„Į pažeidimą“ apžvalga

Į pažeidimo peržiūrą

„Į pažeidimą“

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„Into the Breach“ iki tobulumo ištobulina savo išradingas „mech-on-kaiju“ kovas.

Argumentai "už"

  • Išskirtinai įtemptas, strateginis žaidimas
  • Nesenstanti, žavinga pikselių estetika
  • Beveik begalinė įvairovė iš gana paprastų sistemų
  • Sunkus, bet teisingas iššūkis, kuris gerai įvertinamas

Minusai

  • Pasiruoškite pralaimėti. Daug.

Ateityje žmonija žlugo. Kovojome iki paskutinio, bet siaubingi vabzdžiai – Vekai – pakilo iš po žemės ir nugalėjo mūsų milžiniškus mechaninius kostiumus, aplenkdami tai, kas liko iš civilizacijos.

Turinys

  • Tu žaidi kaiju šaškėmis, aš žaidžiu kaiju šachmatais
  • Jägermeisteriai
  • Nieko man ant rankovių
  • Mūsų paėmimas

Vis dėlto vilties dar yra. Turime pakankamai energijos, kad galėtume laiku išsiųsti vieną pilotą atgal per pažeidimą, kad jis pakiltų ir bandytų dar kartą. Ir vėl. Ir vėl.

Į pažeidimą yra taktinis, eilėmis paremtas strateginis žaidimas, kuriame žaidėjai valdo trijų žmonių milžiniškų mechų būrius, kad apsaugotų miestus nuo iš gelmių kylančių monstrų. Galbūt jau girdėjote šią istoriją, jei matėte

pajūrio ruožas, Guillermo del Toro odė kaiju filmai.

Pažeidimas yra antrasis kūrėjo „Subset Games“ žaidimas ir ilgai lauktas netikėto nepriklausomo hito tęsinys FTL: greitesnis už šviesą, 2012 m. nesąžiningas erdvėlaivis, kuris iškėlė ankstyvą ir nesąžiningai aukštą kartelę Kickstarter finansuojamiems žaidimams.

Į pažeidimo peržiūrą
Į pažeidimo peržiūrą
Į pažeidimo peržiūrą
Į pažeidimo peržiūrą

Nors Į pažeidimą Iš pirmo žvilgsnio gali būti panašumų su „Nintendo Advance Wars“ serija – ji netgi pasiekiama „Nintendo Switch“ – pogrupio paeiliui pagrįstos strategijos požiūris yra visiškai unikalus. Į pažeidimą yra elegantiško dizaino meistriškumo klasė ir vienas iš labiausiai susitelkusių ir labiausiai patenkintų strateginių žaidimų, kuriuos kada nors žaidėme.

Tu žaidi kaiju šaškėmis, aš žaidžiu kaiju šachmatais

Kiekviename lygyje Į pažeidimą žaidžia ant siauros aštuonių iki aštuonių tinklelio, kuriame yra kalnai, miškas, vanduo, atvira erdvė ir pastatai. „Vek“ pradeda tuneliuoti vienoje žemėlapio pusėje, o jūsų mechanizmai prasideda bet kurioje kritimo zonoje priešingame gale. Kiekvieno posūkio pradžioje vekai juda ir nurodo, kur jie ruošiasi pulti, taip pat kur pabaigoje atsiras naujų. Tada jūs turite eilę atsakyti su kiekvienu iš savo trijų mechanizmų bet kokia tvarka, kuris gali judėti ir tada atlikti vieną ataką (nors ne atvirkščiai).

Into the Breach yra elegantiško žaidimo dizaino meistriškumo klasė.

Kiekvieno lygio tikslas yra išgyventi skirtą saują posūkių iki Vek atsitraukimo, neleidžiant jiems sunaikinti planetos. Galite pasiekti bet kurį lygį tiesiog pralenkdami juos, bet kiekvieną kartą, kai pastatas sunaikinamas, jūs pralaimite vieną varnelę ant elektros tinklo skaitiklio ekrano viršuje, kuris yra bendras bėgimo trukmės matuoklis. Pastatai turi mažą galimybę atsispirti žalai, bet paprastai užtenka vieno smūgio, kad kiekvienas iš jų būtų nutrenktas per, arba nuo pačių Vekų, arba nuo šalutinio žalos, kai mėtomos vienas kitą jūs esate Monstrų karalius. Iš pradžių tik penkios iš septynių galių tinkle, todėl statymas yra labai didelis nuo pat pradžių. Kelios klaidos atsidurs sunkioje padėtyje.

Iš pirmo žvilgsnio galite pagalvoti, kad, kaip ir Advance Wars, strategija sukasi apie manevravimą savo mechanizmais, kad išvengtumėte žalos, o priešą susprogdinkite galinga ugnies jėga. Tai, kad jūsų pirmajame būryje yra dvikojis smogikas, tankas ir mobilioji artilerijos pabūkla, patvirtina šią mintį. Tačiau greitai suprasite, kad nepadarote beveik tiek neapdorotos žalos, kad viską išvalytumėte laiku. Kas daro Į pažeidimą džiugina tai, kad padėties nustatymas yra toks pat svarbus, kaip – ​​jei ne daugiau – tiesioginis smūgis prieš varžovus.

