93 %
T
Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Arcade, PlayStation 5
Žanras Kovos
Programuotojas Arc sistema veikia
Leidėjas Bandai Namco Studios, Arc System Works America, Arc System Works
Paleisti 2021 m. birželio 11 d
„Guilty Gear“ visada buvo vertinamas kaip šiek tiek antrosios pakopos kovinių žaidimų serija, žemesnė už pagrindinius pavadinimus tarp plačiosios masės, tačiau tie, kurie žino šią seriją, jau ne vienerius metus gieda liaupses. Guilty Gear Strive hitas po to, kai „Ark System Works“ pagaliau įsiveržė į pagrindinį srautą, puikiai suderinusi savo anime meno stilių su didžiausia visų laikų anime franšize „Dragon Ball“. Dragon Ball FighterZ tikriausiai būtų įtrauktas į šį sąrašą anksčiau, bet dabar tai Guilty Gear Strive išėjo, negalima paneigti, kad tai geresnis žaidimas. Žinoma, jūs negaunate 10 Goku versijų, kad galėtumėte žaisti, bet kai kurie mano, kad tai yra pliusas. Vien pažvelgus į šį žaidimą yra beveik neįtikėtina. Arc System Works visada buvo vedlys, kai reikėjo padaryti 3D simbolių modelius kaip beveik tobulus 2D modelius.
Guilty Gear Strive turbūt pats įspūdingiausias. Animacijos yra nerealios, sklandžios ir pripildytos daugiau detalių, nei galite įsivaizduoti. Aktoriai nepaprastai įvairūs, „klonų“ nematyti. Arc System Works patobulino savo lengvai paimamą ir sunkiai įvaldomą kovos žaidimų žaidimą. Vienintelis silpnas elementas, kurį reikia pabrėžti, yra vieno žaidėjo komponentas. Istorijos režimas iš esmės yra tik siužetų serija, kuri nereikš daug ar net neturės daug prasmės visiems, kurie nėra susipažinę su atvirai absurdiška ir sudėtinga „Guilty Gear“ istorija.70 %
T
Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Žanras Kovos
Leidėjas Capcom
Paleisti 2020 m. vasario 14 d
78 %
5/5
T
Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Arcade
Žanras Kovos
Programuotojas Bandai Namco Studios
Leidėjas Bandai Namco pramogos
Paleisti 2015 m. vasario 18 d
90 %
4.5/5
M
Platformos PC („Microsoft Windows“), „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“, „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“, „Google Stadia“
Žanras Kovos
Programuotojas NetherRealm Studios
Leidėjas Warner Bros. Entertainment Inc.
Paleisti 2020 m. lapkričio 17 d
Kitas arkadinis reiškinys, kuris šiek tiek tyliai tapo perkamiausia visų laikų kovinių žaidimų serija, kas galėtų pamiršti kruviną, brandų, smurtinį ir tyčia klaidingai parašytą Mortal Kombat? Tiesa, ši serija tęsiasi jau seniai, ilgai laiko ir tikriausiai turėjo daugiau blogų žaidimų nei gerų. Ypač perėjimas prie 3D nebuvo palankus MK žaidimams, kol „NetherRealm“ nusprendė, kad jų ilgas, pernelyg bukas pasakojimas turi būti perkrautas taip pat, kaip ir žaidimo eiga. Mortal Kombat 9 sugrąžino visą franšizę į pradžią, sumažino sąrašą ir sutelkė dėmesį į tai, kas padarė žaidimą įdomų, kartu nustatydamas naujus kovinių žaidimų istorijų standartus. Po dviejų tęsinių, Mortal Kombat 11 turbūt pats populiariausias serialas kada nors buvo. Istorija ir toliau yra fantastiška, gerai suvaidinta ir nepaprastai gerai animuota. Naujus ir esamus personažus puiku žaisti, ir, žinoma, jie turi savo unikalius brutalumus ir mirtinus veiksmus (taip pat kai kuriuos kitus paslėptus judesius), kuriais galima mėgautis. Jei jums patinka matyti, kaip dūžta kaukolės, o ašmenys plyšta per vidaus organus, o tik gavėjas gali gūžčioti pečiais ir toliau kovoti, nėra kitos išeities. Mortal Kombat 11. Taip pat niekur kitur nerasite Terminatoriaus prieš Jokerį, Spawną ar Rambo. PS5 žaidimo versija yra nemokamas atnaujinimas ir leidžia mėgautis kiekvienu kraujo lašeliu dinamiška 2160p raiška.
