Metu pandemijos įkarštį, nebuvimas tikrai privertė širdį pamilti. Pastebėjau, kad man trūksta socialinės veiklos, kurios iki uždarymo beveik niekada nedariau. Pavyzdžiui, nepaisant to, kad tik vieną ar du kartus gyvenime lankiau pabėgimo kambarį, staiga norėjau, kad galėčiau suburti draugus, kad jie išeitų ir šauktų vienas ant kito, nes mums nepavyksta išspręsti galvosūkių.
Turinys
- Dėlionių mokykla
- Padidinus statymus
Pabėgimo akademija, pirmasis žaidimas nuo Naujoji „Iam8bit“ leidybos dalis, siekia atkurti tą patirtį skaitmeninėje erdvėje. Pirmojo asmens galvosūkių žaidimas nuleidžia žaidėjus į daugybę pabėgimo kambarių, kuriuos jiems reikės išspręsti, kai laikmatis tiksi žemyn. Nuo paslėptų daiktų paieškos iki paslaptingų įkalčių iššifravimo – mėgstantys būti uždaryti kambaryje ras daug ką veikti.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Žaidžiau į du žaidimo kambarius (iš viso jų yra daugiau nei tuzinas) ir iškart norėjau išbandyti daugiau. Intuityvūs galvosūkiai, naudingų užuominų sistema ir kai kurie puikūs gudravimai
Pabėgimo akademija Jauskitės kaip tobula pabėgimo kambario patirtis įvairaus amžiaus žaidėjams.Dėlionių mokykla
Kaip rodo jo pavadinimas, Pabėgimo akademija turi mokyklinį motyvą. Kiekvienas pabėgimo kambarys yra skirtingas egzaminas, o pabaigoje žaidėjai gauna ataskaitos kortelę, kurioje pabrėžiama, kaip jiems sekėsi, ir pažymimas raide. „Coin Crew Games“ kūrėjai užsimena, kad žaidime yra pasakojimas, tačiau mano demonstracinė versija buvo skirta galvosūkiams.
Pirmasis kambarys, kurį išbandžiau, buvo vienas ankstyviausių žaidimo. Kai laikrodis buvo 15 minučių, buvau įmestas į platų biurą, pilną knygų lentynų, vazoninių augalų ir sieną tinkuojančių laipsnių. Kambario gale esantis denis sudarė kambario pabaigos galvosūkį, o tai reiškia, kad man reikia išsiaiškinti kieno nors vardą, kad išeičiau. Tikrai, radau prie išėjimo prijungtą kompiuterį, kuriame būtų galima įvesti vardą, vidurinįjį ir pavardę. Tik pirmiausia turėčiau juos surasti.
Klasikinio pabėgimo kambario mados atveju tai reikštų, kad man reikės bendrauti su viskuo, kas mane supa, ir pradėti rinkti įkalčius bei įrankius. Kai kurie dalykai yra pakankamai aiškūs. Kai randu raktą, akimirksniu prisimenu pakabinamą spyną ant stalo. Kai atidarau jį ir randu atsuktuvą, prisimenu, kad anksčiau mačiau į sieną įsuktą ventiliacijos angą. Iš ten patenku į bendrą operacijų tvarką, kai vienas užuominas veda į kitą.
Nors objektų sąveika yra pagrindinė žaidimo dalis, yra ir daugybė loginių galvosūkių. Įpusėjus kambariui, man reikia išspręsti spynos kodą, prisimindamas skaičius, kuriuos radau ant popieriaus skiautelių, atitinkančių portfelio vaizdus. Pirmąjį kambarį išsprendžiu maždaug per 10 minučių, o kiekvienas žingsnis natūraliai užsifiksuos.
„Pabėgimo akademija“ yra gera tai, kad ji turi turtingą užuominų sistemą. Priklausomai nuo to, kurioje patalpoje esu, galiu paprašyti užuominos, susijusios su man artimiausiu dėlionės gabalu. Kelios gautos užuominos man šiek tiek per aiškiai surašė atsakymą, tačiau įrankis turėtų padaryti žaidimą daug draugiškesnį vaikams. Įsivaizduoju Pabėgimo akademija bus ypač puikus pavadinimas šeimos žaidimų vakarai.
Padidinus statymus
Nors tas pirmasis kambarys buvo lengvas, antrasis, kurį išbandžiau, parodė, kad žaidimas taps daug sudėtingesnis. Turėdamas ilgesnį laiko limitą, aš sprendžiau sudėtingesnius galvosūkius, kuriuose buvo prašoma išvesti kompiuterio slaptažodžius ir iš pardavimo automato ištraukti reikiamą prekę, paverčiant ją sudoku galvosūkiu. Seanso pabaigoje turėjau visą užrašų knygelės puslapį, užpildytą įkalčiais.
„Coin Crew Games“ parodė dar vieną lygį, kuris buvo dar sudėtingesnis per „rankų išjungimo“ sesiją. Tokiu atveju žaidėjai atsiduria kambaryje, kuris prisipildo vandens, kai laikmatis skaičiuoja atgal. Kūrėjai pastebi, kad skaitmeninio pabėgimo kambario, o ne fizinio, kūrimo smagumas yra tas, kad jie gali sukelti žaidėjui mirtiną pavojų (animacinių filmų išdykimas yra tinkamesnis terminas, nes jis vis dar labai draugiškas vaikams).
Kas ypač jaudina Pabėgimo akademija yra tai, kad jis pasižymės kooperatyvinis žaidimas. Tai reiškia, kad žaidėjai gali suburti tinkamą pabėgimo kambario komandą ir kartu spręsti galvosūkius. Nors pirmame kambaryje, kurį išbandžiau, atrodė, kad tai būtų per daug paprasta keliems žaidėjams, vėliau Atrodo, kad lygiai bus didesni ir turės pakankamai judančių dalių grupėms, kurios nori pasidalyti ir užkariauti.
Nuo greito laiko su juo Pabėgimo akademija atrodo kaip nuostabus dėlionės žaidimas, kurį lengviau suvokti nei The Room seriją, taip pat labiau tinkantis visoms amžiaus grupėms nei Zero Escape žaidimai, kurie čia turėjo didelę įtaką. Nekantrauju šią vasarą suburti kelis draugus ir suerzinti juos, kai perimsiu visus įkalčius – tai tikra pabėgimo kambario patirtis.
Pabėgimo akademija „Xbox One“ pasirodys birželio 28 d. Xbox serija X/S, „Steam“, „Epic Games Store“, PS4 ir PS5. Jis bus pasiekiamas „Xbox Game Pass“. paleidimo metu.
Redaktorių rekomendacijos
- Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
- Vienas iš mano mėgstamiausių 2022 m. žaidimų ką tik atkeliavo į „Xbox Game Pass“, ir jūs turite jį išbandyti
- Šis išradingas „Summer Game Fest“ nepriklausomas žaidimas turi būti jūsų radare
- Pabėgimo akademijos konkurencinis pabėgimo kambario režimas yra dėlionių žaidimų Mario Kart
- „Microsoft“ įsipareigoja pristatyti „Xbox“ kompiuterinius žaidimus į „Nvidia GeForce Now“.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.