Žaibas sugrįžta: Final Fantasy XIII
MSRP $59.99
„Nors jame yra gerų idėjų, silpna istorija ir dizaino darnos trūkumas yra didžiausios „Lightning Returns: Final Fantasy XIII“ nuodėmės.
Argumentai "už"
- Realaus laiko kovos sistema užtikrina įtemptas, malonias kovas.
Minusai
- Didžioji dalis turinio gaunama iš varginančių gavimo užduočių.
- Istorija, geriausiu atveju, yra sudėtinga netvarka.
- Pagrindinės funkcijos, pvz., įrangos atnaujinimas, pasiekiamos tik „New Game Plus“.
Žaibas sugrįžta: Final Fantasy XIII yra Square Enix atkaklumo įrodymas, jei nieko daugiau. Po to Final Fantasy XIII įkvėpė ir pyktį, ir pagyras beveik vienodai, Final Fantasy XIII-2 bandė ištaisyti daugelio gerbėjų nusiskundimus dėl originalo. Ir nors daugelis manė, kad kelionės laiku tęsinys yra didžiulis patobulinimas, kiti vertino tai kaip išdavystę to, kuo originalas buvo ypatingas.
Žaibas sugrįžta: Final Fantasy XIIAš esu Square Enix atkaklumo įrodymas, jei nieko daugiau.
Dar kartą bandydamas nuraminti nusivylusius gerbėjus,
Žaibas grįžta yra miglotas tų mišrių pranešimų produktas. Tai plakato vaikas, kuris paneigė posakį, kad klientas visada teisus.Žaibas grįžta atsigauna po 500 metų Final Fantasy XIII-2, kai to ankstesnio žaidimo įvykiai keistai pakeitė pasaulį. Niekas nebesensta ir negimdo, nors jų nemirtingumą vis tiek gali palaužti liga ar kitos nenatūralios priemonės. Po 500 gyvavimo metų pasaulis pagaliau baigiasi.
Tai originali prielaida. Pasaulio pabaiga yra ne koks nors baisus pavojus, kurį reikia sustabdyti, o neišvengiamas įvykis, kuris įvyks, kad dievas Bhunivelze galėtų sukurti naują pasaulį, kuris pakeis senąjį. Tuo tikslu Bhunivelze atgaivina Žaibą ir įpareigoja ją keliauti po pasaulį ir išgelbėti žmonių, su kuriais ji susiduria, sielas, kad jie galėtų būti atgaivinti naujame pasaulyje. Mainais Bhunivelze prikels Žaibo seserį Serą.
Kad ir kaip daug žadantis, siužetas galiausiai naudojamas kaip dingstis, kad tilptų į visų pagrindinių filmo veikėjų epizodus. Final Fantasy XIII ir Final Fantasy XIII-2. Akivaizdus gerbėjų aptarnavimo triukas, švelniai tariant, blaško dėmesį. Geriausios istorijos akimirkos sujungia įvairius veikėjus taip, kad jaučiasi priverstinai ir sudėtingai. Blogiausiu atveju tai yra šiek tiek daugiau nei prastai paaiškinta beprasmybė.
Kova yra bent jau akcentas, pakeičiantis į vakarėlį orientuotą paradigmos sistemą FF XIII/FF XIII-2 su nauja apranga pagrįsta Schemata sistema. Kiekvienos schemos centre yra žaibo drabužiai, o skirtingi drabužiai veikia kaip tradicinės klasės didinant tam tikrą statistiką, siūlant pasyvius sugebėjimus ir iš anksto aprūpinant tam tikras atakas ir burtai. Jei esate susipažinęs su kovos sistema Final Fantasy X-2, tai nėra toli nuo to.
Didžiausias pakeitimas perkelia atakas ir burtus nuo automatinių veiksmų prie žaidėjo pasirinktų parinkčių, susietų su keturiais ant jų esančiais veido mygtukais. Galite naudoti schemos galimybes, nebent ATB juosta užpildyta. Tai sistema, suteikianti žaidėjams daugiau atsakomybės panaudoti tinkamus gebėjimus mūšyje ir galinti užleisti vietą galingoms kombinuotoms atakoms, sujungiant smūgius ir perjungiant schemas.