82 %
T
Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
Žanras Kovos
Programuotojas Projektas Soul
Leidėjas Bandai Namco pramogos
Paleisti 2018 m. spalio 18 d
Jei norite kovotojo, kuris būtų labiau orientuotas į ginklą, Soul Calibur 6 yra aiškus nugalėtojas. Be tikrojo žaidimo, apie kurį mes tikrai kalbėsime, „Soul Calibur“ serija turi vieną unikalią savybę, kurios jokia kita pagrindinė serija iš tikrųjų nebandė pakartoti. Ši funkcija yra juokingai tvirta personažų kūrimo sistema. Tai daugiau nei paprastas esamo veikėjo atkūrimas. Su Soul Calibur 6, galite ne tik visiškai pritaikyti savo personažo išvaizdą, bet ir suteikti jiems savo kombinacijas bei ginklus. Taip, dauguma jų bus paimti iš esamo sąrašo, bet lygis, kuriuo galite derinti judesius, lemia personažus, kurie jaučiasi visiškai nauji. Galbūt kur Soul Calibur 6 viršija visus kitus šio sąrašo įrašus, kurie yra vieno žaidėjo turinyje. Be savo personažo kūrimo, yra gili progresavimo sistema, į kurią reikia patekti, gana geras istorijos režimas, pritaikytas kiekvienam veikėjui, misijos režimas ir arkadinis režimas. Versus režimas natūraliai yra vieta, kur praleisite daugiausiai laiko, ir jis išlieka tvirtas kaip visada. Dėmesys ginklams verčia kiekvieną kovą žiūrėti skirtingai, o tai puikiai tinka išnaudojant visą 3D erdvę. Tiesiog stebėkite savo padėtį, kad neišmuštumėte iš ringo! Ir kadangi atrodo, kad koviniuose žaidimuose privaloma turėti tam tikro lygio kryžminius personažus, jūs netgi galite žaisti kaip Geraltas iš The Witcher žaidimų ir 2B iš žaidimo. Nier: Automatas.
T
Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Nintendo Switch
Žanras Kovos, arkados
Programuotojas Prancūziška duona
Leidėjas Aksys žaidimai, Arc System Works, PQube
Paleisti 2020 m. vasario 20 d
Ne, tai nėra nei rašybos klaida, nei aš patyriau insultą rašydamas žaidimo pavadinimą. „Under Night“ yra viena iš nedaugelio žaidimų serijų, galinčių prilygti „Kingdom Hearts“ serijai juokingiausiais pavadinimais. Neskaitant pavadinimų, tai yra naujausias šios serijos įrašas, kuris iš esmės yra „anime kovotojų“ plakatas. tai taip anime, kad tai ne tik kovotojas, bet ir istorijos režimas iš esmės yra tik vaizdinis romanas. Jei rimtai, Kronikos režimas yra visas 23 skyrių vaizdinis romanas, gilinantis į veikėjus, jų istorijas ir santykius bei visą šio keisto žaidimo siužetą. Laimei, arkadinis režimas yra labiau tai, ko tikitės iš kovinio žaidimo istorijos režimo. Kalbant apie režimus, Pagal nakties gimimo exe: vėlai (cl-r) turi beveik per daug režimų. Turite „Arcade“, „Cronicles“, „Versus“, reitinguotų ir neįvertintų internetinių rungtynių, vietinių, „Skaičių ataka“, „Time Attack“, „Išgyvenimas“, „Treniravimas“ ir Pamoka ir dar daugiau. Žaidime yra garbingo dydžio 21 numatytasis veikėjas, ir kiekvienas iš jų yra labai detalus ir animuotas. Kalbant rimtai, šis žaidimas nusileidžia tik „Arc System“ rezultatams pagal nuostabius anime stiliaus personažus. Šiame naikintuve galima daug išmokti, tačiau žaidime yra daugiau nei pakankamai įrankių, kurie padės jums pradėti dirbti dėl išsamios pamokos režimo. Jei norėjote alternatyvaus anime kovotojo, kuris leistų jaustis taip, lyg žaistumėte savo mėgstamą shonen laidą, nevėluokite (cl-r) šio.
