Aukštas gyvenimas
MSRP $59.99
„High on Life“ perima tinkamas dizaino užuominas iš „Metroid Prime“, nors netolygios komedijos tampa neįtikėtinu nuotykiu.
Argumentai "už"
- Keletas tikrai linksmų juokelių
- Sklandus perėjimas
- Išskirtinis vizualinis stilius
- Apgaulingai gilus šaudymas
Minusai
- Hit-and-miss humoras
- Sunkus atsitraukimas antroje pusėje
- Nualina savo sveikinimą
Vėlai Aukštas gyvenimas, tarp visos kosminės kvailystės išgyvenu švelnią akimirką. Du įsimylėjėliai (žvaigždžių sukryžiuotas ateivio ir žmogaus duetas) atsiduria ant išsiskyrimo slenksčio ir sunkiai suvokia savo sudėtingus jausmus vienas kitam. Karštas ginčas baigiasi saldžiu supratimu, kad, nepaisant didžiulio visatos absurdo, jiedu myli vienas kitą. Tai apriboja ateivis, atsigręžęs į mane ir primygtinai reikalaujantis, kad akimirka būtų nuoširdi, imantis mažesnio žaidimo, kuris gali susigundyti sumažinti tą emocinį ritmą.
Turinys
- Tarpdimensinis žaidimas
- Rickas ir Metroidas
- Meeseeks ir sunaikina
„Tu žaistum kokį Rockstar žaidimą, sušiktas asile“, – sako jis, visiškai sulaužydamas charakterį, išspjovęs paskutinius žodžius iš juoko. Taip pat girdžiu, kaip kažkas įrašo fone kniaukia, absoliučiai jį prarandant dėl beprotiškai agresyvios improvizacijos. Tai akimirka, kuri geriausiai atspindi visą kūrėjo Squanch Games kūrybinį požiūrį į naują mokslinės fantastikos filmavimo nuotykį. Po velnių su struktūra ar taisyklėmis – tai žaidimų kūrėjai, kurie savo gyvenimo laiką tiesiog bando prajuokinti vienas kitą. Atsižvelgdamas į tai, kad per tą sceną turėjau pristabdyti žaidimą, nes buvau padvigubintas lėktuvo sėdynėje, sakyčiau, kad toks požiūris yra užkrečiamas.
Aukštas gyvenimas groja lygiai taip pat kaip a Ricky ir Morty pokšto rifas: jis daro stiprų įspūdį iš anksto, kurį laiką palaiko tą energiją, tęsiasi šiek tiek per ilgai, kad būtų gerai, ir susilpnėja prieš pateikdamas tikrą įspūdį. Kartais jis gali būti netolygus, ypač dėl savo humoro, tačiau dėl nežaboto kūrybiškumo ir apgaulingai gilaus žaidimo jis puikiai nusileidžia.
Tarpdimensinis žaidimas
Leiskite man padėti jums išsiaiškinti, ar šis žaidimas yra jūsų džemas, trumpu sakiniu: Aukštas gyvenimas yra pirmojo asmens šaudyklė, sukurta Rikas ir Mortisyra Justinas Roilandas. Jei neturite tolerancija Roilando humorui, tada abejoju, ar pavyks išskrandyti daugiau nei 10 valandų. Komedija čia iš esmės panaši į komediją Ricky ir Morty, nes jame gausu mokslinės fantastikos absurdo ir suaugusiųjų humoro, kuris linksmai sukasi po patarlę susikibusi. Jei jums patinka šis stilius, jūs gerai praleisite laiką. Jei to nepadarysite, norėsite išjungti „pokšto“ jungiklį.
Anekdotas praranda savo galią kiekvieną kartą, kai jį girdi, ir čia yra daug pasikartojimo.
Istorijoje randamas bevardis veikėjas ir jų sesuo, patenkantys į ateivių konfliktą, kol jų tėvai atostogauja. Jų namas iškreiptas į toli esančią planetą, kur triakis ateivis, vardu Genas, kreipiasi į pagalbą (ir savo sofą) sumedžioti G3 – tarpgalaktinio kartelio, kuris žmones paverčia narkotikais – narius. Herojus prisiima galvų medžiotojo vaidmenį, susekdamas ateivius kartu su kalbančių ginklų, vadinamų galatais, arsenalu. Istorija turi keletą dalykų apie šeimą ir gyvenimo pašaukimo radimą, tačiau dažniausiai tai tik pasiruošimas nuotykiams po planetą.
