![apples arkit, kad išplėstinė realybė būtų pristatyta masėms Apple car](/f/90deb86a86ae13087fd73b15ed2dc78a.jpg)
AR jau kurį laiką buvo „Apple“ prioritetas. Įmonė skyrė daug laiko ir pastangų samdyti darbuotojus ir naujų įmonių įsigijimas, siekiant užtikrinti, kad ji turėtų visus reikiamus talentus, kai technologija bus pakankamai subrendusi masėms. Dabar esame ant „Apple“ AR pasirodymo vakarėlio slenksčio: „iOS 11“ išleidimo.
Norėdami suprasti ARKit pasekmes, kalbėjomės su kūrėju, kuris dirbo su papildytosios realybės technologijomis. geresnę dešimtmečio dalį ir jau praleido šiek tiek laiko tobulindamas „Apples“ kūrėjų rinkinį.
Susijęs
- 17 paslėptų iOS 17 funkcijų, apie kurias turite žinoti
- Turite iPhone, iPad arba Apple Watch? Turite jį atnaujinti dabar
- 11 iOS 17 funkcijų, kurias nekantrauju panaudoti savo iPhone
Pirmame AR aukšte
Jan-Hein Pullens ir jo komanda kuria AR turinį klientams namų įrengimo ir nekilnojamojo turto srityse pramonės šakų – ir jų darbo paklausa gali smarkiai išaugti, kai „Apple“ bandys pristatyti technologiją masės.
Šiandien yra pakankamai techninės įrangos ir infrastruktūros, kad vartotojai galėtų paleisti aukštos kokybės AR turinį.
Tačiau kai Pullensas ir Pieteris Aartsas įkūrė Erdvus 2009 m. technologinis kraštovaizdis buvo labai skirtingas. Dar praeis treji metai, kol „Oculus Rift Kickstarter“ kampanija net į visuomenės sąmonę įtrauks virtualią realybę. „Google Glass“, vienas iš pirmųjų aukšto lygio AR projektų, pradėtas įgyvendinti, bus sėkmingai sukurtas tik 2011 m. viduryje.
Pullensas ir Aartsas iš pradžių džiaugėsi galimybe suteikti žmonėms galimybę pamatyti, kaip dideli baldai gali atrodyti jų pačių namuose naudojant AR. Tačiau aparatinė įranga, skirta tokiai programinei įrangai paleisti, tiesiog nebuvo prieinama visuomenei.
„Pavyzdžiui, prieš aštuonerius metus nebuvo iPad“, - sakė Pullensas, praėjusį mėnesį kalbėdamas su „Digital Trends“ telefonu. „Žmonės turėjo stalinius kompiuterius ir telefonus.
Staliniai kompiuteriai nėra idealūs AR turiniui, nes negalite jų perkelti, kad pamatytumėte skirtingus kampus. Ir tada išmanieji telefonai nebuvo daug geresni. Jie tiesiog neturėjo arklio galių (ar jutiklių), reikalingų AR programinei įrangai pateikti.
1 apie 2
Nesvarbu, ar bandote kam nors parduoti prabangią sofą, ar prabangų butą, labai svarbu, kad jūsų virtuali vizualizacija atitiktų produkto pranašumus. „Jis turi būti labai tikroviškas, kitaip jis atrodo gudrus ir kaip žaidimas“, – paaiškino jis.
Šiandien kai kuriems telefonų savininkams pakanka techninės įrangos ir infrastruktūros, kad galėtų paleisti aukštos kokybės AR turinį. Google tango šiuo metu yra labiausiai nusistovėjusi platforma scenoje. Deja, jis suderinamas tik su dviem išmaniaisiais telefonais - su Lenovo Phab 2 Pro ir Asus Zenfone AR. Ar pažįsti ką nors, kam tie telefonai priklauso? Mes irgi ne. Tačiau „iPhone“ pateko į mūšį, staiga didžiulis gabalas išmanusis telefonas vartotojai galės AR.
„Apple“ atidaro vartus
ARKit palaikys iOS įrenginiai, kuriuose naudojami Apple A9 arba A10 procesoriai – 2017 m. iPad, iPhone 6S, ir toliau. Tiesa, dėl to milijonai senesnę aparatinę įrangą turinčių vartotojų negali pasiekti AR turinio, sukurto naudojant platforma, tačiau ji absoliučiai lenkia „Google Tango“, „Microsoft HoloLens“ ir visų kitų AR platformų naudotojų bazę.
