„Soulcalibur VI“ yra intuityvus ir įdomus, net jei nuklydote nuo serialo

SOULCALIBUR VI skelbimo priekaba | PS4, XB1, kompiuteris

Praėjo nemažai metų, kai buvau puikus žaidėjas Soulcalibur žaidimai. Kurį laiką ten, dar serialo pradžioje, buvau košmaras su Košmaru ir žudikas su Kiliku.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Po pastebėjimo Soulcalibur VI „Xbox“ parodoje E3 2018 m, iškilo klausimas, ar nepraėjo per daug metų, kad net atpažinčiau Soulcalibur. Serialas nuėjo ilgą kelią. Yoda kurį laiką ten buvo dalykas. Kaip ir daugelis žaidėjų, aš didžiąją laiko dalį kovos žaidimuose jaučiuosi neįgilinęs – tai žaidimo žanras, sukurtas remiantis ezoteriniu sudėtingumu, kuris apdovanoja jus už tai, kad žinote. viskas apie tai, o tai reiškia, kad atsainiai paėmus valdiklį paprastai prašoma spardytis į užpakalį. Tikėjausi, kad taip bus ir su Soulcalibur VI.

Man nereikėjo per daug jaudintis. Tiesa, turėdamas „Xbox One“ valdiklį, prireikė kelių raundų, kad priprastų prie valdiklių, bet Soulcalibur VI iš esmės atrodo kaip serialas anais laikais. Tačiau naujausia versija yra daug gražesnė ir kinematografiškesnė, o tai pagerina jausmą, kad mūšiai taptų dar įtempti.

Funkcijų leidėjas Bandai Namco reklamuojasi su SoulCalibur VI yra „Reversal Edge“ – žingsnis, galintis greitai pakeisti kovos tempą taip, kad žiūrėti visada būtų šaunu. Reversal Edge yra susietas su vienu mygtuku, o naudojant jį reikia skaityti priešininko veiksmus. Tinkamai nustatytas laikas, jis įvykdo skaitiklį, kuris ne tik atmuša priešą ar palieka jį užpulti, bet iš tikrųjų išjungia žudikišką sulėtintą seką, kuri leidžia įveikti situaciją, kuri atrodo kaip greitas žingsnis į sėkmingą veiksmą filmas. Pakanka įdėti šiek tiek stiliaus mušant išbalansuotą varžovą.

soulcalibur vi yra intuityvus ir įdomus, net jei nuklydote nuo serijos bnea scvi taki
soulcalibur vi yra intuityvus ir įdomus, net jei nuklydote nuo serijos bnea scvi taki 2

Kartą „Digital Trends“ žaidimų redaktorius Mike'as Epsteinas ir aš pajutome „Reversal Edge“, taip pat sugrįžtantį „Critical“ „Edge“ sistema, leidžianti įjungti milžiniškus, bet lengvai atliekamus specialius judesius, galėjome atlikti sąžiningą darbą, raudodami kiekvienam kitas. Tai padeda, kad ir ką darai Soulcalibur VI, nesvarbu, ar tai būtų tobulai suplanuota atakų, blokų ir kontratakų serija, ar tiesiog žaidimo pulto trynimas delnu, žaidimas atrodo puikiai.

Soulcalibur VI stipriai naudoja Unreal Engine, ypač tomis akimirkomis, kai suaktyvinate nuostabų sulėtintą plakimą. Žaidimas taip pat puikiai atlieka šauniausiai atrodančius judesius, pavyzdžiui, kai pavyksta patraukti priešininką arba atlikti galingą „Critical Edge“ judesį, kad padidintumėte jaudulį. Galbūt mes neturėjome griežčiausios rankos dėl to, ką darėme, bet Soulcalibur VI bent jau privertė mus atrodyti kaip gerai apmokyti kovinių žaidimų kariai.

Geraltas iš Raganius serialas jaučiasi mažiau kaip triukas sąrašo papildymas, o labiau kaip natūralus.

Mūsų greitos dvikovos apėmė galimybę pamatyti, kaip naujas veikėjas nukrito Soulcalibur VI: Geraltas iš Rivijos Raganius šlovę. Geralto vidutinės klasės kardas puikiai dera su natūraliu greičiu, todėl jis yra nuostabus kovotojas, galintis greitai susidoroti su daug žalos. Jo artimojo kovos galimybes lydi keletas pabaisų medžioklės gudrybių, pavyzdžiui, judesiai, leidžiantys priešininką nupūsti magiška liepsna arba trumpam jį apsvaiginti, kad būtų galima pjaustyti ir pjaustyti.

Vis dėlto labiausiai pastebima, kad Geraltas yra stiprus priedas prie Soulcalibur VI rikiuotė. Kovoje su kardais Geraltas jaučiasi ne toks triukas, o labiau natūralus. Jo Witcher 3 judesiai yra kaip namie tarp kovotojų Soulcalibur.

SOULCALIBUR VI – PS4/XB1/PC – Geraltas iš Rivijos (svečio personažo anonsas)

Sunku įgauti bendrą jausmą Soulcalibur VI vos iš poros rungtynių, tačiau perpildytoje konferencijų erdvėje kelioms minutėms paėmę valdiklį privedėme prie smagių, įtemptų rungtynių. Soulcalibur VI buvo smagu net porai žaidėjų, kurie neatsilieka nuo serijos. Net ir su papildymais, jis vis dar pakankamai intuityvus, kad pajusti žaidimą nėra didžiulis reikalas.

Nauji papildymai akivaizdžiai suteikia paketui daug strateginio gylio, tačiau tai yra tvirto dizaino ženklas, kurio dauguma buvo prasmingi net per porą raundų. Bent jau, Soulcalibur VI net darosi smagu žiūrėti, kaip daužosi.

Redaktorių rekomendacijos

  • Vis tiek galite įsigyti „Thunder Shotgun“ „Fortnite“ 4 skyriaus 2 sezone. Štai kaip
  • „Disney Dreamlight Valley“ išsiskiria iš „Animal Crossing“ 5 pagrindiniais būdais
  • „JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R“ pagerina ir taip puikų kovinį žaidimą
  • „Elden Ring“ direktorius sako, kad George'as R. R. Martinas bus „šokuotas“

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.