Komedija čia yra tokia pat netikėta, kaip ir ateina. Pavyzdžiui, kalbantis pistoletas svyruoja tarp juokingos ir niūrios. Pats Roilandas čia tvirčiausiai suvokia humorą, suteikdamas į šautuvą panašiam Keniui savo firminį Morty mikčiojimą, tačiau balso aktoriai yra tik tokie juokingi, kaip ir jų ginklo šlifavimas. JB Smoove'as (kuris įgarsina Gusą, šautuvo atitikmenį) nesugeba žaisti tiek daug gerų keiksmažodžių, su kuriais būtų galima žaisti, o Betsy Sorado Sweezy iš prigimties yra šiek tiek grakštus. Kita vertus, Timas Robinsonas, atlikdamas būtybės, tėčio, kuris savo vaikus naudoja kaip kulkas ir išdidžiai žiūri, kaip jie gyvena savo trumpą gyvenimą, vaidmenyje, gali išmesti kai ką. Jie taip greitai auga.
Visur yra panašus nenuoseklumas. Nemažai keiksmažodžių nukrenta, nes jie pakeičia šaukimą, keiksmažodžius ar kūno funkcijas. Kiti privertė mane juoktis. Pagrindinis emocinis ritmas nutinka „Space Applebee's“, kuriame skamba linksmas rifas Natanas TauKvailas „Starbucks“. Vienu metu randu kolekcinę kortelę, ant kurios tiesiog pavaizduotas Frasier veidas, o tekstas svarsto, ar kūrėjams net teisėta ją įtraukti. Geriausi juokiasi Aukštas gyvenimas yra tie, kurie jaučiasi taip, lyg „Squanch Games“ komanda tiesiog juokauja vieni kitiems ir įtraukė tai, kas juos prajuokino. Didžiausia reakcija, kurią sulaukiau, buvo per įkyriai ilgą pokalbį su „ateivių“ pardavėju, kuris staiga baigėsi tuo, kad Smoove'as sulaužė personažą, kai bandžiau nusipirkti buteliuką. Beveik galite išgirsti kūrėjus sakant: „Sukite, mes tai laikome“.
Aukštas gyvenimas galiausiai susiduria su problemomis, kurios būdingos tokio pobūdžio komedijos žaidimams. Viena vertus, dėl jo ilgio reikia užpildyti daug negyvo oro. Nors kiekvienoje vietoje yra daugybė gerų šoninių kliūčių (dvikovų transliacijos apie Mothers For ir Against Violence yra puikus fonas), sunku išlaikyti tokį komedijos lygį visame. Pabaigoje atrodė, kad mano ginklai tiesiog užpildo erdvę pasikartojančiomis balso linijomis. Anekdotas praranda savo galią kiekvieną kartą, kai jį girdi, ir čia yra daug pasikartojimo.
Tai ypač aktualu, nes Squanch nesiruošia pasivaikščioti parke. Aukštas gyvenimas gali būti sudėtinga, kai vyksta sudėtinga kova, dėl kurios kelis kartus žuvau sunkiausiuose susitikimuose. Kai vienas vėlyvas boso mūšis leido man pabėgti už pinigus, greitai pajutau, kad pavarčiau akis, nes turėjau sėdėti per tą patį. Metalinė pavara solidžiai rifas keturis ar penkis kartus. Daugiau dėmesio skiriant autorių anekdotams, o ne atsirandančiam humorui, man atrodo, kad Aukštas gyvenimas ne visada pasinaudoja tuo, kas daro vaizdo žaidimus unikalia komedijos platforma.
