Call of Duty: Modern Warfare II
MSRP $69.99
„Call of Duty: Modern Warfare II ne visai atitinka aukštumų, kurias nustato žaidimas, kurį jis paleidžia iš naujo, tačiau jis vis tiek puikiai tinka tiems, kurie tiesiog ieško smagių internetinių susišaudymų.
Argumentai "už"
- Nuostabūs vaizdai
- Apskritai stiprus kelių žaidėjų žaidimas
- Linksmi nauji režimai
- Tvarkingas trečiojo asmens režimas
Minusai
- Netolygi kampanija
- Prasta vartotojo sąsaja
- Keletas kvailų žemėlapių
Remiantis vien pavadinimu, paleistas iš naujo Pareigos šauksmas - modernus karas 2019 m., kai jis buvo paleistas, turėjo išskirtinai aukštą kartelę. Nors jis galėjo turėti ne tokį patį poveikį pramonei kaip originalas prieš beveik du dešimtmečius, bent jau pasinaudojo nostalgijos šuliniu ir vėl apėmė franšizės šaknis taip, kad man suteikė vilties ateities.
Turinys
- Varginanti kampanija
- Įdomus, bet netolygus kelių žaidėjų žaidimas
- Šviežia perspektyva
Call of Duty: Modern Warfare II, Palyginimui, yra labiau mišrus maišas, kurio du pagrindiniai komponentai labai prieštarauja vienas kitam. Jo bedvasė kampanija atrodo pažįstama ir niekada nėra perpus tokia įsimintina kaip žaidimai, kuriuos ji bando atkartoti, bet jo kelių žaidėjų režimas dažniausiai sėkmingai atneša visus įprastus įspūdžius ir keletą puikių gudrybių. rankovė. Nesvarbu, ar tai verta prašomos kainos, priklauso nuo to, ko tikitės gauti iš žaidimo „Call of Duty“.
Varginanti kampanija
Nors jie retai siekia būti aukštuoju menu, aš buvau visiškai pasinėręs į daugumos pastarųjų Call of Duty kampanijų pasakojimus. Avangardas nuo 2020 m. pasakojo įspūdingą pasakojimą apie kareivių grupę, kuri apmąstė savo individualią praeitį, kai buvo nacių tardomi Antrojo pasaulinio karo metu, o 2019 m. Moderni karyba atliko padorų darbą nagrinėdamas moralę ir ilgalaikius karo padarinius. Tada tai gana liūdna Šiuolaikinis karas IIKampanijoje nėra daug daugiau, išskyrus karinio žargono bombardavimą, paviršutiniškų motyvų personažus ir daug ką pasakyti.
Prabėgus keleriems metams po pirmojo žaidimo, Šiuolaikinis karas II dar kartą sugrąžina mylimas serijas, tokias kaip Captain Price, Simonas „Vaiduoklis“ Riley, ir Johnas „Soap“ MacTavish, kurie, bandydami susekti teroristą, pavogusį Amerikoje pagamintas raketas, yra įsipainioję į daugybę draugų ir priešų. Produkcinės vertės ir vaidyba yra nepaprasti, tačiau tiek daug personažų iš įvairių grupuočių, susigrūdusių į seklumą penkių valandų kampanija, mes niekada neturime pakankamai laiko su vienu iš jų, kad galėtume pasirūpinti, kur jie atsidūrė, kai pasisuks kreditai.
Tiesiog norėčiau, kad kampaniją būtų buvę taip smagu žaisti, kaip ir žiūrėti.