Daugelis jūsų mechų atakų ne tik daro žalą, bet ir stumia taikinius. Susidūrimas su bet kuo – pastatu, kalnu ar kitu vienetu – padaro žalą abiem pusėms. Skirtingai nuo jų vandens protėvių pajūrio ruožas, Vekas negali pakęsti vandenyno, todėl bet koks ant žemės pririštas Vekas, patekęs į vandenį ar bedugnes, nedelsiant sunaikinamas. Be tiesioginės žalos, turite apsvarstyti galimybę perkelti Vek, kad galėtumėte naudotis aplinka ar net nukreipti savo atakas vienas į kitą. Tai primena Aikido, kur geriausia technika dažnai yra nukreipti priešininką prieš jį.

Dėl bet kurio etapo galimų sprendimų įvairovės, Į pažeidimą nuolat suteikia jums galimybę jaustis nuostabiai protingam. Naudodami tris mechanizmus, kad atitrauktumėte penkis daug galingesnius Vek, tikrai nusišypsos jūsų veidas. Griežti žemėlapiai ir sąveika reiškia, kad niekas nėra švaistomas, o kiekvienas posūkis yra naujas galvosūkis, kurį reikia išspręsti.

Jägermeisteriai

Šio galvosūkio gyvavimo laikas smarkiai pailgėja dėl jo sistemų įvairovės. Užbaigę laimėjimus uždirbate monetų, kurias išleidžiate tarp žaidimų, kad atrakintumėte naujas trijų mechanizmų komandas. Kaip variantas pristatomas FTL, kiekvienas naujas būrys turi savo unikalią sinergiją ir tris unikalius laimėjimus, kad pateiktumėte šiek tiek patarimų, kaip juos naudoti.

Geriausias būdas dažnai yra nukreipti priešo impulsą prieš juos.

Pozicinis žaidimo dėmesys dar labiau išryškėja, kai įsigilini į kitas komandas, daugumą kuriuose yra bent vienas mechanizmas, kuris sutelkia dėmesį tik į vienetų judėjimą, o ne atakuoja juos tiesiogiai. Kiekvienas iš aštuonių būrių turi savo temą. Yra „Steel Judoka“ – būrys, kurio tikslas – manipuliuoti „Vek“ vienas prieš kitą, arba „Rūdijantys Hulkai“, kurie pamažu užpildo mūšio lauką žalingais audros debesimis.

Svarbiausia, kad nė viena iš šių atrakinamų būrių nėra galingesnė už jūsų pradinius mechanizmus. Jie tiesiog labiau specializuoti ir labiau orientuoti į situaciją, todėl reikia tinkamai panaudoti taktinę vaizduotę.

Taip pat galite prisijungti su pasirinktiniais arba atsitiktiniais būriais, sudarytais iš bet kokių iki šiol atrakintų mechanizmų. Iš viso yra 24 mechanizmai ir nėra apribojimų dublikatams, todėl gali išbandyti 13 824 būriai. Ne visi jie bus gyvybingi, tačiau kai kuriems žaidėjams rasti neapdorotus deimantus bus pusė malonumo.

Pasaulis, kurį saugote, yra padalintas į keturias salas, kurių kiekvienai priklauso skirtinga megakorporacija, turinti unikalių galių. Terraformuojantis R.S.T. Pavyzdžiui, korporacija keičia kraštovaizdį, kai žaidžiate. Kai išvalysite visus regionus, išskyrus tris kiekvienoje saloje, įmonės būstinėje prasidės boso kova.

Į pažeidimo peržiūrą

Užpildę salas vieną kartą iš eilės, galite jas įveikti bet kokia tvarka. Užtikrinkite bent du ir galėsite pereiti į paskutinį mūšį, dviejų etapų kovą ugnikalnio saloje, kurią Vekai vadina namais. Nepriklausomai nuo salų eilės ar jų įveikimo, iššūkio skalė atitiks, todėl galite lanksčiai žaisti trumpus ar ilgus žaidimus, kaip norite.

Kiekviena misija taip pat turi antrinius tikslus, pavyzdžiui, apsaugoti tam tikrus pastatus arba užkirsti kelią tam tikram Vek skaičiui atsirasti. Užbaigus juos, gausite papildomų reaktoriaus branduolių, kad galėtumėte atnaujinti savo mechanizmus, maitinimas atkurtas į tinklą, nauji pilotai, turintys specialių sugebėjimų (vieną iš jų galite pasirinkti žaidimo pradžioje iš tų, kuriuos radote) arba reputacijos taškus, kuriuos galite išleisti užbaigę kiekvieną salą ir nusipirkti iš atsitiktinės atrankos naujų ginklų, taip pat daugiau reaktorių branduolių ir galia.

