Naujos pasakos iš pasienio
MSRP $39.99
„Naujos pasakos iš pasienio šalių istorijos, veikėjų ir vaizdų nugali žanro naujovių trūkumą“.
Argumentai "už"
- Linksma istorija
- Panašūs ir gerai suvaidinti personažai
- Filmo kokybės kinematografija
Minusai
- Minimalus žaidimo būdas
- Jokių formulių naujovių
Telltale Games, kūrėjas, padėjęs apibrėžti pasirinkimu grindžiamą naratyvinį nuotykių žaidimą, netikėtai užsidarė prieš ketverius metus. Dabar pradedame matyti kai kurių pavadinimų, kurie įtraukė Telltale į žemėlapį, tolesnius veiksmus, nes kelios įmonės (įskaitant vieną, taip pat pavadintą Telltale Games) pabandykite tęsti buvusio kūrėjo palikimą. Pirmasis iš šių išleistų žaidimų yra taikliai pavadintas Naujos pasakos iš pasienio2014 m. lapkričio mėn. iki 2015 m. spalio mėn. Nors tai nebuvo vienas sėkmingiausių žaidimų, originalus Pasakos iš pasienio buvo vienas geriausių Telltale žaidimų dėl puikaus komedijos rašymo ir įsimintinų veikėjų. Dabar „Gearbox Monreal“ bando tęsti pačią seriją.
Turinys
- Margas žalias
- „Telltale“ įrankių naudojimas
Nors Naujos pasakos iš pasienio daugiausia dėmesio skiria naujiems personažams, kai kurie buvę „Telltale“ kūrėjai, dirbę prie originalo, prisijungė, kad atgaivintų tęsinį. Galutinis rezultatas yra saugus, bet vertas vieno geriausių Telltale darbų įpėdinis.
Margas žalias
Nors pora žinomų personažų, tokių kaip Rhys, vėl pasirodo antraplaniuose vaidmenyse, Naujos pasakos iš pasienio dažniausiai seka tris naujus veikėjus. Anu yra Atlaso mokslininkas, bandantis sukurti prietaisą su sirenos galiomis. Jos brolis Octavio bando greitai praturtėti Prometėjos planetos paviršiuje ir nuolat nesėkmingai. O Fran yra froyo parduotuvės savininkė, kuri stengiasi susidoroti su savo pykčiu. Jų dizainas ir keistos asmenybės puikiai dera su eklektiška pagrindinių „Borderlands“ veikėjų sudėtimi, o atitinkami jų balso aktoriai atlieka fantastišką darbą prikeldami juos į gyvenimą.
Tai tvirtas pasakojimas, grumdamasis su brolių ir seserų santykiais, kaip korporacijos linkusios daugiau griauti, nei kuria, ir kodėl žmonės pasirenka elgtis teisingai.
Istorija prasideda taip, kad atspindėtų originalą Pasakos iš pasienio, Anu bėga iš didžiosios korporacijos, kurioje dirba. Tai nėra a Jėga nubunda situacija, kai visas siužetas atspindi jo pirmtaką. Pavyzdžiui, Anu yra atleistas, o ne žeminamas ir pabėga iš Atlas kosminės stoties po to, kai ją užpuola konkuruojanti kompanija, vadinama Tediore, kuri taip pat įsiveržia į Prometėją. Iš ten Anu galiausiai susitinka su Octavio ir Fran, skliaute suranda paslaptingą kristalą, turintį gydomųjų savybių, ir bando pakeisti pasaulį į gerąją pusę ir su juo nugalėti Tediorę.
Tai tvirtas pasakojimas, grumdamasis su brolių ir seserų santykiais, kaip korporacijos linkusios daugiau griauti, nei kuria, ir kodėl žmonės pasirenka elgtis teisingai. Įprastu „Telltale“ būdu istorijos vidurys užsitęsia, nes veikėjai ir istorija sukasi trečiajame iš penkių žaidimo skyrių. Vis dėlto, keliuose paskutiniuose skyriuose yra daugybė puikių charakterių ir istorijos ritmų, kurie yra daugiau nei atsigriebti – ir šį kartą visą žaidimą gauname iš karto, o ne išsklaidyti epizodiškai. Anu, Octavio ir Fran yra savaip artimi, o tai privertė mane investuoti... net tada, kai jie išmesdavo pokštą.
Tai vis dar yra „Borderlands“ žaidimas, net jei šaudymas keičiamas į naratyvinį sprendimų priėmimą, todėl pakeliui pasitaiko daug smurtinių ir šiurkščių keiksmažodžių. Ne visi anekdotai pasigirsta – subtilesni juokaudavo daugiausiai – bet dėl blogo rašymo niekada nebuvau atitrauktas nuo žaidimo. Nebent jūs visiškai nekenčiate Borderlands humoro (ką kai kurie žmonės daro), rasite ką nors juokingo, iš kurio pasijuokti Naujos pasakos iš pasienio.
