StarCraft II: Laisvės sparnai
„Pasiruoškite būti nusivylusiems internete vienu geriausių tokio pobūdžio žaidimų.
Argumentai "už"
- Istorija įtraukianti
- Kelių žaidėjų žaidimas sukelia priklausomybę
- Žaidimas puikiai pritaikytas daugiau priedų
Minusai
- Mokymosi kreivė internete
- Kai kurioms kampanijos misijoms trūksta gylio
- Konkurencingi žaidimai dažnai virsta tuo, kas gali rašyti greičiau
Sunku konkuruoti su legenda. Kada StarCraft pirmą kartą pasirodė 1998 m., buvo gerai priimtas ir per pirmuosius metus parduotas apie 1,5 mln. – tai garbingas, nors ir ne įspūdingas skaičius. Kažkur pakeliui mokslinės fantastikos realaus laiko strateginis žaidimas sugebėjo peržengti vidurkio sritį ir tapti kažkuo kitokiu – tiesiog paklauskite žaidėjų Korėjoje, kur StarCraft prekės ženklas sukūrė nacionalinius televizijos konkursus, profesionalią lygą su dideliais piniginiais prizais (ir žaidimo taisymu skandalai) ir net televizijos stotis. Žaidimas įgijo kultinį sekimą pačiu ekstremaliausiu būdu.
Taigi, nors tęsinys atrodė neišvengiamas, jis taip pat atrodė problemiškas. Milijonai gerbėjų, žaidžiančių daugiau nei dešimtmetį, buvo tikrinami StarCraft II buvo labai intensyvus, o norint nudžiuginti gerbėjus, žaidimas turėtų būti geresnis nei geras – geriau nei puikus. Tai turėtų būti epiška. Ir beveik visais atžvilgiais tai pavyksta. Tai nėra tobula, bet StarCraft II: Laisvės sparnai siūlo vieną geriausių kada nors sukurtų realaus laiko strategijos žanro žaidimų.
Tiems, kurie po tiek metų panaikino originalo istoriją, pateikiame trumpą santrauką. Pasiruoškite, istorija turėjo 12 metų, kad sukurtų išplėtimo paketus, romanus ir derlingą žaidėjų vaizduotės dirvą, kur ji išaugo iki epinių proporcijų.
Susijęs
- Dominuokite galaktikoje su mūsų „Star Wars: Battlefront II“ kelių žaidėjų vadovu
- Atšauktas „StarCraft“: „Ghost“ vėl pasirodo nutekėjusioje „Xbox“ žaidimo versijoje
- Pranešama, kad „Blizzard“ nusprendžia dar vieną „StarCraft“ šaudyklę, skirtą „Diablo 4“, „Overwatch 2“.
25 mth amžiuje žmonija bus žinoma kaip terranai, o mes vis tiek išvarysime vieni kitus, tik galaktikos mastu. Užplūdusioje planetoje maršalas, vardu Jimas Raynoras, atlieka mažai tikėtino lyderio vaidmenį ir kovoja nuo siaubingo į vabzdžius panašių spiečių, žinomų kaip zergai, išpuolio. košmarai.
Deja, zergai nėra vienintelė Raynor ir Terrans problema, nes slegianti Žmonių konfederacija įsikelia ir neteisingai suima Raynorą. Tada Raynor prisijungia prie augančios revoliucijos prieš Konfederaciją, kur susitinka Arcturus Mengsk. Jiedu sujungia jėgas ir netrukus Raynor papuola į antrąją Mengsko komandą Sarah Kerrigan.
Tai buvo gana didelis posūkis, Mengskas išduoda visus ir parodo savo tikrąsias spalvas kaip tironas. Atskleidžiama, kad Mengskas naudojosi Zergais ir viliojo juos į apgyvendintus pasaulius siekdamas savo tikslų, puldamas priešus. Dėl savo išdavysčių Kerriganas paliekamas mirti, tačiau jį sugauna ir mutavo zergai. Raynoras, manydamas, kad ji mirė, sudaro savo pasipriešinimo grupę „Raynor's Raiders“ ir karas auga. Kerrigan grįžta kaip ašmenų karalienė, išduoda visus ir padeda nustumti civilizaciją prie sunaikinimo slenksčio. Protoss, technologiškai pažangiausia rasė žinomoje galaktikoje, stoja į kovą su Zergais, o galaktiką apima visiškas karas.
Karo liepsnoms pradėjus degti visur, Raynoras ir Protosso vadas, vardu Tassadaras, atranda raktą nugalėti zergus – sunaikinti Overmindą. Raynoras prisijungia prie beviltiško paskutinio Overmindo puolimo, o Tassadaras atiduoda savo gyvybę, kad sunaikintų Overmindą. Tai buvo gana epinis dalykas.
