„Pixel Ripped 1978“ apžvalga: VR žavesys perrašo istoriją

pikselių nuplėštas 1978 m. apžvalga psvr2 atari platformer

Pixel Ripped 1978 m

Išsami balo informacija
„Pixel Ripped 1978“ suteikia „Atari“ nostalgijos VR ir žaviu nuotykiu, kuris kartais atrodo per daug nutolęs nuo realybės.

Argumentai "už"

  • Autentiškos „Atari“ nuorodos
  • Protingas meta žaidimas
  • Išradingi 3D pasauliai
  • Žavingi velykiniai kiaušiniai

Minusai

  • Pasikartojanti taškinė kova
  • Neišplėtota klaidų istorija
  • Išvalyta Atari istorija

Nors buvau 90-ųjų vaikas, užaugau su Atari 2600. Mano mama man atidavė savo seną konsolę, kai buvau jaunas, ir man ji taip patiko, kad prijungiau ją prie televizoriaus savo miegamajame. Daugelį metų kiekvieną savaitgalį praleisdavau bandydamas įvaldyti tokius žaidimus Breakout arba tiesiog sunku suprasti, kaip žaisti Žmogus-voras iš viso. Galvoje vis dar turiu aiškų vaizdą, kaip tas paauglys, sėdintis per arti seno televizoriaus vairasvirtės rankoje, apsuptas plakatais nuo viršaus iki apačios apdengtomis sienomis.

Turinys

  • Atmetimo era
  • Atari plovimo istorija

Taigi negalėjau nepajusti, kaip mane apėmė šilta nostalgija, kai atsidūriau autentiškame beveik tos patirties imitacijoje.

Pixel Ripped 1978 m. mano PlayStation VR2 žaisdamas ratus tapo tiesiogine laiko mašina Breakout „Atari“ klasikoje Video Pinball konsolė, kol mano skaitmeninis vyresnysis brolis grubiai užblokavo ekraną.

Tokios nuoširdžios akimirkos paverčia trečiąjį išskirtinės VR serijos įrašą dar vienu lengvu žavesiu, nors ne visa jo istorinė vaizduotė atrodo tokia autentiška. Daugiau nei ankstesni serijos įrašai, Pixel Ripped 1978 m atsiduria nuoširdžios pagarbos vaizdo žaidimų istorijai ir atsitiktinės propagandos sankirtoje.

Atmetimo era

Sekant puikių sėkmę Pixel Ripped 1995 m, aštuntojo dešimtmečio temų „Threequel“ išplečia kūrėjo Arvore laimėjimo formulę. Jame pasakojamos dvi susikertančios istorijos: viena yra istorija apie skaitmeninį herojų, vardu Dotas, kovojantį su kibernetiniu kompiuteriu. goblinas skaitmeniniame pasaulyje, o kitas – darboholiko žaidimų kūrėjo Bug, dirbančio Atari. Naudodamas vaizdo žaidimų magiją, „Dot“ sinchronizuojasi su „Bug“. Jų tikslai sutampa, nes Dot atliekami pokyčiai savo pasaulyje padeda derinti „Bug“ žaidimų problemas. Tai sumanus pasakojimo triukas, kuris leidžia žaidėjams pereiti tarp autentiško „Atari“ biuro poilsio ir 3D pritaikymo 2600-ųjų pasaulių.

Žaidėjas tyrinėja sritį, vadinamą Grooveland, filme „Pixel Ripped 1978“.
Atari

Iš dviejų pusių čia išsiskiria klaidų skyriai, kuriuose daugiausia matyti, kaip kūrėja išbando žaidimus prie savo stalo mažame monitoriuje, o bendradarbiai blaško jos dėmesį. Kai bandau žaisti originalius 2D nuotykių žaidimus naudodamas tobulą „Atari 2600“ atkūrimą vairasvirte, man reikia pristabdyti, kad atsiliepčiau į nuolat skambantį telefoną, antspauduotų sutartis ir susitvarkyčiau su plepiais kolegos. Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, kuriuose buvo naudojama panaši formulė, tai išradingas žongliravimo veiksmas, kuris jaučiasi tikras. Tai toks autentiškas ir įtraukiantis, kad tiesiogine prasme mane išgąsta šuolis, kai bendradarbis pirmą kartą prieina prie mano stalo – sekundę nuoširdžiai maniau, kad į mano butą įėjo nepažįstamasis.

