„Koloso šešėlis“ perdarymas
MSRP $39.99
„Veteranai ir naujokai pamils „Koloso šešėlį“, kai tik pamatys jį judantį.
Argumentai "už"
- Visas perdarymas yra itin detalus ir nuostabus.
- Nuotraukų režimas išnaudoja puikų vaizdą.
- Nauji kolekcionuojami daiktai skatina vėl klajoti po pasaulį.
- Klasikinis žaidimas ir istorija išlieka galingi ir po 13 metų.
Minusai
- Fotoaparatas atrodo kaip „PlayStation 2“ laikiklis.
- Papildomi režimai padeda, bet vis tiek nėra ką veikti.
Koloso šešėlisĮėjimas į vaizdo žaidimų sceną 2005 m. sukrėtė žaidėjus tokiu pačiu poveikiu, dėl kurio jo milžiniški padarai buvo tokie nuostabūs ir bauginantys.
Į Šešėlis, Sony Japonijos komanda PlayStation 2 sukūrė nuostabią minimalistinę patirtį, kupiną tylių akimirkų ir didžiulių peizažų, kuriuos persmelkia didžiulės kovos su didžiules būtybes. Tai iššūkį daugeliui idėjų, kas buvo ir gali būti vaizdo žaidimai. Tai iš naujo apibrėžė mastą, iššaukė žaidėjų sąmojį ir sumanumą, o ne jų trūkčiojimo refleksus ir mygtukų spaudimo įgūdžius, ir atmetė keletą žaidimo ir pasakojimo taisyklių.
„Sony“ PlayStation 4 perdarymui Koloso šešėlis, Japan Studio ir kūrėjas Bluepoint Games atkūrė žaidimą nuo pat pradžių, atnaujindami vaizdinį vaizdą, kad jie mus nustebins taip, kaip originalas buvo prieš daugiau nei dešimtmetį.
Tačiau tai vis dar yra tas pats žaidimas. Nors Koloso šešėlis nepasikeitė labai, žaidimai ir žaidėjas pasikeitė. Kaip tokia, Šešėlis nėra toks įspūdingas, koks buvo 2005 m. (ypač nuo to laiko PS3 buvo išleistas pakartotinai 2011 m).
Persekiojantys milžinai
Koloso šešėlisSantykinis paprastumas yra dalis to, kas daro jį tokiu žavingu. Jis prasideda, kai jaunas karys ant žirgo joja į svetimą, tuščią kraštą, o jaunos moters kūnas yra užmestas ant balno. Po naktinio pasivažinėjimo jis atvyksta į keistą šventyklą, kur su juo kalba bekūnis kažkokio Dormino balsas. Karys, žinomas kaip Wander, sudaro sandorį su Dorminu. Dvasia sugrąžins moterį į gyvenimą, jei Wanderis nužudys 16 didžiulių būtybių, tituluotų kolosų, klaidžiojančių šiaip tuščioje žemėje.
Be didelių diskusijų, Wanderis iškeliauja, arkliu pereidamas didžiulį kraštovaizdį. Neilgai trukus jis žiūri į kolosą – gyvą statulą iš akmens ir pūkuoto kūno, kuri yra kelių aukštų.
Nugriauti kiekvieną kolosą jaučiatės ne kaip viršininkas, su kuriuo kovojate, o ne kaip galvosūkis, kurį išsprendžiate. Nors Wander turi kardą, tiesiog įsilaužimas į Kolosą nedaro jokios žalos. Vietoj to, kiekvienas iš jų turi vieną ar daugiau žėrinčių, magiškų silpnų vietų ant savo kūno, kurias jis turi rasti ir įdurti, kad nusausintų Koloso sveikatą. Jie yra didžiuliai, todėl kovojant su kolosais reikia sugalvoti, kaip juos apgauti ar sužaloti, kad Wander galėtų užkopti į jų didžiulius kūnus.
Koloso šešėlis metė iššūkį daugeliui idėjų, kas buvo ir gali būti vaizdo žaidimai.
Wander turi ištvermės matuoklį, kuris riboja, kiek aukštai jis gali pakilti ir kiek laiko gali išsilaikyti. Didžioji jūsų „kovos“ dalis su kiekvienu kolosu priklauso nuo Wanderio ištvermės, kai laukiate, kol jis atsistos.
Tai, kaip žaidimo rėmeliai šie mūšiai padėjo Koloso šešėlis toks įtakingas 2005 m. ir praėjusiais metais. Kai kurios būtybės yra priešiškos, kai su jais užsiimi, tačiau daugelis į tave nekreipia dėmesio, gyvena savo gyvenimu tol, kol tu juos užpulsi. Kova su jais yra intensyvi, daug energijos reikalaujanti patirtis, muzika skamba pergalingai.