Tęsinys tęsiasi po ketverių metų ir vėl seka Raynorą, kai jis toliau kovoja su Mengsku ir Terran Dominion. Netrukus zergai pradeda visapusišką puolimą, vadovaujamą Ašmenų karalienės, kuri ieško kelių paslaptingų relikvijų. Atiduoti daugiau būtų padaryta meškos paslauga kampanijos laukusiems gerbėjams, tačiau užtenka pasakyti, kad jie turėtų būti patenkinti tiek personažų, tiek siužeto gilumu.
Laisvės sparnai
Kampanija seka „Terrans“ per daugybę besišakojančių siužetų, leidžiančių pasirinkti, kurį užsakymą atlikti nori žaisti, taip pat kartais suteikia galimybę pasirinkti, kuri privers jus stoti į vieną grupę arba kitas. Nepaisant parinkčių, žaidimas vis tiek daugiausia siejamas su linijine istorija, tačiau jis yra pakankamai įtraukiantis, kad daugumai bus malonu stebėti scenarijaus siužeto vystymąsi.
Perėmus valdymą, žaidimas žaidžiamas kaip ir daugelis realaus laiko strateginių žaidimų, tačiau tai daroma švelniai ir subtiliai. Užuot išradęs žanrą iš naujo, „Blizzard“ išmintingai paima tai, kas veikia, sugriežtina jį ir supaprastina visa kita. Rezultatas yra žaidimo stilius, kuris iš karto pajus pažįstamą žanro gerbėjams, tačiau vis tiek jaučiasi šviežias ir naujas. Žaidėjai, kurie nėra susipažinę su žanru, iš pradžių vis tiek turės tam tikrų problemų, tačiau turėtų sugebėti suklupti, kol susivoks. RTS žaidimus sunku įvaldyti, tačiau StarCraft II sugeba suderinti sudėtingus, bet intuityvius valdiklius su vis didėjančiu sunkumų lygiu, todėl lengviau naudotis visa valdymo schema. Tai puikus balansavimo veiksmas, bet veikiantis.
Sužaidę kelis žemėlapius, greitai pamatysite žaidimo minties lygį. Dažnai RTS žaidimuose žaidėjai randa ką nors – dažniausiai tik nedidelį dalyką ar du – ko jie norėtų padaryti, bet negali. Kartais tiesiog norisi, kad jie matytų, kur yra tam tikras padalinys, arba kad būtų paprastesnių būdų atlikti tam tikrą komandų grandinę. Tai neišvengiama atsižvelgiant į žanrą ir dažniausiai labiau susiję su individualiu žaidėjo stiliumi. Į StarCraft II, dažnai pradėsite norėti, kad Blizzard būtų padaręs tą ar aną, tada pamatysite, kad yra būdas padaryti būtent tai, ko tikėjotės. Kai kurie žaidimai praleidžia ilgus metus dėl tikslios ir detalios grafikos. „Blizzard“ ilgus metus skyrė griežtai ir išsamiai kontrolei. Su tokiais žaidimais jūs negalite patikti visiems – reikia spręsti tiek daug asmeninių pageidavimų bet nesvarbu, jūs negalite kaltinti Blizzard dėl laiko ir minties, kurį jie skyrė valdikliai.
Kalbant apie pačią kampaniją, pasakojimas yra gilus ir įtikinamas, tačiau sunku tiksliai pasakyti, kiek valandų tai užtruks. Skirtingai nuo kitų linijinių žaidimų, StarCraft II gali būti toks ilgas arba trumpas, kokio norite. Kiekvienoje kampanijos misijoje yra keletas laimėjimų, kuriems reikia daugiau nei tik įvykdyti misijos reikalavimus. Daugelis iš šių laimėjimų pastebimi tik pasibaigus misijai, todėl kai kurie žmonės gali pasiekti pakartojimo mygtuką iš karto, bet paprastai galite atspėti, koks laimėjimas gali būti iš žaidimo komunikacijos.
Tačiau net jei pasiekimai jūsų nežavi, žaidimui vis tiek sunku nustatyti laiko tarpą nes yra tiek daug būdų žaisti ir nors jie gali kardinaliai skirtis, nėra nieko blogo būdu. Kai kurie žaidėjai gali būti įžeidžiantys ir norėti išskubėti ir pradėti kovą su priešu, o kiti gali sukurti gynybą ir leisti priešui ateiti pas juos. Tai gali būti skirtumas tarp 20 minučių žaidimo ir valandos trukmės žaidimo, ir nė vienas nėra neteisingas. Subalansuotas žaidėjas gali įveikti kampaniją per maždaug 20 valandų, o laimėjimų siekiantis žaidėjas gali lengvai padvigubinti šį laiką.