Nors man nelabai rūpėjo įvykiai, vykstantys per šiaip nuobodžias scenas, man paliko didžiulį įspūdį vien juos lydinčių vaizdų kokybė. Paskutiniai žaidimai buvo grafinės vitrinos, bet Šiuolaikinis karas II yra savo lygoje, kurioje yra tikroviškiausių aplinkų ir personažų modelių, kokius aš kada nors mačiau vaizdo žaidime. Dar geriau, kad tai iš esmės perkeliama ir į misijas. Mane dažnai žavėjo stulbinantis žaidimo dėmesys detalėms – tiek, kad trumpas segmentas įpareigojo mane šiek tiek užsiimti klaidinga kryptis Amsterdamo gatvėse buvo toks vizualiai patrauklus, kad daugiau laiko praleidau apžiūrėdamas lankytinas vietas, nei iš tikrųjų atlikdamas misiją.
Tiesiog norėčiau, kad kampaniją būtų buvę taip smagu žaisti, kaip ir žiūrėti. Yra išskirtinių akimirkų, pavyzdžiui, įtempta atkarpa, kuri privertė mane greitai pabėgti nuo priešo kareivių kalno pusėje, ir privertė mane tam tikrais laiko tarpais sustoti, kad atsilaikyčiau ir juos stumčiau atgal. Čia taip pat yra pažįstama šnipinėjimo misija, kuri skatina daugiau kūrybiškumo nei įprastai, nes suteikia žaidėjams galimybę judėti dideliame plote, kad būtų galima pakeisti padėtį, kad padarytumėte tobulus kadrus. Tačiau kiekvienai iš šių apgalvotai suplanuotų operacijų yra trys, kurių tiesiog nepavyksta išmatuoti panašių sekų iš ankstesnių žaidimų.
Nors dauguma misijų yra tik pamirštamos, bet neįžeidžiančios reikalai, yra ir siaubingų žaidimo dalių su neišsivysčiusiomis idėjomis, kurios gerokai sumažina visą nuotykį. Vienas manęs paprašė šokinėti iš transporto priemonės į transporto priemonę per ilgą gaudymąsi, tačiau dėl nemalonaus lipimo į viršų ir Peršokdamas, nustebčiau, jei kas nors, bet laimingiausias iš žmonių gali tai užbaigti be bent kelių beprasmiškų mirtys. Kita bereikalingai užsitęsusi misija privertė mane išgyventi sužeistą ir neginkluotą, ieškant medžiagų, skirtų sukurti įrankius, kuriais būtų galima pralaužti užrakintas duris arba atitraukti dėmesį ir nužudyti kareivius. Tai turėjo sukurti jaudinantį slapto pasilinksminimo gabalėlį. Vietoj to, lėtas judėjimas, kurį sukėlė mano personažo sužalojimas, kartu su plika kaulais kūrimo mechanika mažai ką padarė daugiau nei sudėtingas pusvalandis iššvaistyto potencialo kampanijoje, kuri jau taip pat šlubavo link savo finalas.
Įdomus, bet netolygus kelių žaidėjų žaidimas
Daugelis daugelio žaidėjų gerbėjų mano, kad antrasis originalios „Modern Warfare“ trilogijos įrašas yra vienas geriausių visų laikų pirmojo asmens šaudyklių. į savo žvaigždžių žemėlapius, paprastą, bet efektyvią iškrovimo sistemą ir daugybę tinkinimo parinkčių, kurios tapo norma kiekviename žaidime. nuo. Šis naujas priėmimas Šiuolaikinis karas II neatgaivina franšizės tokiu pačiu būdu, tačiau net ir turėdamas keletą dėmių, jis vis tiek yra tvirtas pagrindas būti jūsų kelių žaidėjų rotacijos dalimi.
Šiais metais į mišinį įtraukta daugybė naujų idėjų, pavyzdžiui, galimybė pakabinti ant atbrailų, naudingų kai kuriems slaptiems pistoleto nužudymams, ir perdaryta privilegijų sistema. Pastarasis įveda privilegijų paketus vietoj individualaus privilegijų pasirinkimo, todėl jūs pradedate nuo dviejų ir atrakinate dar du reguliariais laiko intervalais per rungtynes arba gaudami nužudymus ir rezultatyvius perdavimus. Atrodo, kad tai tikrai nereikalingas pakeitimas, bet mane per daug erzino siaubinga mobiliuosius įrenginius primenanti vartotojo sąsaja, kad man net labai rūpėtų atlikti nuodugnius įkėlimų pakeitimus. Dėl netvarkingų puslapių didžiulių, burbuliuojančių mygtukų visa patirtis yra tokia nepatogi, kad net draugų pakvietimas į fojė gali būti varginantis procesas, jau nekalbant apie bandymą išsiaiškinti daug ką kita.