Nepaisant naujai atrastos laisvės tiksliai organizuoti atakas, „Lightning Returns“ kovos jausmas taip pat yra labiau ribotas nei anksčiau. Mūšiai visiškai priklauso nuo stulbinančių priešų, išnaudojančių jų elementarias silpnybes arba naudojant sargybinį tinkamu metu, kad būtų galima nukreipti puolimą. Pasitikėjimas šia vienintele taktika neskatina eksperimentuoti su skirtingais drabužiais, o kai kurie įdomesni aprangos sugebėjimai tampa nepraktiški. Skirtingų aprangų palyginimas taip pat sudėtingas dėl to, kad negalima tuo pačiu metu naudoti tą pačią įrangą kelioms aprangoms.
Kad ir kaip naudinga būtų kovos sistema, mūšiai apskritai jaučiasi gana nereikalingi Žaibas grįžta atsižvelgiant į žaidimo struktūrą. Jūs iš tikrųjų neįgyjate patirties ir neįgyjate lygio kovodami. Boso mūšiai yra būtini norint progresuoti istorijoje, tačiau kovos dažniausiai vyksta renkant gilius ir daiktų lašus, o šalutiniai užduotys dažnai yra pelningesnės.
Žaibas grįžta yra kupinas trijų žaidimų vertų šalutinių užduočių. Jų tiek daug, kad dauguma pasaulyje net neturi personažų, kurie galėtų atlikti užduočių davėjus. Vietoj to, jūs pasirenkate juos iš kiekviename mieste paskelbtų pranešimų lentų, kurios veikia kaip atnešimo užduočių, kurias reikia priimti ir užbaigti, sąrašas.
Kūrėjai stengėsi padaryti kažką gero ir teisingo, net jei tai nebūtinai buvo tai, ko jie tikėjosi.
Net tarp tų šalutinių užduočių, kurias siūlo pasaulio veikėjai, rasite tik nedidelį pasirinkimą, kuriame užduočių davėjas turi ką nors panašaus į asmenybę. Už bet kokių varginančių paieškos užduočių, kurias jie prašo jūsų atlikti, yra kontekstas arba prasmė. Kai kurie iš jų išsiskiria, pavyzdžiui, berniukas, kuris buvo paverstas kate, ir jam pasisekė virėjas, tačiau daugumą turinio sudaro dar dešimtys ir dešimtys kitų. Žaibas grįžta.
Dar svarbiau, kad terminas „šalutinis ieškojimas“ yra šiek tiek klaidingas. Į Žaibas grįžta, šios su istorija nesusijusios užduotys yra pagrindinė jūsų galimybė pagerinti „Lightning“ statistiką. Kiekvienas iš jų šiek tiek pagerina jūsų sveikatą, jėgą ar magišką būklę. Jūs taip pat nesužinosite, kuri statistika jų pagerėjo, kol ją nepabaigsite, todėl jums tiesiog liks bendras tikslas atlikti kuo daugiau šalutinių užduočių, tikintis sukurti Žaibą stipresnis.
Gaila, nes čia yra nauja idėja. Sistema pašalina lygaus šlifavimo poreikį – seną budėjimo režimą, kuriuo remiasi beveik kiekvienas JRPG. Iš pradžių šaunu imtis šių šalutinių užduočių ir tobulinti „Lightning“, tačiau malonumo faktorius greitai sumažėja, nes jie tampa nuobodūs ir varginantys.
Tačiau yra tam tikras laiko limitas. Turite ne daugiau nei 13 žaidimo dienų, kad užbaigtumėte istoriją ir bet kokias papildomas užduotis iki pasaulio pabaigos. Panašiai kaip šalutiniai užduotys, naudojamos vietoj patirties išlyginimo, tai yra stipri idėja, kurios nepavyksta įgyvendinti.
Teoriškai manoma, kad dėl laiko limito jūs nustatote prioritetą, kurias užduotis atliekate, o kiekviena užduotis yra tarp viena ir trys žvaigždutės, atsižvelgiant į sunkumus / laiko įsipareigojimą ir atlygį, kai kurie iš jų pailgina jūsų likusį laiką pasaulis. Tačiau nesunku atlikti visas pagrindines užduotis iki septintos ar aštuntos dienos. Tai pailgina laikrodį iki 13 dienų, paliekant penkias ar šešias dienas patikrinti visus likusius šalutinius uždavinius be jokios realios istorijos eigos. Štai čia iš tikrųjų atsiranda šalutinių ieškojimų nuobodulys.
Yra šiek tiek žaibo dialogo, kuris pateikia tikslią šio žaidimo ir visos Fabula Nova Crystallis serijos metatekstinę analizę. „Viskas, ką padarei, tai stengėsi iš visų jėgų“, – sako ji. „Nėra nieko blogo. Pasirodė ne taip, kaip tikėjausi, bet tai nebuvo klaida. Jūs bandėte padaryti tai, kas buvo gera ir teisinga. Niekada neturėtumėte to išmesti.
Tai tiesa. „Final Fantasy XIII“ saga pasirodė ne taip, kaip jos kūrėjai tikėjosi, nes iš pradžių planuota Final Fantasy prieš XIII dabar dar labiau atsiskyręs nuo Pulso pasaulio iki taško, kuriuo jis tapo Final Fantasy XV. Po dviejų žaidimų, kurie yra vieni labiausiai skaldančių serijos istorijoje, lengva įsivaizduoti, kad kūrėjai nesutaria ir nežino, kaip užbaigti savo Final Fantasy XIII trilogija kaip Žaibas grįžta susirinko.
Net pats žaidimas yra apie mulligans ir perversmus su istorija, kuri sukasi apie vieno pasaulio pabaigą ir Žaibo žygdarbius, skirtus paruošti žmonių sielas atgimimui naujame pasaulyje. Šis išpirkimo siužetas sutampa su žaidimo dizaino filosofija, iki pat netikrumo, kokius aspektus reikia išpirkti.
Išvada
Tas netikrumas pasireiškė Žaibas sugrįžta: Final Fantasy XIII. Kaip teigia „Lightning“, kūrėjai stengėsi padaryti ką nors gero ir teisingo, net jei tai nebūtinai buvo tai, ko jie tikėjosi. Žaidimo eksperimentai su laiko apribojimais, užduotimis pagrįsta statistikos progresija ir kovos sistemos pakeitimai yra rimtos pastangos, kurių, deja, nepavyksta sujungti darniai. Sujunkite visa tai su pagrindiniu siužetu, kuris net neatitinka vidurinės mokyklos fanų fantastikos nustatytos žemos kartelės, ir pamatysite, kaip Žaibas grįžta gal būtų buvę geriau amžinai miegoti kristale.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas naudojant „Xbox 360“, naudojant leidėjo pateiktą kopiją.
Aukštumos
- Realaus laiko kovos sistema užtikrina įtemptas, malonias kovas.
Žemumas
- Didžioji dalis turinio gaunama iš varginančių gavimo užduočių.
- Istorija, geriausiu atveju, yra sudėtinga netvarka.
- Pagrindinės funkcijos, pvz., įrangos atnaujinimas, pasiekiamos tik „New Game Plus“.
Redaktorių rekomendacijos
- Ar „Final Fantasy 16“ gaus DLC?
- Geriausi „Final Fantasy 16“ įgūdžiai
- Visos „Chronolith“ vietos ir apdovanojimai „Final Fantasy 16“.
- Visi Dominantai ir Eikonai „Final Fantasy 16“.
- „Final Fantasy 16 Renown“ paaiškino: kas yra žinomumas ir kaip jį uždirbti