Nepaisant to, kad jie vaidina superherojus, patiriančius tragiškus nuostolius, „Marvel“ žmogus-voras ir jo Miles Morales spinoffas nėra tamsūs žaidimai. Abu yra žaismingi vasaros blokbasteriai, kupini komiškų šmaikščių, lengvabūdiškų paauglių dramų ir spalvingų veiksmo rinkinių, net pranokstančių internetinio slingerio kino pasirodymų jaudulį. Tai yra atviro pasaulio žaidimų aikštelės, kuriose žaidėjai gali linksmai apsisupti, o kartais užklupti blogiuką. Kai pirmą kartą atsisėdau su dviejų valandų demonstracine versija „Marvel“ Žmogus-voras 2 anksčiau šią savaitę atrodė, kad energija tęsis taip, kaip tikėtasi.
Turinys
- Nori tamsesnio?
- Toninis balansas
- Išskirkite
Pirmoji mano demonstracinė dalis buvo gerai žinoma, nes juokavau su Mileso Moraleso draugais, sprendžiau kai kuriuos mokslinius galvosūkius ir neleidau kai kuriems žemo lygio nusikaltėliams pavogti būgnų komplektą. Tačiau mano seanso pabaigoje į paviršių iškilo kažkas baisesnio – niūrumas, kuris grasino sugadinti jos mylimuosius Žmogus-vorus kaip juodą simbiotą.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Marvel“ Žmogus-voras 2 yra tamsiausias kūrėjo „Insomniac“ nuotykis per daugelį metų. Įnirtingesnė kovos sistema ir nerimą keliantis Peterio Parkerio veikėjo posūkis rodo nuodingą tęsinį, leidžiantį žaidėjams pasinerti į šiek tiek blogio. Net ir turėdamas tokį tonų svyravimą, „Insomniac“ nepanaikina žaidimo pagrindų, dėl kurių ankstesni įrašai buvo tokie malonūs. Tiesą sakant, tai dvigubai sumažina beveik visus.
Nori tamsesnio?
Mano demonstracinė versija prasidėjo praėjus kelioms valandoms po žaidimo. Peteris Parkeris, jau dėvėdamas savo naują juodą Symbiote kostiumą, įeina į tamsią bažnyčią ir susitinka su naujuoju tęsinio piktadariu Kravenu medžiotoju. Po muštynių Parkeris įmeta Kraveną į bažnyčios varpą, o garsas, regis, sukelia įgimtą parazitinio kostiumo galią. Tai buvo nerimą kelianti akimirka, kuri tinkamai paruošė mane tam, kas ateis.
Kai esu išmestas į mūšį su kai kuriais pėstininkais, galiu tiksliai pamatyti, ką ta galia sugeba. Papildydami originalią žaidimo sklandžią kovos sistemą, Peteris ir Milesas turi papildomų sugebėjimų, kuriuos galima pasiekti laikant L1 ir paspaudus DualSense veido mygtuką. Jei žaidėte naujausius Sony žaidimus, pvz Karo dievas Ragnarokas tada tiksliai žinote, ko tikėtis, tačiau sistema čia ypač tinka. Papildomos galios natūraliai įsilieja į ir taip sparčiai besivystančią sistemą, suteikdamos šiek tiek papildomo reginio, kuris atrodo herojiškas – arba velniškas Peterio atveju.
Nors Milesas gali panaudoti elektros energiją, kad šokiruotų priešus arba išmuštų grupę į orą, Piterio galios kviečia „Symbiote“ kostiumo galia sugriebti priešus masyviomis juodomis ūseliais ir smogti juos bauginančiai jėga. Viena galia laikinai paverčia mane purvina nukreipiančia raketa, kuri sunaikina viską, kas yra mano kelyje.
Parkeris yra gamtos jėga mūšyje, sklandžiai sujungianti smūgius ir šūvius internete su daug pavojingesnėmis galiomis. Visa tai susijungia į kulminacinę kovą su naujai mutavusiu driežu mano demonstracinės versijos pabaigoje, kur man reikia atremti jo galingus išpuolius ir įveikti savo svorio kategoriją Simbiotas. Pasak projekto direktorės Jeannette Lee, tai beveik nerimą kelianti galia, ir tai yra esmė.