Šiuolaikinis karas II„Žemėlapiai yra reikšmingas kokybės žingsnis per pastarąsias kelias dalis…
Tačiau kai pavyksta patekti į rungtynes, viskas klostosi daug geriau. Naujai pridėti režimai „Knockout“ ir „Prisoner Rescue“ yra puikūs, nors aš nuolat teikiu pirmenybę pastarajam, kuris supriešina dvi komandas, kad išgelbėtų arba apsaugotų kalinį. Negalite atgimti, kai mirštate vienu iš dviejų naujų režimų, tačiau bet kuris gyvas komandos draugas gali rasti jūsų sugriuvo kūnas ir prikels jus toje pačioje vietoje, kur buvote numuštas, o tai gali sukelti nepaprastų sugrįžimai. Nieko nėra taip įdomu, kaip būti paskutiniam žmogui, stovinčiam prieš pilną komandą ir sėlinant aplink gaivinti komandos draugus, kol atstatysi įgulą, kuri atsitrauktų ir iškovotų šlovingą pergalę.
Tai padeda daugeliui Šiuolaikinis karas IIPer pastarąsias kelias dalis žemėlapių kokybė gerokai pagerėjo, nes Meksikoje ir Artimuosiuose Rytuose yra įdomių vietų, kurios yra vizualiai patrauklios ir malonios mokytis. Atrodo, kad geriausi iš jų supranta, kad „Call of Duty“ savo esme visada geriausiai veikė kaip „bėk ir šaudyk“ šaulys. „Farm 18“, „Embassy“ ir „Mercado Las Almas“ yra puikūs šios dizaino filosofijos pavyzdžiai, siūlantys tradicinius išdėstymus, suteikiančius daug galimybių susitikimams iš arti. Galingas žaidimo puolimo šautuvų ir SMG pasirinkimas čia puikiai veikia, o net šautuvų entuziastai gali greitai susidoroti su priešo komandomis, laikydamiesi griežtesnių koridorių ir patalpų.
Gaila, kad žemėlapiai, kurie praleidžia ženklą, linkę jį praleisti myliomis, pavyzdžiui, dykumos mūšio laukas Tarake, kuris yra užpildytas išlygintais pastatais ir plačiai atviromis vietomis, kuriose nėra jokio aiškaus srauto, ir neršto taškais, kurie jus iškart palieka pažeidžiamas. Kitur Santa Senos sienos kirtimas gali būti pats blogiausias žemėlapis franšizės istorijoje, todėl iš tikrųjų yra viena juosta, užpildyta dešimtimis susidūrusių transporto priemonių, o tai palengvina blogiausią stovyklavimą. Žaisti bet kuriuo iš jų yra taip agresyviai nemalonu, kad širdies plakimas gali nuslopinti draugų fojė džiaugsmą.
Verta paminėti, kad nors jis nėra toks paplitęs kaip per pastaruosius kelis žaidimus, net kai kuriuose geriausiuose žemėlapiuose vis dar yra per daug įėjimo taškų ir netvarkos, dėl kurių kai kurioms mirtims būdingas aklos sėkmės jausmas. Vidaus labirintai, pilni durų, langų ir kitų angų, gali sudaryti per daug regėjimo linijų, kad būtų galima neatsilikti nuo jų, taigi be akių gale nuo jūsų galvos, oponentai dažnai turi galimybę atrinkti jus tokiu kampu, kurio jūs negalite pagrįstai paaiškinti. momentas. Žinoma, kiek tai turi įtakos jūsų malonumui, visiškai priklauso nuo to, ar norite atsipalaiduoti, ar konkurencijos. Esu įsitikinęs, kad daugybė žemėlapių studijų ir žinių padėtų bent šiek tiek sumažinti šį nusivylimą tiems, kurie varžosi aukštesniame lygyje nei šis senstantis atsitiktinis žaidėjas.