Sudėtingoms AR funkcijoms atlikti reikalingi specializuoti jutikliai, pavyzdžiui, gylio jutimo kamera.
Yra dar viena komplikacija. Kai kurioms sudėtingiausioms AR funkcijoms reikalingi specializuoti jutikliai, pvz., a gylio jutimo kamera. Tiesa, kad iPhone 7 „Plus“ turi tam tikras gylio jutimo galimybes, nes santykiniam atstumui matuoti naudojami du sinchroniškai veikiantys objektyvai. Tačiau didingesnėje AR technologijų schemoje tai gana primityvus sprendimas.
2017 m. vasario mėn. pasigirdo triukšmo, kad kitame „iPhone“ bus įdiegtas infraraudonųjų spindulių jutiklis, panašus į tą, kuris naudojamas „Microsoft“ „Xbox 360“ priede Kinect, kaip pranešė The Verge. Tokio tipo jutiklis suteiktų daug išsamesnės informacijos apie objekto santykinę padėtį įrenginiu nei dabartinė dviejų objektyvų sąranka. Taip pat sklando gandai, kad „Apple“ pristatys tam tikrą komponentą, kuris tarnaus šiam tikslui, kaip dalį savo 2017 m. „iPhone“ atnaujinimo (skaitykite naujausią Gandai apie iPhone 8), bet dar nieko oficialaus nėra.
Šie nauji įrenginiai bus laikomi pradiniu AR kūrėjų žingsniu į priekį, ypač dėl pranašumų, susijusių su gylio jutimo kameromis. Tačiau ARKit ir dabartinės aparatinės įrangos derinys jau duoda vaisių. Pullensas ir jo komanda praleido šiek tiek laiko su ankstyva kūrimo rinkinio versija, ir jiems patinka tai, ką jie matė.
„Pirmosios išvados, kurias turime su Apple ARKit, yra daug žadančios, o iš tikrųjų labai daug žadančios“, – sakė Pullensas. Jis gyrė platformos būdą, kaip susidoroti su okliuzija, ir jos gebėjimą neleisti virtualiems objektams trukdyti vienas kitam.
![erdvūs miegamojo AR baldai](/f/8bd5b2907be88602360a1490d542e377.jpg)
Pullensui įspūdingiausias ARKit aspektas yra jo stabilumas. Virtualūs objektai dažnai gali „dreifuoti“, kai nėra tinkamai suderinti su realiu pasauliu aplinką, o tai gali būti didelė problema jo ir jo komandos vizualizacijų tipams Talpi produkcija.
„Pvz., turiu omenyje dreifavimą, kėdę AR vaizde“, - sakė jis. „Norėtumėte, kad ta kėdė būtų labai stabili – nenorėtumėte, kad ji dreifuotų ar drebėtų. Taigi, pirmosios išvados, kurias turime su „Apple“, yra daug žadančios, nes ji gana stabili.
Virtuali odinė kėdė nepadės, jei ji primygtinai plūduriuoja link lubų arba kliba taip, lyg po pagalve būtų katė.
Nors Pullenas sulaukė daug pagyrų, jis taip pat iškėlė kai kurias sritis, kuriose „Apple“ galėtų patobulinti. Jis pažymėjo, kad tai, kaip ARKit pateikia šviesos ir šešėlių žemėlapius, yra tinkamas, tačiau pridūrė, kad jis tikisi, kad tai bus dar geriau, kai platforma bus paruošta išleisti. Jis taip pat pasiūlė, kad jo paviršiaus aptikimo galimybės būtų gerokai patobulintos naudojant a patobulinta gylio jutimo kamera – taigi būtų idealu, jei gandai apie infraraudonųjų spindulių kamerą iPhone 8 įrodyti tiesa.
ARKit viską palengvina
AR kūrėjai džiaugiasi ARKit, nes jis turėtų atverti technologiją daug platesnei auditorijai. „Apple“ atrodo stipriai investavo į AR, todėl galime tikėtis, kad tokiam turiniui „iPhone“ ir „iPad“ bus teikiama pirmenybė. Tai patrauklus pasiūlymas žmonėms, kuriantiems AR patirtį.
Galime tikėtis, kad toks turinys bus „iPhone“ ir „iPad“ prioritetas.
