Exoprimal
MSRP $60.00
„Exoprimal reikalauja daug kantrybės, tačiau tie, kurie to laikosi, atras šokiruojančią naujovišką kelių žaidėjų šaudyklę.
Argumentai "už"
- Nejuokingai smagi koncepcija
- Įvairios charakterių klasės
- Daug pritaikymo
- Besivystantis žaidimo būdas
- Inovatyvus kelių žaidėjų pasakojimas
Minusai
- Reikia daug kantrybės
- Tiesioginio aptarnavimo nusivylimas
Kai žaidžiu Exoprimal, atrodo, lyg patektum į alternatyvią laiko juostą – tokią, kuriojePaskutinis iš mūsųniekada neegzistavo.
Turinys
- Dino krizė
- Besivystantis šaulys
- Susidūręs su išnykimu
Įsivaizduokite šį drąsų naują pasaulį: niekada negauname novatoriško interaktyvaus pasakojimo, kuris paskatintų kūrėjus siekti Holivudo stiliaus ir kurti „kino“ žaidimus. Grimdark pasakojimas niekada netaptų madingas. Pagrįstas realizmas būtų niša, skirta didelio biudžeto modeliavimui, pvz Pareigos šauksmas. Visos kitos šiuolaikinės tendencijos, pavyzdžiui, internetinis kelių žaidėjų žaidimas mūšio leidimu, tęstųsi, bet žaidimai tęstųsi ir toliau vystosi iš tokių besąlygiškai bombastinių žaidimų, kurie buvo įprasti prieš 2010-ieji. Tai yra evoliucinis „kas būtų, jei“ scenarijus
Exoprimal pristato ir norėčiau, kad galėčiau ten likti su juo.Kol esate pasirengęs pasiduoti jo kraštutiniam kvailumui, Exoprimal yra nepaprastai smagus komandinis dinozaurų šaudyklė, kuri suteikia spragėsių reginį geriau nei dauguma šiuolaikinių veiksmo žaidimų. Tai kūrybinga kelių žaidėjų prielaida, kuri teikia pirmenybę momentiniams įspūdžiams, o tai gaivus 2023 m. Net jei per kelerius metus jis išnyks dėl kai kurių šiuolaikinių tiesioginių paslaugų spąstų, daug naujovių, kurios slypi jos kauluose, dėl kurių būsimieji kūrėjai turės daugybę puikių idėjų ekshumuoti.
Dino krizė
Nepaisant kai kurių panašumų su daugeliu kitų kelių žaidėjų žaidimų, Exoprimal yra visiškai sau žvėris. Tai daugiausia komandinis PvE žaidimas, kuriame žaidėjai kovoja su dinozaurų bangomis, kylančiomis iš dangaus portalų. Pats betarpiškiausias malonumas yra nupjovus šimtus dinozaurų – nuo į zombius panašių velociraptorių minių iki milžiniškų Triceratopsių. Tai standartinė bangų gynybos prielaida, pergalvota taip, kaip „Capcom“ galėjo įsivaizduoti. Vadinkite mane paprastu, bet nesu apsaugotas nuo vaikiško džiaugsmo, kuris kyla išmušant snarglius iš T-Rex su robotu.
Tačiau tai taip pat turi konkurencinį aspektą, nes dvi penkių narių komandos varžosi, kad greičiausiai įgyvendintų tą pačią tikslų eilutę. Apbėgusios žemėlapį ir nuvalę kelis raundus, komandos lenktyniauja į vieną iš daugelio galimų galutinių žaidimų. Jie gali būti orientuoti į PvE arba PvP. Viename galutiniame žaidime komandos lenktyniauja, kad nustumtų naudingąjį krovinį į tikslinę vietą tame pačiame žemėlapyje, leisdamos joms pagaliau susiremti ir numušti viena kitą. Tai „geriausias iš abiejų pasaulių“ scenarijus. Tai suteikia komandoms laiko bendrauti ir sukurti darbo strategiją prieš kompiuteriu valdomus dino, prieš įtraukiant jas į didelio statymo finalą, kuriam reikia stipresnio koordinavimo.
