Gundamo evoliucija, naujoji kelių žaidėjų šaudyklė, pagrįsta anime serijomis, kurios užpildytos mechanizmais, turi stebėtinai daug patrauklumo. Apie tai ne tik kalba Gundamo gerbėjai, bet ir patraukia akį paprastesniems žaidėjams ir net užkietėjusiems esportams. Jei pastebėjote, kad žiūrovai čia atrodo šiek tiek labiau susijaudinę nei ankstesniuose Gundam žaidimuose, tai yra būtent toks atsakymas. Gundamo evoliucija komanda tikisi.
Gundam Evolution – padėtis, 2022 m. kovo mėn. anonsas | PS5, PS4
Kai sužinojau apie Overwatch tipo pavadinimas, Man, kaip Gundam gerbėjui, kilo daugybė aštrių klausimų. Norėdamas atsakyti į šiuos klausimus, kalbėjausi su Gundamo evoliucija Prodiuseris Kazuya Maruyama ir mūšio direktorius Ryota Hogaki. Jiedu kalbėjosi apie savo siekius, įkvėpimus ir sprendimus, kurie buvo susiję su žaidimu.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kas paskatino idėją apie konkurencingą šaudymo herojų, naudojant „Gundam“ seriją?
Maruyama: Mūsų tikslas yra pristatyti šį žaidimą kaip vartus į Gundam IP. Žinoma, nors norėtume, kad žaidimą žaistų Gundam gerbėjai, tačiau tikimės, kad gausi komanda šaudyklės žaidėjai, ypač jaunimas ir žmonės už Japonijos ribų, artimiau susipažįsta su Gundamu per
Gundamo evoliucija.
![Didelė grupė mobiliųjų kostiumų kovoja Gundam Evolution.](/f/065bf078233b66c5172161f5f0bc30dc.jpg)
Pastebėjau, kad iki šiol nėra keleto gerbėjų mėgstamiausių, tokių kaip Zeta ir Wing. Man labai įdomu, kaip žaidime pasirinkote mobiliųjų kostiumų rinkinį.
Hogaki: Žinau, kad tai gana neįprasta Gundam žaidimo sudėtis. To priežastis yra ta, kad mes sutelkiame dėmesį į tai, kokį malonumą galime pasiūlyti kaip šaulys. Tai reiškia, kad atrankos standartai nėra pagrįsti vien pirmaujančiais padaliniais. Kiekvienas iš jų turi savo pritaikymą situacijoje, pvz., GM Sniper II, skirtas šnipinėti toli, Assimmar mobilumas per transformaciją ir Gundamas Barbadosas kaip artimojo kovotojas.
Ar yra kokių nors konkrečių Gundam serijų, iš kurių sėmėtės įkvėpimo kurdami Gundam Evolution išvaizdą?
Maruyama: Mes nekalbame apie konkrečią Gundam seriją, bet sakyčiau, kad kuo naujesnė serija, tuo ji tampa sudėtingesnė, kaip ir Gunpla. Mūsų tikslas – sukurti vidutiniškai stilingus mobiliuosius kostiumus, kurie neatrodytų senamadiškai, bet atrodytų gana natūraliai kartu su bet kokio kito darbo mobiliaisiais kostiumais.
![Turn A Gundam skrenda per kosmosą Gundam Evolution.](/f/a8e2b3744abaf72415b8e40f62d7f677.jpg)
Kiek kostiumų bus galima pasirinkti, kai žaidimas bus išleistas?
Maruyama: Pradinis vienetų skaičius išleidimo metu bus 12, neįskaitant Gundam Exia ir Marasai [UC], kurie anksčiau buvo įdiegti atliekant kompiuterio tinklo testą. Gundam Exia ir Marasai [UC] bus papildomi vienetai, kuriuos galima atrakinti naudojant išteklius, surinktus tęsiant žaidimą, arba įsigyti, kad būtų atrakinti nedelsiant.
Sekite naujienas apie tai, kaip atrodys galutinė papildomų įrenginių serija išleidžiant.
Ar turite kokių nors esporto siekių ar planų su Gundam Evolution?
Maruyama: Daugelis kūrėjų darbuotojų yra gerai susipažinę su konkurenciniu žaidimu, įskaitant buvusius geriausius „Sudden Attack“ ir „Crossfire“ žaidėjus bei buvusią profesionalų lygą. žaidėjai Overwatch ir PUBG. Nuo labai ankstyvo kūrimo etapo sulaukiame vertingų atsiliepimų iš daugybės profesionalių žaidėjų, todėl tikiu, kad žaidimo balansas yra tinkamas visiems.
„WPerimame įvairius pirmaujančius AAA titulus iš Vakarų.
Taigi, nors mes, žinoma, turime omenyje esportą, manau, kad pirmas žingsnis siekiant to yra pritraukti kuo daugiau žaidėjų. Labai norėčiau, kad bendruomenės kurtųsi ne tik Japonijoje, bet ir visame pasaulyje. Tikimės, kad galiausiai galėsime užaugti iki tokio lygio, kad galėtume surengti pasaulinius turnyrus!