Tačiau didesnė auditorija nėra vienintelis „Apple“ kūrimo rinkinio pranašumas. ARKit taip pat siekia pašalinti daug įtempto darbo kuriant programinę įrangą, kad kūrėjai galėtų sutelkti dėmesį į tai, kaip jie gali naudoti funkcionalumą, kad suteiktų naujos ir patrauklios patirties.
„Tai padeda tokiems kūrėjams kaip mes pateikti naujų funkcijų ir tinkamai panaudoti AR technologiją“, – sakė Pullensas. „Priešingu atveju žmogus turi viską statyti pats“.
Pavyzdžiui, kiekvienai AR programai reikia paviršiaus aptikimo, leidžiančio virtualiam objektui sėdėti ant stalo ar grindų. Anksčiau kūrėjai galėjo praleisti mėnesius kurdami savo paviršiaus aptikimo algoritmus arba apsieiti su kitos įmonės teikiama tarpine programine įranga. Su ARKit jie turi prieigą prie itin sudėtingo sprendimo, kuris jau pritaikytas iOS.
„Šiame rinkinyje jau gausite daug funkcijų nemokamai“, – pridūrė Pullensas, turėdamas omenyje tokias funkcijas kaip okliuzija ir šviesos bei šešėlių žemėlapiai. „Tai suteiks didelį postūmį kūrėjų bendruomenei, kad būtų sukurti nauji AR sprendimai.
Ankstyvieji ARKit kūriniai jau įspūdingi
Kūrėjai, kurie domisi slapta ARKit peržiūra, gali ją gauti atsisiųsdami Xcode 9 beta versija, kuriame yra iOS 11 SDK. Tai jau veda prie naujų idėjų. AR ir VR sklaidos kanalas MixedRealityDesign sukūrė svetainę dubliuotu Pagaminta su ARKit, kuri kuruoja pačius geriausius projektus.
Šiek tiek baisu „Robotas šoka mano svetainėje“ demonstruoja puikų stabilumą, apie kurį kalbėjo Pullensas. An Android atlieka keletą sklandžių šokių judesių priešais sofą ir nepaisant judančios kameros, scena atrodo neįtikėtinai natūrali. Šešėlis, kurį robotas meta ant grindų, yra ypač įspūdingas.
„Tarpdimensinis portalas“ pastato langą į kitą pasaulį vidury miesto gatvės. Grafika, naudojama šiai virtualiai erdvei pateikti, nėra labai rafinuota, tačiau bendras efektas sulaikomas, ypač kai vartotojas eina per portalą. Nesunku suprasti, kaip tokia idėja gali būti panaudota žaidime pagal vietą Pokemon Go.
Nors šie du pavyzdžiai yra įdomūs, „ARKit pakeis maisto užsakymo būdą“ yra daug praktiškesnis. Užuot žiūrėjusi į plokščius vaizdus popieriniame meniu, programa sukuria 3D pasirinkimų vizualizacijas tiesiai ant stalo. Kitas praktinis įgyvendinimas yra „AR matavimo programos demonstracija“, kuri siūlo virtualią matavimo juostą.
Šie projektai turi grubius kraštus – nuo nepatogių vartotojo sąsajų iki bjaurių išteklių. Svarbu atsiminti, kad tai ankstyvos koncepcijos, sukurtos naudojant įrankius, kurie buvo prieinami kelias savaites. Vis dėlto ARKit suteikia tvirtą pagrindą, leidžiantį įgyvendinti kai kurias intriguojančias idėjas.
„Apple“, kaip įprasta, prireikė laiko, kad sutvarkytų AR, o ne būtų pirmas. Pirmoji rezultatų banga rodo, kad tai yra žingsnis toliau nei „Google Tango“ ir kiti kolegos. Kitas žingsnis bus pažangios AR palankios aparatinės įrangos perdavimas į platų vartotojų ratą, ir panašu, kad tai įvyks, kai bus paskelbtas kitas iPhone.
Redaktorių rekomendacijos
- Ši paslėpta „Apple Watch“ funkcija yra geresnė, nei galėjau įsivaizduoti
- Tikiuosi, kad „Apple“ įdiegs šią „Vision Pro“ funkciją „iPhone“.
- 6 didžiausios „iOS 17“ funkcijos, kurias „Apple“ pavogė iš „Android“.
- „Apple“ pagaliau išsprendė mano didžiausią problemą su „iPhone 14 Pro Max“.
- iOS 17: Apple nepridėjo vienos funkcijos, kurios laukiau