Kuo atidžiau pažvelgsite, tuo daugiau galėsite pamatyti DNR iš kitų kelių žaidėjų žaidimų, apgalvotai sukomponuotą. Labiausiai akivaizdus palyginimas Overwatch, nes „Exoprimal“ yra „didvyrių šaulys“, kuris sukasi aplink visiškai skirtingas mechanines klases (padalytas į puolimą, tanką ir palaikymą). Kriegeris yra į bastioną panašus mechanizmas, kuris šaudo iš mini ginklo ir generuoja skydus, o „Witchdoctor“ kuria gydomąsias zonas ir paralyžiuoja dinosus elektros spinduliu. Atskirai progresuojant ir pakeičiant kiekvienos versijos versijas, tenka daug padirbėti.
Jūs negyvenote tol, kol neužblokavote įkraunamo Triceratops energijos skydu…
Tačiau dar įspūdingiau už žaidimo stilių įvairovę yra tai, kaip kiekvienas yra nuosekliai įdomus. Kai įšoku į Murasame kabiną, Exoprimal virsta veiksmo žaidimu „nulaužti ir įpjauti“, kai perskrodžiu dinozaurus per dideliu kardu. Aš patiriu visiškai kitokį jaudulį, kai vaidinu kaip Reinhardt panašus „kelio blokas“; jūs negyvenote tol, kol neužblokavote įkraunamo Triceratops energijos skydu, tvirtai laikydami, kad pamatytumėte, kuris nejudantis objektas pasislenka pirmasis. Netgi pamokos, kurių iš pradžių nespustelėjau, tapo mano mėgstamiausiomis, kai sugalvojau jų strategiją. Skywave greitai tapo vienu iš mano mėgstamiausių gydytojų, nes gali pakilti aukštai į orą ir lyti tiek atakų, tiek gydomųjų šūvių.
Taip pat formulėje matau kitų puikių kelių žaidėjų žaidimų smulkmenas. Rungtynių baigiamuosiuose žaidimuose kiekviena komanda gali išsikviesti valdomą dinozaurą (dominuojantį asmenį), kurį gali pasiųsti, kad sužlugdytų priešus, jaudinantį sukimąsi.2 likimasyra Gambitas invazijos sistema. Kiekvienas veikėjas taip pat gali aprūpinti įvairias privilegijas ir antrinius įrankius, pvz., asmeninius skydus, sugrąžindamas mane į savo Titanfall 2 sloves dienos. Daugybė sistemų, kurias mėgstu iš kitų žaidimų, supakuotų į vieną, kuri priverčia mane susprogdinti besikraunantį pachicefalozaurą su minomis, kai mano kulkosvaidžiu ginkluotas komandos draugas ja žongliruoja ore. Ko daugiau gali prašyti?
Besivystantis šaulys
Jei žaistumėte tik devynis ratus Exoprimal, jums gali pasirodyti įdomus, bet per menkas, kad išlaikytumėte tiesioginį kelių žaidėjų žaidimą. Tai būtų visiškai teisinga perspektyva, nes tai iš prigimties pasikartojantis žaidimas. Nors tai atrodo kaip komandinis šaulys, užpildytas sudėtingomis strategijomis, jis labiau panašus į super dydžio Dynasty Warriors titulas. Tai įgytas skonis, kurį pamilau per pastaruosius kelerius metus, nes spustelėjau iš karto jaudinantis ir liguistai dzen džiaugsmas sunaikinti šimtus priešų, tačiau žanras yra niša priežastis.