Pačios misijos yra įdomios ir įvairios, o kiekviena nauja aplinka siūlo kažką kitokio. Kai kuriuose lygiuose jūs tiesiog išvalysite sritį arba apginsite bazinius standartus RTS, o kiti duos jūsų laiku pagrįsti įvykiai, kurie reikalauja, kad jūs reaguotumėte į situaciją, kuri vėliau pasikeičia ir verčia jus tai padaryti prisitaikyti. Vienu ankstyvu lygiu jus naktį užpuola zergas, o tai priverčia jus į gynybinę padėtį kol patekės saulė, o tai nukreipia jus į puolimą, kai medžiojate Zerg bazes, kol saulė nusileidžia vėl. Kitame lygyje jūs renkate medžiagas lavos lovoje, tada greitai atsitraukiate ir laukiate, kol lava įteka, tada grįžtate ir vėl prasideda atgalinis skaičiavimas.
Apskritai RTS žaidimai retai gali sukelti neteisėtų žaidėjų emocijų. Jie yra mąstančio žmogaus žaidimas, todėl daugiau dėmesio skiriate keliems kitiems judesiams, o ne pačiai misijai – nebent, žinoma, nusivylimą laiko emocija, bet retai žaidžiate strateginį žaidimą, kuris jus nervina ir galvoja, kaip galite išgyventi. Kelios misijos StarCraft II darykite tik tai ir pastebėsite viską, kas vyksta lentoje, kai kovosite, kad išgyventumėte ir pakeistumėte savo taktiką. Tai įspūdingas šio žanro žaidimo žygdarbis.
Kaip greitai galite spustelėti?
Bet kad ir kaip būtų gera kampanija, po kelių savaičių niekam nerūpės vieno žaidėjo pusė – visas dėmesys bus sutelktas į internetinį kelių žaidėjų žaidimą. Kai StarCraft II beta versija buvo sunku susidaryti tikrą įspūdį apie internetinę žaidimo pusę. Galų gale, tai buvo beta versija, o tikslas buvo labiau patikrinti techninę žaidimo pusę, o ne žaidimo eigą ar „pramogų faktorių“. Pažaidus beta versiją ir pamačius skirtumą galutiniame žaidime, atrodo akivaizdu, kad „Blizzard“ tiksliai žinojo, ką daro.
Kelių žaidėjų žaidimo aspektas yra neįtikėtinai gerai ištobulinta patirtis ir vienas geriausių kada nors sukurtų internetinių žaidimų. Nors kampanija gali atrodyti puikiai, o kinematografija yra tai, ką matysite skelbimuose, iš tikrųjų kelių žaidėjų režimas pavers šį žaidimą vertu įpėdiniu arba pražūtinga nesėkme. Tiesą sakant, tik laikas parodys, ar žaidėjai visiškai sutiks StarCraft II. Originalas tapo savotišku reiškiniu, tačiau „Blizzard“ tikrai padarė savo vaidmenį ir pasiūlė įrankius, kad šis žaidimas taptų nauju „eiti į“ žaidimu RTS gerbėjams.
Pirmas dalykas, kurį žmonės pastebės, yra tai, kad nepaisant kiekvieno iš trijų būdingų stipriųjų ir silpnųjų pusių žaidžiamos lenktynės, jos visos yra gerai subalansuotos ir nėra jokios konkrečios strategijos, kuri dominuotų kiti. Kiekviena lenktynė žaidžia skirtingai. „Terrans“ yra subalansuota grupė, „Zerg“ yra didžiulis spiečius, o „Protoss“ yra technologiškai pažangiausias. Bet nesvarbu, kuo žaisite, rasite strategiją, kuri veikia, ir priešingą strategiją. Jei nesate susipažinę su RTS žanru, galite nepastebėti kelių žaidėjų žaidimo detalių, bet pažaidę keletą žaidimų ir pradėsite matyti kelią rungtynės gali virsti atoslūgių ir atoslūgių mūšiais, suprasite, kad „Blizzard“ praleido DAUG laiko derindamas kelių žaidėjų žaidimo aspektą. Žaidėjai, nepažįstantys šio žanro, turės staigią mokymosi kreivę, tačiau dauguma greitai išmoks ir prisitaikys.