Kaip ir mechanizmai, nauji ginklai nėra geresni – tiesiog kitokie. Ginklai, tokie kaip artilerijos patranka, kuris pažeidžia dvi plyteles ir varo priešus priešingomis kryptimis, skamba puiku, kol suprasite, kad „Vek“ bus sumaišytas su jūsų pačių mechanizmais ir pastatais, kuriuos bandote apsaugoti. Reaktorių branduoliai leidžia padidinti statistiką, pvz., žalą ar judėjimą, arba pritaikyti papildomus efektus atakų, tačiau jie yra vertingas šaltinis, ir jūs niekada negalėsite visiškai atnaujinti tavo būrys. Turite protingai leisti savo išteklius.

Nieko man ant rankovių

Į pažeidimą turi klasikinio stalo žaidimo dizaino eleganciją „Mensa“ patvirtinta Avilys, kurį lengva išmokyti, tačiau dėl savo paprastumo jis turi labai aukštas meistriškumo lubas gabalai sujungiami ir sukuria unikalias ir įdomias lentos būsenas kiekviename žingsnyje, net ir po daugelio metų žaidimas. Pažeidimas per pirmąsias kelias žaidimo valandas atskleidžia beveik visą save: yra tik keletas pagrindinių Vek tipų su „alfa“ ir „boso“ variantais, be didelių galutinio veiksmo posūkių ar atskleidimo. Noras žaisti toliau kyla ne dėl noro pamatyti naują turinį, o dėl naujų ir įdomių jau žinomo turinio konfigūracijų sprendimo.

„Subset Games“ pristatė vieną griežčiausių strateginių žaidimų, kokius mes kada nors matėme.

Dėlionė iš dalies yra tokia skaniai traški, nes visi skaičiai yra maži. Joks kiekis, apie kurį jums niekada nereikės galvoti žaidime, niekada nėra didesnis nei 10, o skaičiai dažnai yra šiek tiek mažesni. Vienoje rankoje galite suskaičiuoti padarytą žalą, likusius gyvybės taškus ir priešininkų skaičių mūšio lauke bet kuriuo metu. Laikydami viską, kas yra maža, meistriškai atsispindi sąvoka, kurią žmonės gali tik išlaikyti septyni skaitmenys (plius arba minus du) jų galvoje bet kuriuo metu. Tai sudėtinga neperkraunant žaidėjo pažinimo krūvio.

Taip pat sunkumas tampa aštrus. Paprastasis režimas tik šiek tiek sumažina „Vek“ atsiradimo greitį – paprastai tik vienu mažiau per raundą – tačiau tai yra pasaulinis skirtumas atliekant bendrą iššūkį. Tuo tarpu „Hard“ prideda vos kelis „Vek“ ir dažnesnius alfa variantus. Bendras taškų skaičius priklauso nuo sunkumų, bet, laimei, daugumai laimėjimų tai nerūpi, todėl galite lengvai atrakinti naujus būrius, nereikia būti pagrindiniu pilotu.

Mūsų paėmimas

„Subset Games“ pristatė vieną griežčiausių strateginių žaidimų, kokius mes kada nors matėme. Šiuo atžvilgiu tai mums primena Viduje, dar vienas mažas ir tobulai patobulintas nepriklausomas žaidimas, kurį kūrėjas Playdead praleido penkerius metus kurdamas po mylimo debiutinio pavadinimo. Kaip FTL, Į pažeidimą yra puikiai subalansuotas sunkiam, bet sąžiningam iššūkiui, kuris tinka nedideliems žaidimo seansams, tačiau taip pat siūlo metų strateginį gylį ir įvairius žaidimo stilius, kuriuos reikia įvaldyti. Kompiuteris yra ideali platforma strateginiams žaidimams, tačiau jame reikia žaisti nedidelius gabalėlius Į pažeidimą taip pat yra „Nintendo“ jungiklio idėja.

Drįstame teigti, kad „Subset“ aplenkė save ir pralenkė FTL su žaidimu, kuris yra dar labiau susikaupęs, įdomesnis ir pakartojamas. Vienintelis tikras trūkumas yra tas, kad paleidimo metu jis pasiekiamas tik asmeniniam kompiuteriui. Tikimės, kad žaidimas, kaip ir jo pirmtakas, laikui bėgant pateks į daugiau platformų. Į pažeidimą yra išmušamas smūgis.

Ar yra geresnė alternatyva?

Ne. Kol Į pažeidimą galima palyginti su daugybe strateginių žaidimų, jo žaidimo eiga yra išskirtinai sudėtinga ir teikia pasitenkinimą.

Kiek tai truks?

Vienas bėgimas gali užtrukti vos kelias valandas, bet mes pastebėjome, kad žaisti tik vieną kartą beveik neįmanoma. Žaidimo įvairovė reiškia, kad žaisime mėnesius, jei ne metus.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Į pažeidimą yra privaloma žaisti visiems, kurie mėgsta strateginius žaidimus, ir visiems, kuriems patiko FTL būtinai reikėtų tai patikrinti.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Pokémon Sleep“ yra čia ir jame yra keletas stebinančių mikrotransakcijų
  • Šis fantastinis Minesweeper roguelitas yra mano naujasis Steam Deck draugas
  • Geriausi nemokami žaidimai mobiliesiems
  • Geriausias MX Guardian įkrovimas Warzone
  • Blogiausi kada nors sukurti Zelda žaidimai įgauna dvasinį įpėdinį