Vis dėlto, kai juos nugalite, Šešėlis įgauna daug niūresnę kokybę. Praradus kiekvieno koloso grožį ir paslaptį, jaučiate apgailestavimą. Kiekviena pergalė susieta su nepaaiškinamu praradimo atspalviu. Tai sudėtinga ir paveikianti patirtis, kurią daugelis kūrėjų bandė panaudoti, tačiau nedaugeliui pavyko pakartoti. Įspūdinga, kad žaidimas taip pat pasakoja emociškai paveikiančią istoriją beveik visiškai per šias kovas.
Nauja išvaizda, senas žaidimas
Koloso šešėlis buvo apribota PlayStation 2 aparatinės įrangos, kai ji buvo išleista, tačiau Sony Japan Studio vis tiek sugebėjo sukurti vizualiai stulbinantį žaidimą, daugiausia dėl to, kaip sukurtas ir pristatomas jo pasaulis. „Shadow“ sukurtas kinematografiškai, padedantis žaidėjams rasti nuostabius kadrus, kuriuose „Wander“ kerta stulbinamą vaizdą ant žirgo, natūraliai įrėmintą su arkliu į vieną pusę. Labai apgalvota kamera fiksuoja ir kraštovaizdžio vienatvę, ir subtilų grožį pasaulis, kuriame gamta susigrąžina kai kurios praeities, prarastos civilizacijos, kuri dažniausiai liko, griuvėsius neištirtas.
„PlayStation 4“ perdarymas paima tai, kas daugiausia buvo palikta vaizduotei originale, ir ją užpildo, pridėdama stulbinamą kiekį naujų detalių, kurios įneša į pasaulį naujos gyvybės. Originalus Šešėlis buvo linijinis piešinys. Perdarymas yra paveikslas.
Palyginę šį perdarymą su originalia PS2 versija, galite pamatyti, kiek pastangų buvo įdėta norint pateikti Šešėlis taip, kaip jo kūrėjai tikriausiai įsivaizdavo nuo pat pradžių. Detalumo lygis visur – nuo žolės stiebų, griūvančių šventyklų ir miestų, iki akmenuotų, patys pusiau gyvi milžiniški kolosai yra juokingi – ir akivaizdu, kad tai didelio kruopštumo rezultatas pastangos.
Tiesiog klaidžioja Koloso šešėlis PS4 yra malonumas, o originalus žaidimo dizaino jautrumas, kuriuo siekiama padaryti vizualiai patrauklų Patirtis, net jei pats žaidimas yra minimalus, puikiai veikia su PlayStation 4 grafiniu tikslumu gali pasiekti. Įprastoje „PlayStation 4“ viskas atrodo puikiai; jei turite a PS4 Pro, galite paleisti žaidimą adresu 4K skiriamoji geba, jei turite televizorių, arba padidinkite žaidimą iki 60 kadrų per sekundę esant standartinei 1080p raiškai.
Geriausia perdarymo dalis yra ta, kad gerbėjai gali pasinaudoti vizualiniu atnaujinimu naudodami naują „Photo Mode“. Paspaudę mygtuką ant krypties pagalvėlės, žaidėjai gali užšaldyti veiksmą ir judinkite fotoaparatą, kad padarytumėte žaidimo nuotraukas, su galimybe susimaišyti su tokiais elementais kaip spalvų sodrumas ir lauko gylis arba net pritaikyti filtrus Instagram stiliaus. Nuotraukų režimas yra gera priežastis praleisti laiką tyrinėjant ir vertinant kūrėjų atliktą darbą Šešėlis iki šiol, ypač gerbėjams, norintiems iš naujo aplankyti pasaulį.
Kai kurie seni dalykai nebegali būti nauji
Vizualus atnaujinimas Koloso šešėlis yra ryškus, tačiau kiti originalo elementai PS4 perdarymui nesulaukė tiek dėmesio. Tiesą sakant, dauguma visko, kas susiję su žaidimu, yra tvirtai įsišaknijusi PS2 eroje – kai kuriais atvejais tai kenkia žaidimui.
Originalus Šešėlis buvo linijinis piešinys; perdarymas yra paveikslas.
Ypač fotoaparatas yra šiek tiek gudrus, dažnai įstringa kampuose tomis akimirkomis, kai kolosiniai muštynės nukelia jus į siauras gniaužtus ar vidines erdves. Jis taip pat gali susidurti su žaidimo apimtimi – kartais sunku suprasti, ką darai, kai lipi į kolonus ir kovoji su vietove, kuri yra juda po tavimi, nes kamera negali rasti gero vidurio tarp didžiulio padaro uždengimo ir buvimo pakankamai arti Wander, kad galėtum pasakyti, kas esi daro. Galite valdyti fotoaparatą naudodami tinkamą analoginę lazdelę, bet paprastai ji greitai pasisuks į numatytąją padėtį. kai atleisite valdiklius, daug laiko praleisite grumdamiesi su juo, kol bandysite priversti jį parodyti tai, ko norite matyti.
