Fire Emblem Warriors: Three Hopes apžvalga: Gang's all here

Trijų vilčių personažai stilizuotame violetiniame fone.

Ugnies emblemų kariai: trys viltys

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Kol jums tinka įprastas Musou kartojimas, „Fire Emblem Warriors: Three Hopes“ yra vertas „Trijų namų“ tęsinys.

Argumentai "už"

  • Tęsinio vertas pristatymas
  • Daugiau stipraus charakterio darbo
  • Mūšiai vis dar jaučiasi taktiškai
  • Gilios RPG sistemos
  • Lankstus pritaikymas

Minusai

  • Pasikartojantys tikslai
  • Trūksta įvairovės

Dauguma Ugnies emblemų žaidimai sukasi apie tam tikrą karo formą, bet Ugnies emblemos kariai: trys viltistai gali būti kol kas įtikinamiausias serialo konfliktas. Taip yra iš dalies dėl to, kad tai a garsus ir išdidus Musou žaidimas kur žaidėjai susmulkina tūkstančius karių. Bet tai labiau todėl, kad tai darant neišmeta to, kas „Fire Emblem“ taip žavi.

Turinys

  • Tikras tęsinys
  • Kartojimas ateina su teritorija
  • Ugnies emblema, per ir kiaurai
  • Mūsų paėmimas

Nors būtų teisinga žaidimą vadinti atskyrimu Ugnies emblema: trys namai, tai parduoda trumpai; tai pilnavertis tęsinys, tik suvaidintas kitu klavišu.

Trys viltys neturi serialui būdingos paeiliui pagrįstos taktikos, tačiau beveik visa kita yra vykstant Dynasty Warriors dydžio veiksmams. Negailėdamas išlaidų, susijusių su pagrindinės serijos RPG kabliukais, kūrėjas Omega Force sukuria veiksmo žaidimą, dėl kurio žaidėjai vis tiek jaučiasi penkių žvaigždučių generolu.

Nors tai vis dar priklauso nuo būdingo pasikartojimo, atsirandančio su Musou teritorija, Ugnies emblemų kariai: trys viltys yra dar viena pergalė „Nintendo“ karštoje spinoff serijoje.

Tikras tęsinys

Jei žaidėte 2017 m Ugnies emblemų kariai, jūsų lūkesčiai čia gali būti žemi. Tai buvo daugiau „Dynasty Warriors“ žaidimas su kostiumu, o ne „Fire Emblem“ titulas. Čia taip nėra. Beveik iš kiekvieno aspekto Ugnies emblema: trys namai čia buvo kažkaip pritaikytas, išskyrus žvejybą (žinau, smerktinas praleidimas). Žaidėjai vis dar treniruoja karius klasėse, aprūpina juos gebėjimais, kaldina ginklus, gamina maistą, atlieka paralogo misijas ir dar daugiau. Tai daug pastangų reikalaujantis projektas, kuriame yra lygiai tiek gylio, kiek Trys namai.

Trys viltys gerokai viršija įprastą „Musou“ pareigą.

Todėl jaučiuosi užtikrintai vadindamas tai visu tęsiniu, kurį turėtų žaisti taktikos žaidimo gerbėjai. Tai dar kartą nukreipia žaidėjus į Fódlano žemę, kuri yra įsivėlė į sudėtingą karą tarp grupuočių. Kaip Trys namai, žaidėjai pasirinkite kelią viršuje ir pamatysite, kaip karas vyksta iš to namo perspektyvos. Tiems, kurie tik žaidė Trys namai kartą, tai puikus pretekstas pasirinkti naują namą ir sužinoti daugiau apie eklektišką žaidimo veikėjų aibę, nežaisdami daugiau nei 50 valandų taktinio žaidimo. Šį kartą ėjau su Juodaisiais ereliais ir išėjau su visiškai nauja mėgstamiausių partija (draugystė su Ignatzu baigėsi, dabar Bernadetta yra mano BFF).

Tai veikia taip gerai, kad „Omega Force“ negaili išlaidų kuriant personažus. Kaip Trys namai, yra visas pilnai išreikštų palaikymo pokalbių rinkinys, kuris pagilina santykius tarp herojų. Net po kelių valandų pokalbių su veikėjais buvau visiškai įsitraukęs į naujas istorijas, pabrėžiančias, kokie žavūs yra aktoriai.

Riteris sutriuškina priešus filme „Fire Emblem Warriors: Three Houses“.

Pažymėtina, Trys viltys vis dar išlaiko savo pirmtako pramoginį socialinį aspektą. Tarp mūšių žaidėjai apžiūri nedidelę stovyklą ir išleidžia veiklos taškus gamindami maistą, atlikdami darbus ar vykdami į ekspedicijas (arbatos laikas 2.0) su kariuomene. Be to, žaidėjai taip pat renka išteklius, kurie naudojami stovyklos patalpoms atnaujinti. Su visais tais papildomais progresavimo kabliukais, Trys viltys gerokai viršija įprastą „Musou“ pareigą. Didelės kovos yra tik viena dalis pilnas RPG su daugybe atlyginimo sistemų, į kurias galima pasinerti.