Kai kurie protingi žaidimo posūkiai paverčia Avore išgalvotus Atari žaidimus įdomiais. Viename aš naršiau klube su apsaugos kameromis, kurios mane išvarys, jei nedalyvausiu šalia jų. Norėdami tai padaryti, turiu įdėti diskelį į derinimo mašiną, esančią šalia monitoriaus, ir paversti fotografavimo mygtuką šokio mygtuku, kol jis aktyvus. Vėlesnis pavadinimas skamba kaip de-make of VVVVVV, nes man reikia nuspausti didelį raudoną mygtuką ant savo stalo, kad žaidime pakeisčiau gravitaciją. Kaip ir daugelis VR žaidimų, tokie valdikliai gali būti varginančiai sudėtingi; Vienu metu man pavyko sumušti savo veikėjo ranką aplink valdiklį. Vis dėlto sunku nesižavėti tuo, kaip visa tai protinga.

Tai pakankamai smagu, kad svajočiau apie VR Mega žmogus žaidimas.

Taško nuotykiai savaime yra įdomūs, nors ir nėra tokie išradingi. Ten žaidėjai patys patenka į žaidimus, kur „Bug’s 2600“ žaidimai tampa blokuotais pirmojo asmens šaudyklėmis. Tai nauja idėja, kuri puikiai veikia, nes naudoju savo Sense valdiklius, kad susprogdinčiau priešus ginklu ir gaudyčiau kolekcionuojamų Atari kasečių. Kova kartojasi, nes dažniausiai laikau nuspaustą gaiduką, kad pamėginčiau drakonus ir goblinus. žirnių šaudyklės granulės arba siūbuoti jas su artimojo kovos daiktu, bet tai pakankamai smagu, kad svajočiau apie VR Mega žmogus žaidimas.

Sėkmingiausios žaidimo skiltys atsiranda tada, kai susiduria taško ir klaidų pasauliai, o tai dažniausiai nutinka iškilių bosų susitikimuose. Anksčiau minėta „Video Pinball“ scena pasikeičia, kai iš televizoriaus ekrano išnyra Doto priešas. Mano skaitmeninė svetainė staiga tampa „Breakout“ lenta, nes aš naudoju judesio valdiklius, kad judinčiau irklą, o laisva ranka sugriebiu saujas suglamžyto popieriaus ir sviedžiu jas savo priešui goblinui. Kiekvienas iš tų susitikimų parodo, ką Arvore'as daro geriausiai, kurdamas išradingas meta-patirtis, tinkančias VR.

Atari plovimo istorija

Čia mažiau sėkminga yra tai, kaip susijungia du jo pasakojimai. Pixel Ripped 1995 m savo dviejų pakopų istoriją tvarkė profesionaliai, sukurdama jaudinančią istoriją apie personažą, augantį, nes pati vaizdo žaidimų istorija sparčiai keičiasi. Istorija apie Dotą, išgelbėjusį savo skaitmeninį pasaulį, buvo labiau šalutinė istorija, palaikanti šią idėją. Pixel Ripped 1978 m apverčia scenarijų, kur kas daugiau dėmesio skirdama skaitmeninio pasaulio dramai, o ne asmeniniam Bugo gyvenimui.

Tai šiek tiek nuviliantis prioritetas, dėl kurio man liko gana neišsamus perspektyvaus veikėjo portretas. Čia yra gera istorija apie kūrybiškai perdegusį žaidimų kūrėją, bandantį vėl pakurstyti savo aistrą menui, tačiau trumpai apie tai galime pamatyti tik tarp Dot skaitmeninių nuotykių. Flashbacks dar labiau erzina charakterio kūrimą, tyrinėjant Bug santykius su jos tėčiu, tačiau mums neužtenka tų bendravimo, kad tai išliktų. Vietoj to istorija baigiasi šiek tiek neaiškia pastaba, paliekant istoriją apie tai, kaip konfliktai yra meno kūrimo pagrindas.