Ar yra žaidimų, iš kurių įkvėpimo sėmėtės kurdami „Gundam Evolution“?
Maruyama: Šis žanras yra labai populiarus Japonijoje, tačiau lyginant su Vakarais, Japonija vis dar yra vėlyvoji. Todėl perimame įvairius pirmaujančius AAA titulus iš Vakarų, įskaitant FPS ir mūšio karališkieji žaidimai kaip nuorodas į mūsų pavadinimus.
Taip pat norime padidinti japonų demografinius rodiklius, kad japonai būtų šauliai Japonijoje. Nenorėjome šio žaidimo per daug apsunkinti tiems, kurie nepažįsta Gundamo. Mes taip pat turime daug žmonių, dalyvaujančių projekte kaip kūrimo darbuotojai, įskaitant buvusius žaidėjus iš tokių pavadinimų kaip Kryžminė ugnis, Staigi ataka, ir Overwatch, kurie yra arti konkurencijos scenos.
Bet, žinoma, mes nepamiršome apie Gundam žaidimo aspektą. Mūsų tikslas yra įtraukti elementus, kurie patiks FPS gerbėjams ir taip pat patenkinti žmones, kurie pirmą kartą žaidžia FPS žaidimą vien todėl, kad tai yra Gundam žaidimas. Nuolat stengiamės sukurti žaidimą, kuris būtų įdomus ir Gundam gerbėjams, ir FPS gerbėjams.
![Gundam Evolution ekrano kopija iš Guntanko perspektyvos su tekstu „12 žaidėjų nužudymo serija“ ant galvos.](/f/64ba855c0e507a3a94f157bb0785fd1b.jpg)
Ar kol kas norite ką nors pakeisti galutiniam leidimui po pirmosios beta versijos?
Hogaki: Žinoma. Ne tik koregavimai, apie kuriuos jau pranešėme savo plėtros tinklaraštyje, pvz., Gundam Barbados, Turn A Gundam ir Marasai [UC], tačiau ketiname atlikti nuolatinius ir išsamius patobulinimus be jokių išimtis.
Kaip pasirinkote, kokie gebėjimai buvo suteikti skirtingiems mobiliesiems kostiumams? Pavyzdžiui, Metusas yra gydytojas.
Hogaki: Šiame darbe stengėmės kiek įmanoma vengti aiškių vaidmenų klasifikacijų. Taip yra todėl, kad jei vaidmenys bus pabraukti, būtų sunkiau išsirinkti jums patinkančius mobiliuosius kostiumus. Visi žaidimo mobilieji kostiumai gali padaryti žalos, todėl nėra vieno mobiliojo kostiumo, kuris negalėtų kovoti su savo priešais. Tai, kaip jie susidoroja su žala, priklauso nuo jų savybių.
Gundam darbuose jau yra daugiau nei 1000 skirtingų tipų įvairiausių nustatymų, todėl stengiamės parinkti vienetus su unikaliomis savybėmis, kurios suteiktų ne tik populiarumo, bet ir įvairovės.
![RX-78-2 Gundam šaudo spindulį iš savo ginklo Gundam Evolution.](/f/3666413eedd1ad2431d7bd3fc2c7a448.jpg)
Kokias žaidimo filosofijas įtraukėte į Evolution, kad ji būtų prieinama visų lygių žaidėjams?
Hogaki: Kai žaidžia a komandinis šaulys, dažnai tenka matyti, ką kiti žaidėjai renkasi norėdami pakoreguoti balansą, bet jei visi vienetai gali padaryti žalą, tai daug mažiau spaudimo pasirinkti tą, kuris jums patinka, ir žaisti lengviau, net jei niekas nenori prisiimti gydytojas. Būtent tokio žaidimo ir siekiame.
Todėl visi įrenginiai turi automatinio taisymo funkciją, kuri automatiškai išgydo, jei nepuolate. Norėjome užkirsti kelią sunkumams tęsti mūšį, jei laimite 1 prieš 1 situaciją ir esate sunkiai sužeistas. Kiekvienas gali atsitraukti nuo priekinės linijos ir atsikelti prieš grįždamas į mūšį.
Manau, kad kai turi vaidmenų, bendruomenė linkusi labiau standartizuoti komandos struktūras, bet mes siekiame sukurti žaidimą taip, kad taip nenutiktų. Tai pasakę, žinome, kad eidami toliau tikriausiai pastebėsime pusiausvyros šališkumą, todėl norime padaryti viską, kad subalansuotume vienetus, kad galėtume užtikrinti, kad žaidimas būtų konkurencingas ir sąžiningas.
Gundamo evoliucija Šiais metais planuojama išleisti antrą beta versiją „Xbox“ ir „PlayStation“, kuri prasidės 2022 m. birželio 23 d.
Redaktorių rekomendacijos
- „Gundam Evolution“ bus uždarytas šį lapkritį
- „Gundam Evolution“ kompiuteryje pasirodys rugsėjį, konsolėse – lapkritį
- Štai kovos žaidimai, kurie vyks „Evo 2022“.
- Esporto protesto metu futbolo gerbėjai mėto į aikštę valdiklius ir pultus