Tačiau norėdami iš tikrųjų suprasti, kuo jis ypatingas, turite sužaisti 10-ąjį žaidimą – kažką Exoprimal slepiasi nuo žaidėjų, tiek geresnių, tiek blogesnių. Sekdamas savo dinozaurus, Exoprimal yra visiškai pagrįsta evoliucija. Po tų pradinių 10 raundų pagrindinis žaidimas pradeda keistis. Į mišinį įtraukiami nauji žemėlapiai, mutavusios dinozaurų veislės pradeda pulti, o papildomi žaidimo pabaigos scenarijai prisijungia prie rotacijos. Bet koks skundas, kurį iš pradžių turėjau dėl turinio trūkumo, ėmė blėsti kuo giliau.
Pakeitimai kartais būna drastiški, o tai sukuria tokį nuostabą, kokio dažnai nematome tokiame mechaniniame kelių žaidėjų žaidime kaip šis. Maždaug po 15 rungtynių mano komanda pateko į standartinį „Dino Survival“ etapą ir susidūrė su anksčiau nematytu NPC, kuris prisijungė prie mūsų. AI viršininkas, valdantis karo žaidimus, nesąžiningą programą, pavadintą Leviathan, išsigando dėl neteisėto įsibrovėlio ir persijungė į gynybos režimą. Kai pasiekėme savo tikslus, buvome įmesti į MMO panašų reido scenarijų. Tūkstančiai plėšrūnų išsiliejo iš didžiulio portalo danguje, įmesdami visiškai netikėtą veržliaraktį į lygtį. Tokios akimirkos mane sulaikė ant kojų, nekantrauju pamatyti, kaip tai pakeis mano lūkesčius, kai mažiausiai to tikėjausi.
Exoprimal yra stipri 15 valandų istorijos kampanija, išradingai sukurta į progresinę kelių žaidėjų šaudyklę.
Šis triukas taip pat turi tam tikrą temą. Exoprimal turi daug didesnis istorijos akcentas nei jo bendraamžiai, pamažu skleidžiant paslaptį, kas sukėlė dino protrūkius per atrakinamus istorijos fragmentus. Tai B kategorijos filmo pasakojimas, kurio centre yra gudrus netinkamas būrys, bandantis atskleisti gabalus, tačiau jis veikia kaip įspėjamasis mokslinės fantastikos pasakojimas. Didelė paslapties dalis sukasi apie nereguliuojamą megakorporaciją, kuri vardan pelno kuria rizikingas technologijas, įskaitant pavojingą AI valdovą, kuris išaugo nekontroliuojamas. Kartais evoliucija tiek biologijoje, tiek technologijų srityje yra nuostabus dalykas, padedantis rūšiai prisitaikyti prie nuolat besikeičiančio pasaulio. Tačiau tie pokyčiai gali įvykti silpniausių gamtos grandžių sąskaita. Exoprimal žaidžia su ta dinamika tiek savo istorijoje, tiek vis didėjančiomis grėsmėmis kelių žaidėjų žaidimo raunde.
Tai stebėtinai aukštos koncepcijos idėja tokiam žaidimui, kuriai anksti reikia daug neuždirbtos kantrybės. Neatsižvelgiant į tai, kad pats žaidimas yra nuolatinės mutacijos būsenoje, iš pradžių jis atrodo kaip nedidelis jaudulys, dėl kurio draugai pramogaus tik keletą naktų. Tiesą sakant, Exoprimal yra stipri 15 valandų istorijos kampanija, išradingai sukurta į progresinę kelių žaidėjų šaudyklę. Laikykitės jo ir lauksite didelio mokslinės fantastikos filmo su daugybe mėsos ant didžiulių kaulų.
Ir jei jums tai nerūpi: dinozaurai klesti. Tai taip paprasta.
Susidūręs su išnykimu
Nors dievinu Exoprimal, jaučiu, kad jau žinau jo likimą. Kaip tik internetinis žaidimas, išleidžiamas už visą kainą tuo metu, kai išjungiami net patys kūrybiškiausi kelių žaidėjų žaidimai, jam lemta išnykti. Netgi jo istorijos smulkmenos nepasiekiamos neprisijungus, nes man dažnai primenama, kai dėl atsitiktinės serverio problemos mane paleidžia iš scenos ir priverčiau jį pradėti iš naujo. Kad toks žaidimas išgyventų, paleidimo metu jis turėjo būti stipriausias plėšrūnas. Taip nėra dėl įvairių priežasčių.