Šviežia perspektyva
Galbūt labiausiai intriguojantis papildymas Šiuolaikinis karas II yra trečiojo asmens režimas. Kaip žmogus, kuris patraukė į kitą trečiąjį asmenį žaidimai kaip Fortnite ir Nesąžininga kompanija Pastaraisiais metais šį naują režimą buvo lengva perimti, todėl aš tyrinėju įvairaus tipo strategiją. Išplėstas vaizdas į aplinką – ypač galimybė matyti už kampų anksčiau bėgti į mūšį – reiškia, kad aš mirštu mažiau nuo žmonių, besisukančių ir žvilgtelėjusių per priedangą instancija. Tačiau iš kitos pusės, ši perspektyva taip pat sukuria kitokį kemperį, kuris pasyviai žaidžia koridoriuose. kai bėgate jų kryptimi ir iškart numuša jus, nes jie gali jus pamatyti anksčiau nei jūs matote juos.
Su draugų grupe pradėjome trečiojo asmens režimą, labai tikėdamiesi, kad jis taps mūsų pasirinkimu, tačiau per porą dienų vėl persijungėme į įprastus grojaraščius. Taip yra iš dalies dėl to, kad paplitęs anksčiau minėtas kampinis kempingas ir tai, kad žaidimas apskritai nesijaučia sukurtas atsižvelgiant į režimą, nes taip nėra. Dar svarbiau, kad žaisti trečiuoju asmeniu galima tik per „mosh pit“, tai reiškia, kad jis atsitiktinai sukasi trimis režimais, iš kurių bet kurį iš jų tuo metu galite arba nebūti nusiteikę žaisti. Norėčiau, kad būsimos iteracijos visiškai apimtų režimą ir suteiktų žaidėjams laisvę su juo įsitraukti taip, kaip mums atrodo tinkama. Nepaisant to, tai tikrai šaunus užsiėmimas, kurį, tikėtina, dar kartą peržiūrėsiu kitais metais.
Šiuolaikinis karas IIGalutinis pasiūlymas yra įtraukti tris bendradarbiaujančias Spec Ops misijas, kurios leidžia dviem draugams susijungti ir užbaigti tikslus didesniuose, atviresniuose žemėlapiuose, kad kiekviename iš viso uždirbtumėte tris žvaigždutes. Ši užduočių trijulė tikrai neprideda nieko esminio prie paketo ir neturėtų būti vertinama kaip pagrindinis pardavimo taškas ieškantiems bendradarbiavimo galimybių, bet jei norite paprasčiausiai praleisti laiką šaudydamiesi su draugu, galite tai padaryti blogiau.
Tiesą sakant, „galite padaryti blogiau“ jausmas Call of Duty: Modern Warfare IIvisuma. Tai gana malonus būdas praleisti laiką, tačiau niekas neperka Call of Duty žaidimo, kad pamatytų tai, ko dar nematė.
Call of Duty: Modern Warfare II buvo peržiūrėtas PlayStation 5.
Redaktorių rekomendacijos
- „Fortnite Artifact Axe“: kaip sunaikinti akmenis ir geriausia vieta
- Ar „Modern Warfare 2“ yra kelių platformų?
- Kur rasti Respublikos skrynias Fortnite
- Visos šviesos kardo pozicijos filme „Žvaigždžių karai Jedi: Survivor“.
- Žvaigždžių karų Jedi: Survivor's arachnophobia perjungiklis pašalina visus vorus