68 %
E10
Platformos PC („Microsoft Windows“), „Mac“, „Android“, „iOS“, „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“.
Žanras Kovos, platforma, nepriklausomi, arkadiniai
Programuotojas Mėlynojo mamuto žaidimai
Leidėjas „Blue Mammoth Games“, „Ubisoft“.
Paleisti 2014 m. balandžio 30 d
Pakaitalo tikrai nėra Super Smash Bros. Daugelis bandė, bet nėra žaidimo, kuris atitiktų to žaidimo sklandžią, išraiškingą kovos sistemą su ikoniškų personažų sąrašu. Štai kodėl Brawlhalla nusprendė atsisakyti bandymų pranokti Smash žvaigždžių galia, o vietoj to suteikė rafinuotą, įtemptą ir, svarbiausia, tvirtą žaidimo patirtį net žaidžiant internete. O ar mes minėjome, kad jie net nemoka iš jūsų už žaidimą? Tai didelis taškas jų naudai. Tai reiškia, kad jei išvaizda jums svarbi, galite jaustis šiek tiek nusivylę šiuo. Brawlhalla atrodo kaip nemokamas žaidimas, gerai ar blogai. Visa tai pasakyta, Brawlhalla daug ką daro teisingai. Be to, kad žaidimas yra nemokamas, jis turi visą kryžminį žaidimą tarp PS5, PS4, „Xbox Series X/S“, „Xbox One“, „Switch“, asmeninio kompiuterio ir net mobiliojo telefono. Paprastas meno stilius ir personažų dizainas leido sąrašui išaugti iki daugiau nei 50 simbolių. Galite žaisti su iki aštuonių žmonių vietoje arba prisijungę įvairiais režimais, įskaitant reitinguotus 1 prieš 1 ir 2 prieš 2 režimus, ir kvailus šalutinius režimus, tokius kaip „Brawlball“, „Capture the Flag“ ir „Kung-Foot“. Kaip ir „Smash“, pats pagrindinis žaidimas yra paprastas platforminis peštynes, kurio metu galite jį įveikti virš duobių plaukiojančiose scenose su daiktų kritimais arba be jų. Aplink esanti bendruomenė Brawlhalla yra tokia stipri, kad netgi turi savo Esports lygą, o tai reiškia, kad nėra jokių apribojimų, kiek galite nueiti su šiuo žaidimu.
Virtua Fighter anksčiau buvo vienas didžiausių vardų tarp kovinių žaidimų titanų, tokių kaip Street Fighter, Tekken ir Mortal Kombat. Tačiau praėjo metai, kai serialas gavo naujų įrašų. Nors ne visi naujokų gerbėjai troško, Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown yra sveikintinas šio klasikinio kovotojo sugrįžimas. Iš pradžių 2006 m. išleistas Japonijoje, šis atnaujintas ir patobulintas leidimas rodo, kad pagrindinė šios serijos formulė yra tokia pat tvirta kaip ir anksčiau. Jis netgi buvo pakartotinai išleistas 2010 m. PS3 kaip Virtua Fighter 5: Final Showdown, tačiau ši galutinė versija dar labiau padidina priešiškumą. Kiekvienas personažas atrodo geriau nei bet kada anksčiau, nors jums tektų šiek tiek prisimerkti, kad jie atrodytų dabartiniai, ypač jei per arti žiūrite į foną. Tačiau tai, ko žaidimui trūksta grafinių galių, jis kompensuoja našumą. Žaidimas yra tvirtas, o internetinė dalis netgi gavo keletą naujų priedų, tokių kaip turnyrai, žiūrovų režimai ir lygos funkcija. Kaip ir Tekken, Virtua Fighter žaidimai yra sukurti tiems, kurie nori nardyti giliai į žaidimo mechaniką. Kiekvienas judesys turi puikų laiką, vietą ir atstumą, kurį reikia panaudoti, taip pat kombinacijos potencialą. Kiekvienas žaidimo veikėjas gali jaustis visiškai skirtingai kovodamas, jei bus atiduotas dviem skirtingiems žaidėjams. Jei turite ambicijų, tai yra žaidimas, kuris atlygins jūsų investuotą laiką, kaip ir keli kiti.