Nuo fantastikos pereinama prie alternatyvios istorijos.

Dalis manęs klausia, ar per maža istorija yra susijusi su „Atari“ dalyvavimu žaidime. Ikoniška įmonė tarnauja kaip Pixel Ripped 1978 m's leidėjas, nors jis buvo kuriamas gana vėlai. Dėl to Arvore skyrė daugiau laiko projektui, kad papildytų Atari istoriją. Dėl šios partnerystės istorija kupina vaizdinių velykinių kiaušinių ir net kai kurių legendų, tokių kaip Nolanas Bushnelis, balsų. Akivaizdu, kad šį kartą kūrėjams buvo smagu žaisti su tikra vaizdo žaidimų istorija, o ne sugalvoti išgalvotą jos versiją.

Vis dėlto tai sukuria keistą įtampą. Sunku suderinti autentiškus Atari mašinų ir žaidimų kūrinius su idealizuotu portretu, kaip buvo dirbti įmonėje. Tai miela komedija darbo vietoje, pripildyta ekscentriškų, besilinksminančių personažų, linksmo įvaizdžio, kuris jaučiasi išvalytas įmonės, bandančios griežtai kontroliuoti savo prekės ženklą. „Atari“ šis požiūris nėra svetimas, nes jis yra puikusAtari 50: jubiliejaus šventė pristatyti šiek tiek korporatyvinės propagandos. Tačiau žaidime, atkuriančiame darbo vietos kultūrą vaizdo žaidimų pramonėje – erdvėje, kuri istoriškai nebuvo maloni savo darbuotojams, tai atrodo šiek tiek labiau jaudinanti.

„Hands in VR“ valdo „Atari 2600“ vairasvirtę „Pixel Ripped 1978“.

Natūralu, kad nemanau, kad lengvabūdiškas VR žaidimas yra tinkama vieta įsigilinti į pramonės toksiškumo problemų niuansus. Vis dėlto sunku nesijausti šiek tiek neramiems ar bent jau smalsiems, kaip Atari įvaizdis pristatomas čia. The Pikselis nuplėštas serialas praeityje apeidavo šias problemas, sutelkdamas dėmesį į vaikus, augančius žaidimuose, o ne į juos gaminančią pramonę. Jie taip pat turėjo prabangos užsiimti gryna fantastika, o Arvore kūrė pagarbą seniems žaidimams. Su „Atari“ ir jo IP deriniu, čia trūksta reikiamo atstumo; ji pereina nuo fantastikos prie alternatyvios istorijos.

Jei galite atidėti tą kritinį objektyvą į šalį, Pixel Ripped 1978 m vis dar yra tobulai žavus nuotykis stiprioje VR serijos istorijoje. Kai kuriuos varginančius valdiklius ir pasikartojančias kovas atsveria meili odė Atari erai su nostalgiškomis nuorodomis į klasiką, pvz. Spąstai! ir Jarso kerštas. Jei užaugote su „Atari“ ir trokštate tos paprastos žaidimų eros, tai yra taip arti, kad galėtumėte patekti į laiko mašiną.

Pixel Ripped 1978 m buvo peržiūrėtas PlayStation VR2.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi „Synapse“ atnaujinimai: 3 galimybės pirmiausia įsigyti naudojant „Insight“.
  • „Atari“ išleidžia savo pirmąjį VR žaidimą ir ateina į PSVR2
  • PlayStation VR2 prideda dar daugiau žaidimų į savo paleidimo seriją
  • „PlayStation VR2“ paleidimo serijoje yra ne tik „Horizon Call of the Mountain“.
  • CES 2023: Gran Turismo 7 pasirodys PS VR2 kaip paleidimo žaidimas

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.