Kai kurie iš jų yra maži ir juos galima greitai pataisyti. Dėl tam tikrų valdymo sudėtingumo privilegijų ir įrangos aprūpinimas yra sudėtingesnis nei turėtų būti, o jo mažą vartotojo sąsają gali būti sunku iššifruoti. Kitos grėsmės yra labiau egzistencinės. Jis turi priešistorinį požiūrį į kryžminio žaidimo palaikymą ir funkcijas jokios kryžminės progresijos. Tai taip pat už visą kainą mokamas žaidimas, kuriame vis dar yra mokamas mūšio leidimas, pilna kosmetikos parduotuvė ir net puikūs egzo kostiumai, užrakinti už mokamų sienų. Netgi iš pradžių paleidus „Xbox Game Pass“, siekiant palengvinti naujos žaidėjų bazę, šie apribojimai ir agresyvus pajamų gavimas kelia aiškių naujojo IP galimos evoliucinės linijos dizaino trūkumų.
Tiesa, yra aiški jos ateities vizija, kuri įkvepia vilties. Jau žinome, kad jis gaus infuziją nauji egzosuite variantai, nauji žemėlapiai ir kai kurie žaviai kvaili kryžminiai bendradarbiavimai su tokiais žaidimais kaip Street Fighter 6. Tikiu, kad turėdamas tvirtą, santykinai be klaidų pagrindą, „Capcom“ yra gerai pasiruošęs plėtoti tiesioginių paslaugų projektas yra daug geresnis nei, tarkime, „343 Industries“ su „Halo Infinite“ paleisti. Tiems, kurie nori palaukti, kol tas neišvengiamas meteoras išnyks Exoprimalserveriuose, turėtų būti pakankamai turinio, į kurį būtų galima sugrįžti.
Tai neskraidantis paukštis, kuris nešiojasi su gulbės pasitikėjimu.
Net jei jo nėra, nesu tikras Exoprimal tikrai reikia, kad jis būtų vertas savo kainos. Dėl gerai integruotos istorijos tai yra kažkas, kuo galima mėgautis kaip 15 valandų kampanija. Jis beveik sukurtas atsižvelgiant į silpnėjantį žaidėjų dėmesį, todėl kiekvienas, norintis su juo praleisti savaitę ar dvi, gali patirti visapusišką patirtį. Tikrai jaučiuosi pasisotinęs tiek, kiek būčiau žaisdamas 20 valandųDiablo 4. Ar tikrai svarbu, kaip atvykau į savo valandų skaičių, jei mėgavausi kiekviena minute, kurios prireikė iki ten?
ExoprimalLaikas šioje Žemėje tikrai bus trumpas, nes ją ryja daug didesni kelių žaidėjų plėšrūnai, galintys keisti formą, kad atitiktų visus pramonės klimato pokyčius. Bet vieną kartą mane ramina tokia galimybė; tai tik gamta. Užuot su nerimu tikėjęsis, kad tai padės išvengti ankstyvos mirties, kaip pavargęs mokslininkas, bandantis priversti veistis nesusijusius raganosius, aš nuoširdžiai mėgaujuosi kiekviena akimirka, kurią praleidžiu su Exoprimal kol jis čia. Jis gali turėti dodo smegenis, bet man tai toks mielas dalykas. Tai neskraidantis paukštis, kuris nešiojasi su gulbės pasitikėjimu.
Exoprimal buvo peržiūrėtas PS5, prijungtame prie a TCL 6-Series R635.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi Exosuits kiekvienai Exoprimal klasei
- Ar Exoprimal yra kelių platformų?
- Geriausios vietos nusileisti Fortnite šiuo metu
- Geriausi visų laikų „Star Wars“ žaidimai
- Visi Xbox One žaidimai su pelės ir klaviatūros palaikymu