gali būti kol kas geriausias besikuriančiame žanre, derinantis Bobą Rossą primenantį tapybos džiaugsmą su lytėjimo kokybe.
stalo žaidimai kaip Carcassonne. Pasak žaidimo kūrėjų, žanro sėkmės paslaptis slypi paprastume, skirtame žaidėjams pailsėti nuo sudėtingo gyvenimo.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Pagalvokite paprastai
Į Dorfromantikas, žaidėjai lėtai kuria tarpusavyje sujungtų miestų, miškų ir upių kraštovaizdį, dėdami šešiakampes plyteles. Yra keletas taisyklių, pagal kurias galima sujungti plyteles, o užduotys suteikia žaidėjams konkretesnius tikslus, kuriuos reikia siekti, tačiau tai gali būti mažų statymų patirtis. Paprastai raundai trunka apie 30–40 minučių, o šis laikas greitai ištirpsta dėl hipnotizuojančio beveik lytėjimo žaidimo ciklo.
„Mūsų pagrindinis tikslas buvo sukurti kažką su maža kliūtimi patekti į rinką.
Ji turi panašumų į tokius žavesius kaip Salų gyventojai ir Miesto kraštovaizdžio kūrėjas, du naujausi miesto statytojai, kurie orientuojasi į atpalaiduojantį, lengvai suprantamą žaidimą, o ne į griežtą strategiją. Panašu, kad tokie žaidimai per pastaruosius dvejus metus tapo populiaresni ir tai gali būti ne atsitiktinumas. Luca Langenberg, vienas iš įkūrėjų Dorfromantikas kūrėjas Toukana Interactive paaiškina, kodėl toks žaidimo stilius puikiai tinka šiuolaikiniame ypač karštligiškame pasaulyje.
„Visų pirma dėl žaidimų paprastumo jie žavūs ir patinka daugeliui žmonių“, – „Digital Trends“ pasakoja Langenbergas. „Jie gyvena įtemptą gyvenimą ir negali sau leisti investuoti šimtų valandų į sudėtingus žaidimus, todėl atsiranda mažiau sudėtingų žaidimų paklausa, o tai savo ruožtu leidžia atsipalaiduoti.
Sukurti Dorfromantikas, Toukana turėjo keturis pagrindinius dizaino ramsčius. Vienas iš jų buvo pavadintas „Minimalizmas ir paprastumas“. Be to, sutelkiant dėmesį į centrinės plytelių klojimo sistemos sukūrimą kiek įmanoma patenkinta, studija pradėjo šalinti elementus, kurie dažniausiai gali daryti spaudimą žaidėjams, pvz laikmačiai.
„Visi mes mėgstame strateginius žaidimus, bet ne visada galime sau leisti laiko pasinerti į sudėtingas žaidimų sistemas ir visada šiek tiek sunku į juos sugrįžti, jei kurį laiką nežaidei“, – sako Langenbergas. „Pagrindinis mūsų tikslas buvo sukurti kažką su maža kliūtimi patekti į rinką, tuo pačiu suteikiant iššūkį ir išlaikant žaidėjų motyvaciją ilgalaikėje perspektyvoje. Norėjome, kad nebūtų netvarkingos vartotojo sąsajos ar daugybės teksto laukelių ir paaiškinimų, todėl pagrindinė mechanika turėjo būti lengvai perduodama.
Menininko prisilietimas
Buvo svarbu rasti tinkamą žaidimo kabliuką, tačiau estetika gali padaryti tokią patirtį arba ją sugadinti. Toks žaidimas turi turėti tam tikrą atmosferą, jei nori atpalaiduoti žaidėjus – galbūt todėl tiek daug šio žanro žaidimų dažniausiai naudoja sodrias spalvas ir švelnią muziką. Dorfromantikas šiuo atžvilgiu niekuo nesiskiria nuo savo bendraamžių. Baigę lygį žaidėjai gali pažvelgti į savo sukurtą kraštovaizdį, kuris atrodo kaip nuostabus peizažo paveikslas, užpildytas detalėmis.
Apibūdindama savo meninę žaidimo viziją, Toukana grįžta prie žodžio „paprastumas“. Kūrėjas siekė sukurti vienodumo pojūtį naudotojų sukurtose vietovėse, o tai nėra lengva užduotis, nes žaidėjai turi sukurti savo kraštovaizdį po vieną atsitiktinai išdalintą plytelę. Vis dėlto galutinis rezultatas yra vientisas, nes net ir prastai išdėstyta plytelė vis tiek gali atrodyti apgalvotai galutinio vaizdo schemoje. Kad tai pasiektų, komanda žvelgė į meno pasaulį, įkvėpimo sėmėsi iš nuotraukų, paveikslų ir net žaislų.