„Wander“ valdymas kartais taip pat jaučiasi šiek tiek laisvas. Judėjimas žaidimų pasaulyje jaučiasi šiek tiek plūduriuojantis ir netikslus, o tai nesvarbu, kol atsiduri vietoje, kurioje nėra daug vietos judėti, pavyzdžiui, pikto koloso nugaroje. Kartu su nepatikima kamera kartais ištiks akimirkų, kai bandysite priversti Wander tiksliai pašokti yra skausmas stumiant fotoaparatą į gerą padėtį ir neleidžiant jam netyčia nulipti nuo uolos vietoj to.
Tai dviašmenis kardas. Koloso šešėlis tvarko ir jaučiasi beveik taip, kaip 2011 m. remaster ir, išplėtus, 2005 m. originalas. Atsižvelgdami į milžiniškas pastangas, kad žaidimas atrodytų geriausiai, svarstome, ar būtų buvę protinga jį modernizuoti taip pat valdiklius ir kamerą, nors dėl to žaidimas galėjo jaustis ne taip, kaip iš pradžių buvo išleistas. Reikia ginčytis dėl to, ar geriau likti ištikimam 2005 m. žaidimo mechaniniam jausmui, bet neatnaujinus valdiklių ir fotoaparato, trukdo Šešėlis nuo tikrojo savo, kaip šiuolaikinio kūrinio, potencialo.
Daugiau tyrinėti
Kadangi nėra priešų, su kuriais būtų galima kovoti, ar lygių, kuriuos būtų galima įveikti, pagrindinė istorija Koloso šešėlis gali būti sutvarkytas gana greitai – vos tris ar keturias valandas, ypač tiems žaidėjams, kurie jau buvo į kelionę. Kaip ir ankstesnėse versijose, PlayStation 4 perdarymas apima naują žaidimo plius ir sunkų režimą. Taip pat yra laiko atakos režimas, kuris atrakina įvairius žaidime naudojamus ginklus ir daiktus, pavyzdžiui, apsiaustą, kuris daro jus nematomu, ir kaukę, kuri sumažina padarytą žalą.
PS4 perdarymas taip pat turi papildomą kolekcinių daiktų partiją, paslėptą viso žaidimo metu, pažymėtą nedideliu aukso spalvos pliūpsniu. dalelės, kurios išsipurškia iš žemės, kad pažymėtų jų vietą, nors kol kas neaišku, kas jų surenka daugiau nei pora gali padaryti.
Be šių nedidelių papildymų, nesitikėkite PS4 versijos Šešėlis turėti daug naujo ar atnaujinto turinio; taip nėra. Tai perdarymas, skirtas modernizuoti žaidimo išvaizdą. Vis dėlto, jei žaidėte jį anksčiau, o ypač jei pirkote anksčiau, neturėsite daug naujų dalykų.
Mūsų paėmimas
Daugiau nei dešimtmetis nutolęs nuo savo momento, Koloso šešėlis gali būti ne toks įspūdingas, koks buvo, nes tai turėjo įtakos žaidimų aplinkai. Šis perdirbinys yra nostalgiškas, meilės kupinas ikoniško žaidimo atkūrimas. Tai tikrai pasaulis, kurį verta ištirti, ypač jei tai pirmas jūsų šansas.
Ar yra geresnė alternatyva?
Nebent norite žaisti originalią versiją palikuonims, PlayStation 4 versiją Koloso šešėlis yra lengvai geriausias. Nors Šešėlis turėjo įtakos kitiems žaidimams, tai tebėra orientyras, į kurį nieko panašaus nėra.
Kiek tai truks?
Maitinimas per Koloso šešėlis„16 viršininkų užtruks tik keturias ar penkias valandas; mažiau, jei žaidėte žaidimą anksčiau. Papildomi režimai, pvz., laiko puolimas ir naujas žaidimas plius, suteiks gerbėjams daugiau galimybių žaisti, o nauja kolekcinių daiktų partija paskatins tyrinėti Šešėlislabai detalus pasaulis. Šiame pakete yra daugiausia 10–15 valandų turinio.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Trumpas atsakymas? Taip. „Shadow of the Colossus“ vis dar yra puikus žaidimas. Jei nežaidėte, turėtumėte.
Grįžtantiems žaidėjams klausimas tampa šiek tiek sudėtingesnis. Tai gražus, kruopštus originalo perdarymas, tačiau, išskyrus vizualinius vaizdus, čia mažai ką reikia peržiūrėti, išskyrus puikaus žaidimo nostalgiją. Jei perspektyva pamatyti Colossi PS4 lygio detalėmis skamba jaudinančiai, nenusivilsite.
Peržiūrėjome „Shadow of the Colossus“ (PS4) naudodami leidėjo pateiktą mažmeninę žaidimo kopiją.
Redaktorių rekomendacijos
- „God of War Ragnarok“ naujas nemokamas atnaujinimas yra didesnis nei tikėtasi
- „Silent Hill 2“ yra perdarytas ir yra išskirtinis PS5 konsolėje
- „Sony“ pristatė daugiau nei 117 mln. „PlayStation 4“ sistemų
- PlayStation Plus prideda Stray, Final Fantasy VII Remake Intergrade ir kt
- Pranešama, kad „God of War Ragnarok“ bus išleistas lapkritį