Blizgus
Kalbant apie grafiką, tai yra tai, ko tikitės, bet galbūt ne tai, ko tikėtumėtės. Jie yra tvirti ir puikiai atrodo, tačiau po 12 metų laukimo sunku nenusivilti, kad žaidimas jūsų grafiškai nenuvils. Galbūt tai nesąžininga žaidimo atžvilgiu, bet praėjo 12 metų. Tai nereiškia, kad žaidimas neatrodo puikiai – taip. Detalės yra sudėtingos, personažų modeliai atrodo gerai, o žemėlapiai ir vietos įtraukia. Mes naudojome a Maingear eX-L 17 kompiuterio peržiūrai, o tai gali būti šiek tiek perdėta, tačiau daugumai sistemų neturėtų kilti didelių problemų paleidžiant žaidimą netoli jo didžiausios galios.
Garsas taip pat yra aukščiausios klasės, o tokie smulkmenos kaip muzikos grotuvas, esantis kantinoje, dažnai leis originalias žaidimo dainas, įskaitant dainas, kuriose kalbama apie Zerg šaudymą. Tokios detalės privers nusišypsoti, bet greitai jas pamiršite ir eisite toliau. StarCraft IITikėtina, kad sunkiausia konkurencija bus jos lūkesčiai. Jei atvyksite be jokio ažiotažo, greičiausiai būsite sužavėtas.
Vakarėlis Baigėsi
Nepaisant to, koks geras žaidimas, yra dvi pastebimos problemos StarCraft II, ir nors abu yra suprantami, sunku būti entuziastingai dėl bet kurio. Pirmasis yra visiškai suprantamas, bet šiek tiek apgailėtinas LAN žaidimo išskyrimas. Daugeliui tai visai nesukels problemų, tačiau kai kuriems, kurie gerai prisimena LAN vakarėlius, tai gali būti smūgis. Nėra jokios priežasties, dėl kurios negalėtumėte atkurti LAN vakarėlio internete, tačiau tai nėra tas pats, todėl jūs paliekate battle.net serverių, prie kurių turite prisijungti kiekvieną kartą, kad galėtumėte žaisti, malonę. Peržiūrint šį žaidimą, vėlavimas ir problemos su battle.net buvo dažnos, bet tikimės, kad tai tik auga skausmai dėl žaidimo, nes serveriai pamažu pradeda susitaikyti su didžiuliu paleidimo dienos antplūdžiu pirkėjų.
Priežastis, kodėl LAN vakarėliai neįtraukiami, iš tikrųjų yra šiek tiek protinga ir suprantama. Tai taip pat yra priežastis, kodėl paleidimo dieną nematėte jokių žaidimo apžvalgų. Kai žaidi StarCraft II, turite patvirtinti savo žaidimo kopiją battle.net serveriuose, kad tai patvirtintumėte jūs nepiratuojate žaidimo (serveriai neįsijungė iki paleidimo dienos, kuri buvo uždrausta anksti apžvalgos). Laikui bėgant kas nors gali rasti būdą, kaip tai išvengti, tačiau dėl programinės įrangos piratavimo, kuris kelia didelį susirūpinimą kompiuteriniams žaidimams, „Blizzard“ gali ką nors padaryti. Gaila, kad LAN partijos nukentėjo nuo kovos su piratavimu priemonių, bet tai suprantama.
Antroji problema yra labiau verslo, o ne kažkas, kas turės įtakos žaidimui. Nors kampanija yra gili ir naudinga, ji taip pat yra tik trečdalis istorijos. Kampanijoje jums leidžiama žaisti tik kaip Terrans. „Blizzard“ pažadėjo, kad netrukus pasirodys „Zerg“ ir „Protoss“ kampanijos, tačiau jas reikės įsigyti. Vėlgi, suprantamas verslo sprendimas, kuris neturėtų būti pernelyg griežtas žaidimui, bet vis tiek palieka šiek tiek nemalonaus skonio burnoje. Sunku to nesuvokti kaip pinigų grobimo, net jei yra teisėtų priežasčių sulaikyti kampanijas ir net jei tai yra pagrįsta verslo strategija. Vis tiek šlykštu.
Išvada
Nepaisant šių nedidelių trūkumų, StarCraft II yra gilus ir intuityvus žaidimas, kuris patiks serijos veteranams ir leis naujiems žaidėjams pamatyti, apie ką kalbama. Ar tai taps klasika, kurią padarė pirmtakas, dar reikia pamatyti, tačiau „Blizzard“ atliko savo darbą ir išleido vertą įpėdinį, taip pat turbūt geriausią iki šiol sukurtą RTS žaidimą.
Rezultatas: 9 iš 10
(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas kompiuteryje naudojant mažmeninę kopiją)
Redaktorių rekomendacijos
- „Call of Duty: Modern Warfare II“ fiziniame diske žaidimo nėra
- Štai keletas paprasčiausių būdų užsidirbti kreditų „Star Wars Battlefront II“.
- „BlizzCon 2019“ dalyviai bandė įveikti „Google“ DeepMind A.I. „StarCraft II“.