Kaip geras šuolio išgąstis, Evil Dead: The Game atsirado iš niekur. Kelių žaidėjų žaidimas tyliai paleistas gegužės 13 d. (žinoma, penktadienį), be išankstinių apžvalgų ir mažos fanfaros. Tylus hype ciklas galėjo būti naudingas, nes žaidimas pasirodė maloniai (ir kraujingai) staigmena.
Turinys
- Tai mano bumstikas
- Medžiai gyvi!
Evil Dead: The Game – žaidimo apžvalgos anonsas
Nors žaidimas yra Velykų kiaušinių kupinas skanėstas Evil Dead gerbėjams, jis ypač išsiskiria kaip asimetriškas kelių žaidėjų žaidimas. Nepaisant kai kurių pastebimų sėkmių, šis žanras pasirodė esąs toks pat nuožulnus kaip ir 4 prieš 1 komandos. Mirė dienos šviesoje yra siaubo hitas, bet tokie licencijuoti pavadinimai kaip 13 d., penktadienis: žaidimas ir Plėšrūnas: medžioklės laukai stengėsi pasiekti tą pačią sėkmę.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Evil Dead: The Game nulaužė kodą. Tai retas asimetrinis žaidimas, kuriame žaisti kaip žmogui yra taip pat įdomu ir valdyti pabaisą. Tai suteikia jam pranašumą prieš konkurentus, net jei atrodo, kad žaidimas nėra sukurtas ilgalaikei sėkmei.
Tai mano bumstikas
Į Evil Dead: The Game, žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, panašiai kaip ir Mirė dienos šviesoje. Vieną pusę sudaro keturi „išgyvenusieji“, kurie turi apsaugoti Necronomicon. Žaidėjai gali rinktis iš daugybės franšizės veikėjų, nuo Asho Williamso iki Henriko Raudonojo. Tuo tarpu vienas laimingas žaidėjas perima ikoninio demono valdymą, kuris velniškai nusiteikęs juos sustabdyti.
Ši dinamika yra spąstai, kurią dauguma asimetriniai žaidimai įkristi iš karto. Kas nori žaisti kaip menkas mirtingasis, kai gali suvaldyti visagalią žmogžudystės pabaisą, turinčią smagių galių? Kai tik žaidžiu Mirė dienos šviesoje, valdydamas žmogų jaučiasi taip, lyg valgyčiau daržoves, kad galėčiau prieiti prie savo deserto. Smagu išsigąsti tarptinklinio pabaisos, bet aš mieliau kirpsiu, nei lėtai taisysiu generatorius.
Aš neturiu šios problemos Evil Dead: The Game – Jei ką, gal net labiau mėgstu žaisti kaip žmogus, o ne kaip demonas. Taip yra daugiausia dėl to, kad žaidimo veikėjai jaučiasi labiau įgalinti nei jūsų tipinė aukų grupė. Jie gali iššauti ginklų arsenalą (nuo lankų iki strypų), automobiliu važiuoti per minią monstrų ir išsprogdinti bauginančias dvasias su įgalintu šumerų durklu. Nereikia slėptis po lova ir laukti, kol praeis didelis blogis.
Taip yra dėl žaidimo šaltinio medžiagos. Nors Evil Dead ir Tamsos armija yra siaubo filmai, jų veikėjai nėra bejėgės aukos Evil Dead 2 pirmyn. Ash Williams yra demonų žudymo mašina, kuri baugina kaip bet kuris reanimuotas skeletas. Beveik atrodo, kad vaidmenys turėtų būti pakeisti, kai keturių žemų demonų komanda bėga išsigandusi nuo grandininio pjūklo legendos.
Medžiai gyvi!
Užuot suteikęs „žudikui“ nemažą galios pranašumą, kūrėjas „Saber Interactive“ paverčia vaidmenį patraukliu, nes jį papildo unikalia mechanika. Kaip demonas, žaidėjai dideliu greičiu skris aplink žemėlapį, rinkdami energijos granules (tai tarsi žaistų pirmojo asmens Pac-Man žaidimą). Šią energiją galima panaudoti spąstams nustatyti, NPC monstrams, kurių žaidėjams reikia atremti, iškviesti arba daiktams, pvz., medžiams ir automobiliams, turėti.
Jei išgyvenusieji žaidžia veiksmo žaidimą, demonas pilotuoja bangų gynybos strategijos žaidimą. Viename raunde, kai valdžiau Skeleton Elite, pamažu pradėjau maišytis su draugais, siųsdamas kelis netikėtus monstrus jiems medžiojant žemėlapio gabalėlius. Turėčiau medį, kad staiga juos išgąsdinčiau ir šiek tiek sugadinčiau, kad galėčiau pagerinti savo statistiką. Visa tai buvo tik pagrindas mano pagrindiniam planui. Žinodamas, kad žmonės gaus kiekvieną žemėlapio gabalėlį, palikau juos ramybėje ir nuėjau į durklų vietą, kur jie turės judėti toliau. Turėjau netoliese esantį automobilį ir pastačiau jį ant objektyvo, todėl prieš užvesdami jie turės jį pajudinti. Tada aplink perimetrą pastatau spąstus, kad sugaučiau juos. Kai jie atvyko, aš atsisėdau ir juokiausi, kai jie kovojo iš audringos scenos.
Džiaugsmas žaisti demonu yra mažiau susijęs su galia, o labiau su dramatiška ironija. Aš matau žmones, bet jie nemato manęs. Nors iš pradžių man reikia šiek tiek paklaidžioti, kad juos susekčiau, aš nesu Džeisonas Voorheesas, klaidžiojantis tamsoje ir ieškodamas vaikų, kuriuos būtų galima nužudyti. Gaunu šnipinėti savo aukas iš šešėlio ir pulti su netikėtumo stichija.
Tiek žmogaus, tiek žudiko patirtis yra labai skirtinga ir savaime naudinga. Nemanau, kad privalau skirti savo laiko kaip žmogus, kad galėčiau imtis linksmybių, kai ateina mano, kaip demono, eilė. Nesvarbu, kuo žaisčiau, man pavyksta pakelti pragarą.
Nors Evil Dead: The Game yra pavyzdinė asimetrinė kelių žaidėjų žaidimo patirtis, nesu tikras, kokio ilgio bus jo kojos. Šiuo metu žaidimas yra ribotas, nes kiekviename ture pateikiami tik du žemėlapiai ir griežtas tikslų rinkinys. Jis taip pat išskirtinai ištraukia turinį iš Evil Dead serijos, todėl jame nebus Super Smash Bros žavesio. Mirė dienos šviesoje su juo siaubo piktogramų pabaisa. Tikiuosi, kad jis išliks pakankamai ilgai, kad teigiamai paveiktų žanrą, priversdamas studijas galvoti ne tik apie galios pusiausvyrą šiame žanre. Man bus labai malonu žaisti kaip mirtingasis, jei tai reiškia, kad galiu atsinešti savo bumstiką.
Evil Dead: The Game dabar išleista PS4, PS5, Xbox One, Xbox serija X/S ir PC.
Redaktorių rekomendacijos
- Iki šiol geriausi 2023 m. žaidimai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ir kt
- Naujausiame atnaujinime pašalintas geriausias „Resident Evil 4“ greitojo veikimo triktis
- Nepradėkite Resident Evil 4 perdarymo prieš žaisdami šiuos 5 žaidimus
- PS Plus vasario mėnesį prideda Evil Dead, OlliOlli World ir kt
- „Resident Evil Village“ parodo, kokie geri gali būti „Mac“ žaidimai
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.