„Mūsų Peteris Parkeris yra geras vaikinas! Jis turi geriausių ketinimų, o kaip žaidėjas žaidėte kaip mūsų labai gražus, sveikas Peteris Parkeris“, – „Digital Trends“ pasakoja Lee. „Ir tada tu turi patirti juodą kostiumą. Jautiesi galinga! Jautiesi stiprus! Ar nenorėtumėte jaustis galingi ir stiprūs? Tai labai viliojanti mįslė, ir jūs galite tai patirti naudodami valdiklį taip, kaip nemanau, kad pajusite filme ar komiksuose.
„Insomniac“ tai beveik atrodo kaip savimonės apmąstymų akimirka. Ankstesnių Žmogaus-voro žaidimų atakos yra tokios paveikios, kad beveik sunku sustabdyti savo netikėjimą ir manyti, kad visi žmonių priešai pasitrauks iš mūšių gyvi. Nauji, nepatogiai galingi Petro sugebėjimai, įskaitant simbiozinį atkirtį, stumia tą nerimą dar labiau, tyčia. Atrodo, jūs turėtumėte suabejoti, ar jo parazitinis kostiumas tikrai jį stumia per toli. Tarp herojaus ir piktadario yra plona riba, ir jau matau, kaip Parkeris ant pirštų galų stojasi, kuo ilgiau jį nešioja, tampa agresyvesnis nusikaltėlių, NYPD ir net Mileso atžvilgiu.
Toninis balansas
Nors atrodo, kad istorija krypsta tam tikromis morališkai sudėtingomis kryptimis, „Insomniac“ neišmetė serialo žaismingumo. Tai ypač išsaugoma visiškai žaidžiamas Milesas Moralesas, kuris čia puikiai veikia Parkerį. Ten, kur Piteris yra kankinamas, pamažu virsdamas vienišu vilku, Milesas vis dar yra ištvermingas paauglys, trokštantis padėti draugams ir bendruomenei.
Vienos misijos metu jis sužlugdo muzikinį vagystę, pro ventiliacijos angas siųsdamas nuotoliniu būdu valdomą droną vorą, šaudydamas tinklais į būgnus ir violončeles, kad atitrauktų plėšikų dėmesį. Kai jie daro pertrauką savo sunkvežimiuose, aš siūbuoju paskui juos gatvėmis. Tai baigiasi trupučiu šleikštulio, kai aš nugaliu vieną ekipažą, mesdamas į juos grindų tomelį. Tai klasikinis Žmogus-voras visu savo draugiškos kaimynystės žavesiu.
„Insomniac“ dar labiau sumažina „komiksų išdykimą“ su kai kuriomis naujomis programėlėmis (šį kartą pasiekiama laikant R1 ir veido mygtuką). Vienas įrankis iššauna žiniatinklio srautus, prilimpa prie tiek priešų, kiek gali, o tada sutraukia juos visus vieną į kitą. Kiti atnaujinimai yra labiau praktiški nei komiškai žiaurūs. Peteris ir Milesas dabar gali sukurti vaikščiojančias žiniatinklio linijas, kurios labai padeda slaptiems susitikimams. Man nebereikia šokinėti ieškant tinkamos lubų sijos, kuri padėtų man nugalėti blogį; Aš tiesiog galiu sukurti savo.
Ir šį kartą patyriau tik mažą skonį to, kas naujo. Žvelgiant į meniu, aišku, kad „Insomniac“ išplėtė beveik kiekvieną sistemą. Abu veikėjai turi savo didžiulius įgūdžių medžius, įskaitant tą, kuris suteikia jiems bendrų sugebėjimų. Atrodo, kad galiu atrakinti ir suteikti dar daugiau kovinių gebėjimų, kad patobulinčiau savo žaidimo stilių. Nors įdomiausias yra naujas požiūris į kostiumus. „Marvel“ Žmogus-voras 2 bus maždaug 65 kostiumai, o kai kurie iš jų yra su pritaikytų spalvų variantais (Insomniac teigia, kad yra daugiau nei 200 kostiumų, įskaitant variantus).
Visi šie atnaujinimai suteikia man galios suasmeninti savo vyrus-vorus taip, kaip nebuvo įmanoma ankstesniuose žaidimuose. Tai veiksmingas ir taip stiprios superherojaus galios fantazijos išplėtimas, leidžiantis man labiau kontroliuoti savo supergalias ir super kostiumą.