„Kai kuriose vadinamojo naivumo meno srityse radome aspektų, kurie mums patiko, ir bandėme, pavyzdžiui, su jais suderinti medžių ir namų vaizdavimą“, – sako Langenbergas. „Kurdami tekstūras ir spalvas, labiau žiūrėjome į impresionistinę peizažo tapybą. Tai labiausiai pastebima kukurūzų laukuose, kur bandėme naudoti skirtingus spalvų niuansus, kad tekstūrose būtų ryškių spalvų mišinių.
„Kita didelė įtaka buvo mediniai žaislai, kurie daugiausia turėjo įtakos pastatų, taip pat laivų ir traukinių išvaizdai“, – priduria jis.
Subalansuoti grožį ir iššūkius
Nors Langenbergas mato tokių atpalaiduojančių žaidimų patrauklumą Dorfromantikas, jis netiki, kad tai reiškia, kad minimalistiniai potyriai negali turėti iššūkių. Standartiniame raunde žaidėjų krūvoje yra tik tiek plytelių. Jiems reikės atlikti užduotis ir sukurti „tobulas“ vietas, kad papildytų krūvą. Jis gali būti šiek tiek įtemptas, nes plytelių skaičius sumažėja į pavienius skaitmenis.
1.0 žaidimo leidimas apima kelis režimus, kurių kiekvienas patenkina skirtingus žaidėjo poreikius. Yra sudėtingas režimas, kuris pasiekia žaidėjus su sudėtingesnėmis plytelėmis, greitasis režimas, sukurtas trumpoms persekiojimoms su aukštu rezultatu, ir kūrybinis režimas, leidžiantis žaidėjai gali laisvai kurti be jokių apribojimų (kai „žaidimas baigiamas“ įprastame raunde, žaidimas netgi leidžia žaidėjams tęsti tą kraštovaizdį kūrybiškai režimas). Toukanai būtų naudinga rasti pusiausvyrą tarp atsitiktinio žaidimo ir iššūkio, jei žaidimas būtų daugiau nei jaukus smalsumas.
„Mes visada skirstome žaidimą į tris žaidėjų motyvacijos sluoksnius“, – sako Langenbergas. „Pirmasis yra vidinė motyvacija tiesiog sukurti savo gražų kraštovaizdį, o antroji – pagrindinė žaidimo kilpa su klasikine aukštų taškų sistema. Balansavimas tarp sugebėjimo sukurti kažką gražaus ir linksmo bei sudėtingo žaidimo buvo vienas iš sunkiausių kūrimo aspektų. Dorfromantikas, o taip pat yra pagrindinė dalis mūsų vizijoje, kad žaidimas būtų kuo pakartojamas.
Remiantis mano praleistu laiku Dorfromantikas, Toukana sėkmingai rado tą pusiausvyrą. Tai žaidimas, kurį žaidžiu beveik kiekvieną dieną atsipalaidavęs prieš miegą. Ir nors įjungiu jį kaip atpalaiduojantį nusileidimą, vis tiek trokštu įveikti savo aukštą rezultatą ir sukurti dar didesnę žemę. Aš galiu žaisti su strateginiais ketinimais, kol mano kraujospūdis nepakyla. Kuo sudėtingesnis mano kasdienis gyvenimas su amžiumi, tuo labiau mokausi vertinti žaidimus, kuriuose keliau sau iššūkį.
Dorfromantikas šiandien nėra ankstyvos prieigos ir pasiekiama asmeniniame kompiuteryje.
Redaktorių rekomendacijos
- Nepraleiskite šio nemokamo „Epic Games Store“ perlo iš „Fall Guys“ kūrėjų
- Įvertinome visus geriausius (ir blogiausius) vaizdo žaidimų sistemos paleidimo garsus
- Išbandykite šiuos 2 nepriklausomus garsus prieš kitą savaitę palikdami „Xbox Game Pass“.
- Vienas iš mano mėgstamiausių 2022 m. žaidimų ką tik atkeliavo į „Xbox Game Pass“, ir jūs turite jį išbandyti
- Miestai: Skylines 2: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt