„Išėjimo“ apžvalga

„Išėjimo“ apžvalga

„Išeitis“

MSRP $29.99

Išsami balo informacija
„Nors su draugu smagu, „A Way Out“ kovoja su kebliomis dekoracijomis ir istorijos klišėmis.

Argumentai "už"

  • Įvairūs žaidimo stiliai išlaiko naujus dalykus.
  • Padalinto ekrano pristatymas
  • Šakos ir pasirenkami kooperatyviniai galvosūkiai
  • Puikiai veikia net su nepatyrusiais žaidėjais.

Minusai

  • Emocinė istorija nesusieja
  • Klišinis dialogas
  • Nerangūs veiksmo rinkiniai

Kai pirmą kartą buvo paskelbta, Išeitis buvo aukštai bėgime kad įdomiausi žaidimai būtų rodomi E3 2017 – arba bent jau įdomiausias dalykas, kurį pateiks pagrindinis leidėjas. Kūrėjas Hazelight ir konkrečiai jos direktorius Josefas Faresas pristatė tai, kas atrodė kaip novatoriška ir intymi pasaka, paremta dviejų mažai tikėtinų vienas nuo kito priklausančių bendražygių santykiais išgyventi.

Fares ir Hazelight pasakojo istoriją, kuri priklausė nuo interaktyvumo ir bendradarbiavimo veikėjus ir pristatė tą istoriją, žaidėjams parodydamas abi perspektyvas tuo pačiu metu laikas. Išeitis

Bendradarbiavimo, pagal užsakymą sukurtos žaidimo patirties ir dviejų ekranų pasakojimo derinys skambėjo taip, lyg tai galėtų tapti nauju įdomiu receptu interaktyvioje pasakojimų knygoje.

Praktikoje, Išeitis neturi istorijos pagrindo, kuris paremtų savo kilnias idėjas. Būna akimirkų, kai žaidime pateikiamos įdomios istorijos ir žaidimo idėjos, o tai vyksta naudojant a antrasis asmuo, kuris atranda kelią per galvosūkius ir stebi istoriją, kuri vystosi kartu su jumis, gali būti daug linksma. Tuo pačiu metu tos kilnios idėjos ir pasakojimo intymumo pažadai nepasitvirtina. Išeitis pasižymi įspūdinga ir sudėtinga istorija, tačiau pateikia klišių.

Gameshank Redemption

Leo ir Vincentas yra įkalinti kalėjime, vienas dėl to, kad buvo išduotas, kitas – už žmogžudystę, kurios jis teigia nepadaręs. Kalėjime susitikę pora iš pradžių nemėgsta vienas kito, tačiau tiesus raištelis Vincentas vis atsiduria tokioje padėtyje, kad išgelbėtų karštagalvį Liūtą, kad jis nepatektų į kalėjimo kieme. Galiausiai jie randa bendrą kalbą ir atsiranda pasitikėjimas, kai jie bando išeiti iš kalėjimo ir didesnės netvarkos, į kurią atsidūrė.

„Išėjimo“ apžvalga
„Išėjimo“ apžvalga
„Išėjimo“ apžvalga
„Išėjimo“ apžvalga

Žaidėjai skinasi kelią Išeitis„daugiausia linijinė istorija a nuolatinis padalinto ekrano formatas vienoje pusėje pavaizduotas Vincentas, kitoje – Leo – net žaidžiant internete. Pristatymas kiekvienam žaidėjui visą laiką pateikia abiejų vyrų patirtį, sukuriant visažinį požiūrį, kuris seka jų santykius, kai jie užmezga ryšį, supranta, kad abu turi bendrą priešą gangsterius, ir planuoja pabėgti iš kalėjimo ir gauti jų kerštas.

Emocingos istorijos sėklos yra... Tačiau tos sėklos niekada neįsišaknija.

Yra jausmingos istorijos apie dviejų vyrų kovas užuomazgos. Panašu, kad Leo ir Vincentas yra apsėsti išeiti iš kalėjimo ir susidoroti su gangsteriu Harviu, kuris atskirai išdavė Leo, jo bendrininką, ir nužudė Vincento brolį, kai pora pernelyg įsitraukė į nusikaltimą įmonių. Šią istoriją greitai apsunkina įtemptas jų šeimos gyvenimas. Leo turi atsidavusią žmoną, kuri puikiai supranta jo nusikalstamą gyvenimo būdą, tačiau jų pora bando nuslėpti Leo įkalinimą nuo savo mažamečio sūnaus. Kita vertus, Vincentas yra baltasis nusikaltėlis, kurio kvailas pasirinkimas įsitraukti į pinigų plovimą paliko nėščią žmoną įstrigusią be jo paramos ir, regis, galvoja apie skyrybas.

Tačiau tos sėklos niekada neįsišaknija. Liūtas ir Vincentas iš tikrųjų niekada nesusiduria ir nesutaria, o labiausiai vienas kitu verčia juos pasitikėti tai, kad vienam dažnai tenka peršokti didelį spragą, o kitam – gaudyti jį tolimoje pusėje. Pridėkite faktą, kad jų dialogas taip pat yra neryškus ir klišės, ir sunku jaustis už bet kurį iš jų arba užmegztą draugystę.

Net mintis, kad šie du vaikinai privalo ištrūkti iš kalėjimo ir sustabdyti Harvey jaučiasi neįvertintas. Nėra pakankamai diskusijų, kad iš tikrųjų būtų galima parduoti, kad Vincentas ir Leo taip trokšta gauti šį vaikiną. Nukrypimai, dėl kurių abu vyrai pamato savo šeimas, taip pat nelabai remiasi jų charakteriais ir neatsako į klausimą, kodėl verta rizikuoti dėl keršto. Kai veikėjai išeina iš kalėjimo ir visiškai įsitraukia į Harvey, viskas atrodo šiek tiek negiliai.

Žaidžia lygiagrečiai

Žaidimas su nepaprasta istorija vis tiek gali tapti įdomiu mechaniku ir pasiekti puikų efektą Išeitis turi naują techninį kabliuką nuolatiniame padalytame ekrane. Deja, žaidimas niekada nenaudoja šio mechaniko ypač patraukliais būdais.

„Išėjimo“ apžvalga

Vienoje scenoje Leo ir Vincentas po išsiveržimo bėga nuo įstatymų, tačiau nukrypsta nuo planų rizikingai apsilankyti Vincento žmonoje ligoninėje po gimdymo. Viename ekrane pagrindinis dėmesys skiriamas Vincento akimirkai su šeima, o kitas žaidėjas gali ir toliau vaikščioti po ligoninę kaip Liūtas. Smagu, kad scena netrukdo žaidėjams kai kuriais atvejais (bet ne visais) sąveikauti, tačiau Liūtui ten tikrai nėra ką pamatyti ar veikti.

Problema yra tokia: dažniausiai žaidime perduodamos galimybės prasmingai pasinaudoja abiejų veikėjų požiūriais, siekiant išplėsti istoriją. Scena galėjo būti puiki proga patyrinėti Leo ir Vincento santykius – pristatyti tą patį įvykį iš dviejų požiūrių, kad pabrėžtume Leo požiūrį į sceną, kuri paprastai būtų sutelkta tik į Vincentą.

Dėl įvairovės dažnai verta pamatyti, kas nutiks toliau.

Be tokios krypties mažai naudosis, kai vienu metu rodysite dvi perspektyvas, kai nesate veiksmo scenoje. Taigi, dabartinis padalyto ekrano metodas iš esmės atrodo kaip triukas, o ne tikras pasakojimo įrenginys.

Tačiau kartais tas triukas vis dar veikia. Žaidimas padalintame ekrane veikia gerai Išeitisgalvosūkių sekos. Dauguma jų kyla dėl Vincento ir Leo susivienijimo, kad prasmuktų pro sargybinius ar policininkus; arba rasti atsargų, pavyzdžiui, palaikydami degalinę, nepakliūdami policijai. Išeitis niekada nepadaro šių de facto galvosūkių ypač sunkiai įveikiamų, o pasikliaujama tuo, kad tai šaunu abi perspektyvos, nes vienas veikėjas daro kažką panašaus į nukreipimą, o kitas sėlina pro nežinojimą priešininkai. Kartais žaidimas siūlo daugiau nei vieną kelią per sritį, leidžiant Leo ir Vincentui diskutuoti apie savo kursą. veiksmų (Vincento nekonfliktiškas požiūris į Liūto dažniausiai smurtinį požiūrį) arba ieškant kelių to paties sprendimo būdų problema. Planavimas ir problemų sprendimas pagal šiuos scenarijus leidžia dirbti kartu ir matyti abi perspektyvas šiek tiek prasmingiau.

„Išėjimo“ apžvalga

Net jei istorija nepajėgia sukurti emocionalios pasakos, žaidėjų bendradarbiavimas vis tiek suteikia džiaugsmo dalintis patirtimi. Atlikti du vaidmenis vienu metu siekiant tikslo niekada nėra smagu – taip pat žr.: visi kelių žaidėjų žaidimai – ir Išeitis atnaujina reikalus, prašydamas Leo ir Vincento padaryti daug įvairių dalykų. Vienoje scenoje vienas žaidėjas stebi, o kitas naudoja pavogtą įrankį, kad išsiveržtų iš savo kameros – tada jie persijungia. Kitu atveju abu žaidėjai turi kruopščiai nuspausti mygtukus, kad sinchronizuotų savo judesius lipant ant ventiliacijos šachtos. Net ir daug veiksmo reikalaujančios scenos, kurios priklauso nuo greito laiko įvykių – laiko mygtukų raginimų, vaizduojančių sudėtingą veiksmą – yra smagios ir nesukels nerimo. Dėl įvairovės dažnai verta pamatyti, kas nutiks toliau.

Tačiau ne kiekviena žaidimo seka yra nugalėtoja. Pavėluotai, Išeitis pradeda mažėti veiksmo reikalaujančių sekų, kurios nėra nei gerai apgalvotos, nei gerai sukurtos. Iš an Neatrastas -stiliaus vairavimo persekiojimas su erzinančiais, plūduriuojančiais vairavimo valdikliais iki didžiulio viršelio pagrįsto trečiojo asmens šaudymo galerijoje, šios akimirkos atrodo ne vietoje ir, dar svarbiau, sukelia erzinimą akimirkos.

Mūsų paėmimas

Išeitis yra geresnė idėja nei žaidimas. Jo kinematografinis pristatymas, lygiagrečios istorijos ir pagal užsakymą sukurtas bendradarbiaujantis žaidimas yra kažkas tokio. Tai tiesiog niekada nebūna unikalus, jaudinantis žaidimas, kuriuo jis aiškiai siekia būti. Siužetas paprasčiausiai nėra toks stiprus, dialogas niekada nėra labai įtaigus, o veikėjai neišsivysto toliau nei jų plačiai nubrėžti archetipai. Be tų dalykų, Išeitis niekada neišnaudoja savo potencialo.

Ar yra geresnė alternatyva?

IšeitisBendradarbiavimo patirtis ir bendras prieinamumas daro jį išskirtiniu tarp vaizdo žaidimų. Galite rasti patrauklių įvairių formų ir dydžių bendradarbiavimo patirties tokiuose žaidimuose kaip Meilė pavojingoje erdvėje, paslėpta darbotvarkė, ir 2 portalas, tačiau šio žaidimo naratyvinio dėmesio centre nėra daug alternatyvų.

Kiek tai truks?

Su pora patyrusių žaidėjų galima išsiversti Išeitis per penkias ar šešias valandas. Žaidėjai, kurie nėra taip pripratę prie valdiklių, užtruks šiek tiek ilgiau.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Tikriausiai ne. Nebent labai ieškote istorija paremto žaidimo, kurį galėtumėte žaisti tik su vienu draugu ir vienu draugu, Išeitis niekam netrukdys.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
  • Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
  • „Final Fantasy XIV“ darbų vadovas: kuris darbas jums tinka?
  • Kur rasti Respublikos skrynias Fortnite
  • Visos „Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“ privilegijos