Tai stipri naujoji „Nintendo“ meilė šiam žanrui. Bendrovė rado protingą būdą išplėsti savo mylimiausias visatas, neskirdama išteklių kitai pagrindinei daliai, kuri tiesiog kartoja didžiausius savo pirmtakų hitus. Tai pasiteisino Hyrule Warriors: Age of Calamity, kuris gilinasi į pasaulį Laukinės gamtos kvėpavimas, ir kai kuriais atžvilgiais čia gali veikti geriau. Žmonėms, kurie žaidė Trys namai, tai tarsi naujas televizijos sezonas, kurį reikia žiūrėti. Tiems, kurie to nepadarė, tai, kiek jis pritaiko originalų žaidimą prie naujos formos, daro tai visiškai gera atskira istorija.

Kartojimas ateina su teritorija

Žinoma, yra vienas esminis skirtumas Trys namai ir Trys viltys: Pirmasis yra eilėmis pagrįstas taktikos žaidimas, o antrasis yra veiksmo kupinas „hack and slash“ pavadinimas. Nesvarbu, ar spustelėsite jį, pirmiausia priklauso nuo to, kiek jums jau patinka „Musou“ žaidimai, nes tai yra pagrindinis žaidimo būdas. Trys viltys nėra taip sudėtinga, kaip, tarkim, Nelaimių amžius.

Karo žemėlapis su tikslais. filme Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Pagrindinė idėja yra ta, kad žaidėjai kiekvieno mūšio pradžioje pasirenka keletą karių ir įgyvendina tikslų rinkinį. Tai paprastai apima šimtų kareivių išpjaustymą vienu metu naudojant kombinacijas judant žemėlapyje ir užfiksuojant tvirtoves. Misijos išdėstytos į stalo žaidimą panašiame žemėlapyje, kuriame gausu papildomų užduočių ir galimybių įsigyti išteklių. Kiekvienas skyrius sudaro vieną ilgą misiją, turinčią didelių pasakojimo pasekmių.

Tai neabejotinai kartojasi, jai trūksta įvairovės, kai kalbama apie aplinką ir tikslus, nors tai susiję su teritorija. Tai žanras, kuriamas perteklius, o su viena kampanija, trunkančia 40 valandų, jūs daug ką darysite ir pamatysite tuos pačius dalykus.

Jaučiuosi kaip taktikas, vadovaujantis eismui mūšyje, o tai beveik smagiau nei iš tikrųjų siūbuoti kardu.

Laimei, Trys viltys turi keletą būdų, kaip su tuo kovoti. Bet kurį personažą galima bet kokiu būdu suskirstyti ir aprūpinti sugebėjimais, burtais ir įranga, patobulinančia jų naudingumą. Pasibaigus žaidimui pastebėjau, kad kiekviename mūšyje dažnai kaitalioju veikėjus, nes tikėjausi, į kokias priešo silpnybes turėčiau nusitaikyti. Beveik kiekviena klasė žaidžia tą patį iš mechaninės perspektyvos (spam X ir Y deriniams, A – a super judesys ir pan.), tačiau pasitenkinimą labiau teikia tai, kaip gerai galite pasiruošti bet kokiam dalykui mūšis.

Tokiu būdu Trys viltys iš tikrųjų išlaiko taktinę serijos DNR, nepaisant to, kad tai realaus laiko veiksmo žaidimas. Nors galiu suktis tik tarp keturių karių, kai kurios ilgesnės misijos leidžia man atnešti daugiau kaip NPC. Naudodamas žemėlapį galiu duoti komandas bet kuriam veikėjui, kad jis apgintų pozicijas arba atakuotų konkretų priešai. Žaidžiant šalutines misijas, žaidėjai taip pat gali atrakinti strateginę taktiką, kurią galima suaktyvinti pagrindinėse misijose, pavyzdžiui, leisti kariams pastatyti patogų tiltą arba įgyvendinti planą užverbuoti pagrindinį priešą. Tomis akimirkomis jaučiuosi kaip taktikas, vadovaujantis eismui mūšyje, o tai beveik smagiau nei iš tikrųjų siūbuoti kardu.

Hilda suaktyvina ataką filme „Fire Emblem Warriors: Three Hopes“.

Nors, kaip visada, paprastas „Musou“ žaidimo malonumas yra galinga fantazija supjaustyti visą armiją didelėmis, perdėtomis animacijomis. Trys viltys puikiai veikia šioje srityje, ypač kai kalbama apie ryškesnius specialius burtus ir šalutinius gebėjimus, paverčiančius personažus žmonių griaunančiais kamuoliais. Bet vis tiek norėčiau, kad būtų panaudota šiek tiek daugiau smegenų galios, nes net žaidimo didžiojo boso kovos su žmonėmis nesijaučia kitaip nei nuvertus žemą tvirtovės kapitoną. Tai šiek tiek lėkšta patirtis, kuri nesuteikia per daug unikalių būdų išbandyti savo kariuomenę.