75 %
M
Platformos PC („Microsoft Windows“), „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Arcade“, „Nintendo Switch“, „Xbox Series X|S“, „Google Stadia“
Žanras Kovos
Programuotojas SNK korporacija
Leidėjas Athlon Games, SNK
Paleisti 2019 m. birželio 25 d
Jei norite kitokio su klaidomis parašyto koregavimo tipo, Samurajų šou yra dar viena serija, kuri iki šiol atrodė tarsi pamiršta. Šis žaidimas, be abejo, yra žiauriausias kovotojas sąraše. Ir mes nekalbame apie brutalumą Mortal Kombat prasme. ne, Samurajų šou yra brutalus ta prasme, kad viena klaida tikriausiai reiškia mirtį. Skirtingai nuo visų kitų kovotojų, ypač „Mortal Kombat“, šiame žaidime šiek tiek labiau stengiamasi būti tikroviškas, kaip vyktų dviejų samurajų kova. Skubėjimas, pašėlusiai siūbavimas greičiausiai baigtųsi greita mirtimi, būtent taip ir veikia šis žaidimas. Samurajus Shodown's žaidimo eiga yra daug gilesnė, nei gali atrodyti, jei ką tik žiūrėjote kelias rungtynes pagal jų greitį. Turiu galvoje, kad matydami, kad vienas sunkus smūgis sudaro apie 30 % priešininko gyvybės juostos, o specialūs judesiai atlieka apie 90 %, tikriausiai manytumėte, kad žaidimas yra labiau panašus į Nidhoggas. Tačiau yra sistemų, skirtų atakuoti ginklu neginkluotu, spardymu, susirėmimu, apsaugai, atmušimui, apsauginių pertraukų, skaitiklių, ašmenų gaudymo ir kt. Su daugybe paleidimo po paleidimo, įskaitant tris DLC personažų sezonus ir kryžminius simbolius su SNK, tai yra visas paketas. Ramiems, pastabiems ir kantriems kovotojams, kurie mėgsta pralenkti savo priešininkus, Samurajų šou ar ta nuotaika distiliuota.
73 %
T
Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
Žanras Kovos
Programuotojas Capcom
Leidėjas Capcom
Paleisti 2017 m. rugsėjo 19 d
Iš karto, taip, Marvel vs. Capcom: Infinite numetė kamuolį su sąrašu. Niekas to neneigia. Tačiau jei galite pažvelgti į tai, kad trūksta „X-Men“ ar net serijos veterinarų iš „Capcom“ pusės, pats žaidimas iš tikrųjų yra tikrai geras. Taip pat turėsite pažvelgti į akivaizdžiai nepatrauklius personažų modelius. Jie sumažino trijų žmonių sąrašą iki dviejų, tačiau, išskyrus specialų žaidėją, jį buvo pakankamai sunku išanalizuoti. kas vyko, kai iki šešių personažų šokinėjo į kadrą ir iš jo, paleido didžiulį specialųjį ir šokinėjo išeiti. MvC: aš šiek tiek supaprastina reikalus, bet dėl to yra daug prieinamesnis. Istorijos režimas yra... yra? Iš tikrųjų tai yra švaistymas, turint omenyje potencialą sukurti linksmą, neįprastą istoriją su šiais dviem Ekscentriškų personažų pasauliai susirėmė, bet kas buvo atsakingas, Marvel ar Capcom, tiesiog numetė kamuolį laikas. Laimei, „Capcom“ buvo atsakingas už mechaniką ir žino, kaip sukurti gerą hiper-naikintuvą. Labai gaila, kad jis buvo palaidotas po bloga spauda, rinkodara ir net ribotu biudžetu. Be to, „Infinity Stones“ kaip mechaniko integravimas galėjo būti didžiulė nelaimė, kaip ir brangakmeniai iš Street Fighter vs. Tekken, bet iš tikrųjų prideda žaidimo gilumo sluoksnį, todėl dar smagiau eksperimentuoti su dviem veikėjais, kuriuos turėsite savo komandoje. Jis subalansuotas, greitas, skaitomas ir, tiesą sakant, nesulaukė tos meilės, kurios nusipelnė.