Išskirkite
Kas ypač daro „Marvel“ Žmogus-voras 2 ligšiolinis darbas yra toks sklandus ir sklandžiai integruotas kiekviena nauja jo dalis. Pavyzdžiui, atviras pasaulis šį kartą yra dvigubai didesnis dėl Queens ir Bruklino pristatymo (tik vakarinė kiekvieno iš jų pusė yra tyrinėjama). Galbūt paimti keletą užrašų iš „Sony“. Tsushima vaiduoklis, atvirojo pasaulio veikla pažymėta vizualiai, o ne tik pažymėta žemėlapyje. Tai leidžia žaidėjams natūraliau pereiti tarp lankytinų vietų, nešokant į savo meniu ir iš jo.
Turėdami tiek daug darbų, žaidėjai gali susigundyti greičiau keliauti – tai lėtas procesas, kuris sustabdė pagreitį pirmajame žaidime. „Insomniac“ tai išsprendė beveik akimirksniu greitai keliaujant be apkrovos ekranų. Tai stulbinantis technologijų triukas, tačiau toks, kuris per daug nesukrečia. Studija jau įrodė, kad žino, kaip panaudoti PS5 galią Ratchet & Clank: Rift Apart, nuotykis kupinas techninių magiškų triukų. Mike'as Fitzgeraldas, „Marvel“ Žmogus-voras 2 Pagrindinis technologijų direktorius, paaiškina, kad čia buvo perkelta daug technologijų, naudotų kuriant Rift Apart. Tai kartotinis procesas, paaiškinantis, kodėl „Insomniac“ žaidimų kokybė tik gerėja.
„Kai investuojame šiek tiek laiko į technologijas, norime, kad šis žaidimas ir šis žaidimas atsipirktų“, – „Digital Trends“ pasakoja Fitzgeraldas. „Kai „Ratchet“ ir „Clank“ komanda sako „Mes norime tai padaryti“, galime pasakyti: „Jei padarysime 20 % daugiau darbo, tai nuostabu. Žmogus-voras 2 taip pat!“ Dėl Ratchet ir Clank mes daug nuveikėme dėl jų ištikimybės aplinka, medžiagos ir apdorojimas... Mums atrodė, kad jei kuriame PS5 žaidimą, kas turėtų kaip atrodo? Ir kaip turėtume tai įtraukti Žmogus-voras 2?”
Ši naujovinimo sudėties idėja vadovauja visam projektui, nes atrodo, kad „Insomniac“ kruopščiai sukūrė naujas idėjas ir sistemas, kurios išryškina geriausias formulės savybes. Tai geriausiai iliustruoja vienas nedidelis, bet įtakingas perėjimo pakeitimas. Be siūbavimo, abu vyrai-vorai dabar turi daugybę tinklo sparnų, leidžiančių jiems sklandyti kaip Betmenui paspaudus trikampio mygtuką. Tai išskirtinai sklandus judesių sistemos papildymas, kuris jau jaučiamas beveik tobulas. Fitzgeraldas ir Lee mane perspėja, kad pripratus bus sunku grįžti į ankstesnius žaidimus.
Kiekvienas iš šių pakeitimų daromas „Marvel“ Žmogus-voras 2jaustis kaip tikras tęsinys o ne trečias žygis po pažįstamą atvirą pasaulį; tai ne tik pirmas žaidimas su dviem herojais, kuriuos galima žaisti. Valandos, kurias žaidžiau, rodė aukščiausios klasės nuotykį, suteikiantį žaidėjams daugiau galios nei bet kada, o sustojus klausti, kiek yra per daug. Peteris Parkeris gali pasiekti savo ribą, bet „Insomniac“ atrodo nesustabdomas.
„Marvel“ Žmogus-voras 2 PS5 pasirodys spalio 20 d.
Redaktorių rekomendacijos
- Mažos detalės naujajame „Marvel“ „Žmogus-voras 2“ anonse sukelia didelį poveikį
- Nuodų atakos „Marvel's Spider-Man 2“ istorijos anonse
- Žmogus-voras: Across the Spider-Verse yra neįtikėtinas vaizdo žaidimas Velykų kiaušinis
- Įspūdingiausi „PlayStation Showcase“ anonsai, kurių neturėtumėte praleisti
- „Marvel's Spider-Man 2“ pristatomas laukinio žaidimo anonsas, bet nėra išleidimo datos