Ugnies emblema, per ir kiaurai

Kas turbūt labiausiai stebina Trys viltys tai vis dar visas RPG. Veikėjų statistika didėja didėjant lygiui, be to, yra keli tinkinimo sluoksniai. Pavyzdžiui, kiekvienas ginklas turi savo statistiką ir įgūdžius, kuriuos gali pakelti kalvis. Tiems, kurie mėgsta dirbti su statiniais, Trys viltys siūlo daugybę sistemų, kuriomis galima žaisti.

Tai ugnies emblemos žaidimas – ir tuo pačiu stiprus.

Apskritai žaidime yra įspūdingas lankstumo lygis. Tai akivaizdu iš karto, kai žaidėjams suteikiama galimybė žaisti su įjungtu permadeath arba be jo – pagrindinė Fire Emblem serijos savybė, kuri čia yra sveikintinas papildymas. „Permadeath“ pakelia statymus aukštyn, visiškai pakeisdamas įtampą, būdingą paprastai nerūpestingam žanrui. Taip pat yra galimybė padaryti žaidimą sklandesnį sumažinant iššokančiųjų langų skaičių – tai ypač naudinga funkcija, kuri geriau priima pakartojimus.

Kuo daugiau žaidžiau, tuo labiau ėmiau suprasti, kad tiksliai sureguliuota Fire Emblem taktika nėra tai, kas mane traukia. Yra tiek daug sistemų, kurios leidžia serijai spindėti, ir visos jos veikia kartu. Tai galite pamatyti žaidime Trys viltys, nes jis vis dar puikiai atspindi žaidimo „Fire Emblem“ dvasią ir energiją, nepaisant to, kad jis yra visiškai priešingas, kai kalbama apie tempą. Tas pats batalionas, kitokia rikiuotė.

Shez sukelia purpurinį sprogimą filme „Fire Emblem Warriors: Three Hopes“.

Šiuo metu sklando gandai, kad „Nintendo“ kuria kitą pagrindinis Fire Emblem žaidimas, kuris nutols nuo pasaulio Trys namai. Prieš žaidžiant Trys viltys, dėl to galėjau šiek tiek liūdėti. Fódlanas yra tokia turtinga aplinka, ir man buvo niežulys praleisti daugiau laiko su savo senais draugais. Kai mano pirmasis žaidimo laikas buvo 40 valandų, Trys viltys leido man gauti tą papildomą uždarymą, nesijaučiant kaip skubotas kito žaidimo atkūrimas. Tai ugnies emblemos žaidimas – ir tuo pačiu stiprus.

Mūsų paėmimas

Ugnies emblemų kariai: trys namai įrodo, kad „Nintendo“ rimtai žiūri į savo „Musou“ papildymus. Tai daug pastangų reikalaujantis „hack and slash“ žaidimas, kuris įtikinamai veikia kaip visavertis tęsinys Ugnies emblema: trys namai. Nors pagrindinis jo veiksmas kartojasi dėl bendros įvairovės trūkumo, aplink jį yra daugybė žinomų RPG kabliukų, kurie išlaiko nuotykių patrauklumą. Tiems, kurie nori geros priežasties dar kartą aplankyti Fódlano žemę, Trys viltys yra daug giliau nei ypatingas susijungimas.

Ar yra geresnė alternatyva?

Hyrule Warriors: Age of Calamity galiausiai turi daugiau įvairovės ir mažiau kartojasi. Jei niekada nežaidėte Ugnies emblema: trys namai, vis dėlto rekomenduoju pradėti nuo to Trys viltys galima mėgautis savarankiškai.

Kiek tai truks?

Mano „Black Eagles“ bėgimas truko 40 valandų. Padauginkite tai iš trijų ir vis tiek nematysite visko, ką galima pamatyti tarp pasakojimų, palaikymo pokalbių ir kt.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Ugnies emblemų kariai: trys viltys“ rinkodara yra keistai kukli; tai vertas tęsinys Trys namai.

Ugnies emblemų kariai: trys viltys buvo išbandytas a Nintendo Switch OLED delniniu režimu ir a TCL 6-Series R635 kai prijungtas prie doko.

Redaktorių rekomendacijos

  • Nesitikėkite, kad kitais metais pasirodys „Switch Pro“ ar nauja „Nintendo“ konsolė
  • Ugnies emblema Įtraukite obligacijų lygius: kaip greitai pasiekti maksimalų obligacijų lygį
  • Geriausi Fire Emblem žaidimai, reitinguojami nuo geriausio iki blogiausio
  • Ugnies emblemų kariai: trys viltys: visos dokumentų vietos
  • Ugnies emblemų kariai: trys viltys: dovanų vadovas