Naujos pasakos iš pasienio rizikavo sugadinti šį serialą, sutelkdamas dėmesį į visiškai kitokį veikėjų rinkinį ir visiškai nesekdamas savo pirmtako. Laimei, Monrealio pavarų dėžė įrodo, kad Borderlands visata vis dar pilna unikalių ir įdomių istorijų papasakoti, nesvarbu, ar tai daroma pirmojo asmens šaudyklėje, ar naratyviniame nuotykių žaidime formatu.
„Telltale“ įrankių naudojimas
Iki studijos uždarymo 2018 m., „Telltale“ žaidimai įsitvirtino pagal standartizuotą formulę, kuri paseno. Jo žaidimai maišosi tarp kinematografinių konfrontacijų ir pokalbių, kuriuose žaidėjai retkarčiais pristatomi keturių parinkčių pasirinkimai, greiti įvykiai ir į nuotykių žaidimus panašūs segmentai, kuriuose žaidėjai gali vaikščioti ir tyrinėti mažus atviros zonos. Naujos pasakos iš pasienio nedaro per daug, kad nukryptų nuo šios formulės. Tiesą sakant, tai sumažina didelę žaidimo dalį. Segmentai, kuriuose žaidėjai vaikšto, dažnai susiveda į keletą akivaizdžių objektų sąveikų ir mygtukų paspaudimų, kurie yra dar paprastesni nei senesniuose Telltale pavadinimuose.
aš rekomenduočiau Naujos pasakos iš pasienio originalo gerbėjams ir tiems, kurie trokšta labai tradicinės „Telltale“ patirties.
Įsilaužimų ir ginklų plakimo mini žaidimus galima net visiškai praleisti. The Vaultlanders dvikovos mini žaidimas bando suteikti žaidimo gilumo su savo figūrinėmis kovomis, bet tai tik mygtuko paspaudimas ir vengimas, kai pasirodo greitas įvykis. Naujos pasakos iš pasienio siekia maksimaliai išnaudoti Telltale pasakojimo nuotykių formulės naratyvinę dalį ir nesiima žaidimo rizikos. Šiek tiek apmaudu ir pasenusi, jei žaidėte daugelį šių žaidimų, nes jame nebandoma plėtoti ar iš naujo apibrėžti naratyvinį nuotykių žaidimą jokiais įdomiais būdais. Tai yra viena sritis, kurioje šie Telltale įpėdiniai turės tobulėti, jei nori išlikti aktualūs ir pritraukti naujų žaidėjų.
Laimei, tai gerai, ką daro. Kinematografija Pasienio kraštų pasakos atitinka tai, ko galima tikėtis iš geros TV laidos ar filmo, o kūrybiški kadrai paryškina personažą ar veiksmo akimirkas. Nereikia jaudintis, kad kai kurios Telltale techninės problemos gali trukdyti dėl perėjimo prie Unreal Engine 4. Nors Telltale Games pasakojo fantastiškas istorijas, ji yra patentuota Telltale Tool žaidimo variklis sukurta tam tikriems nepaprastiems potyriams. Jo žaidimai visada buvo šiek tiek nepatogūs, su grubiomis animacijomis ir nervingumu pereinant nuo vieno kadro prie kito. Čia viskas nušlifuota, nes Monrealio pavarų dėžė vietoj to naudoja žaidimų variklį naudojo net filmų kūrėjai.
Naujos pasakos iš pasienio atrodo kaip tik Pasienio kraštai 3, tik tai, kaip žaidėjai bendrauja su žaidimu ir pasauliu, čia labai skiriasi. Tai puiku, nes techninės problemos yra „Telltale“ palikimo dalis, kurią man gerai palikti.
Šis žaidimas nelabai stumia šio žanro adatą į priekį; dauguma žaidimo ne greitųjų įvykių metu yra gana nereikšmingi. Vis dėlto dėl linksmo rašymo, stiprių personažų ir pasirodymų bei kitokio žaidimo variklio, kuris leidžia sklandžiau filmuoti, rekomenduoju Naujos pasakos iš pasienio originalo gerbėjams ir tiems, kurie trokšta labai tradicinės „Telltale“ patirties. Tikimės, kad kiti Telltale įpėdiniai patiks „Star Trek“: atgimimas, Vilkas tarp mūsų 2, ir „The Expanse: A Signtale“ serija gyventi pagal standartą Naujos pasakos iš pasienio rinkiniai.
Naujos pasakos iš pasienio buvo peržiūrėtas asmeniniame kompiuteryje naudojant 2K Games pateiktą kodą.
Redaktorių rekomendacijos
- Pristatytas naujas pasakos iš pasienio, kuris pasirodys spalį
- Geriausias „Borderlands 2“ DLC iš naujo išleistas kaip vienkartinis nuotykis
- Dar penki 2K žaidimų pavadinimai, kuriuos reikia pasiekti „Nintendo Switch“.
- Nuo istorijos iki veikėjų – štai viskas, ką žinome apie „Borderlands 3“.
- „Borderlands 3“ anonsas pasirodo žaismingas ir siūlo 1 milijardą ginklų derinių