Rickas ir Metroidas
Nors jo humoras neabejotinai bus poliarizuojantis, tikrasis žaidimo būdas yra daug malonesnis. Aukštas gyvenimas perima daug dizaino užuominųMetroid Prime, kuriame pristatomas pirmojo asmens nuotykių žaidimas, akcentuojantis platformingumą. Šis aspektas skamba, nes žaidėjai atrakina naujus įrankius, kurie lėtai atveria pasaulį, kol kiekvienas jo colis bus lengvai ištirtas. Jis prasideda nuo griebimo kablio (pritvirtinto prie kraujo ištroškusio peilio), kuris naudojamas kirsti tarpus ir išvengti nuodingų grindų, tačiau jį papildo tinkami važiavimo įrankiai, pavyzdžiui, vandens maišeliai. Platformavimas yra greitas ir sklandus, todėl žaidėjai turi daug galimybių sujungti savo sugebėjimus ir atlikti didelius judesius.
nors Aukštas gyvenimas daugiausia bus vertinamas pagal jo humorą, jo, kaip nuotykių žaidimo, privalumų nereikėtų pamiršti.
Nuotykyje jaučiamas stiprus gebėjimų tobulėjimo jausmas, nes patys ginklai turi naudingų funkcijų ir ne mūšyje. Sweezy gali užšaldyti laiką, leisdamas žaidėjams prasiskverbti pro ventiliatoriaus angas, o Creature gali šaudyti savo vaikus į vamzdžius, kad pasiektų užrakintas patalpas. Kai kurie mechanikai gali jaustis mažai išnaudojami, nes Hgi ant gyvenimo nepateikia per daug smegenis griaunančių aplinkos galvosūkių, tačiau jų pakanka, kad būtų verta aplankyti planetą.
Suprasti ką veikia Metroidvania, Squanch užpildo savo ateivių planetas kolekcionuojamais daiktais, regėjimo kamščiais ir paslėptomis skryniomis. Pastaroji yra pati svarbiausia dalis, nes skrynios suteikia pesų, kuriuos galima panaudoti kostiumo ir ginklo atnaujinimui. Yra daug ką nusipirkti – nuo sveikatos pagerinimo iki modifikacijų, kurios keičia ginklo veikimą. Viena modifikacija leido Kenny kulkoms rikošetui numušti priešus ore ir visiškai pakeitė mano žaidimo stilių, kai aš sutelkiau dėmesį į žongliravimą su priešais. Nors modifikacijų pasirinkimas apgailėtinai mažas, vis tiek troškau tyrinėti, kad galėčiau juos visus paimti ir eksperimentuoti.
Kaip nuotykių žaidimas, Aukštas gyvenimas labiausiai išsiskiria savo estetika. Pats pasaulis yra malonu tyrinėti, nes kiekviena vieta yra kupina vizualinio kūrybiškumo (ir tinkamai įgarsinama elektroninio muzikanto Tobacco atpalaiduojančia partitūra). Blim City yra kompaktiškas didmiestis, kuriame šurmuliuoja plepios ateiviai, kvaili reklaminiai skydai ir linksmos transliacijos per garsiakalbius. Kita planeta, kurioje gyvena nešvari pliušinių meškiukų gentis, yra spalvingos džiunglės, kuriose gausu kosminės floros. Kiekvienas biomas turi savitą asmenybę, kuri išlaiko kosminių nuotykių pagreitį – bent jau tol, kol jis pradės kartoti vietas savo antroje pusėje, kuriai sunkiai sekasi.
nors Aukštas gyvenimas daugiausia bus vertinamas pagal jo humorą, jo, kaip nuotykių žaidimo, privalumų nereikėtų pamiršti. „Squanch Games“ gauna tai, kas pamėgo žaidimus Metroid Prime toks ypatingas ir susieja tai su Roilando sugebėjimu kurti skirtingus mokslinės fantastikos pasaulius. Šie du puikiai tinka kukliam nuotykių žaidimui, kuris yra gaiviai sukurtas, palyginti su daugeliu šiandieninių žaidimų pasaulių.
Meeseeks ir sunaikina
Kas labiausiai netikėta Aukštas gyvenimas kaip gerai ji veikia kaip pirmojo asmens šaudyklė. Iš pradžių jo kova atrodo plona. Kenny gali pagyvinti priešus rankinio ginklo šūviais ir panaudoti savo „globshot“ (žodis, nuo kurio labai greitai susirgsite) paleisti priešus į orą. Tačiau kiekvienas iš keturių žaidimo ginklų pamažu tampa sudėtingesnis, kol mūšiai tampa greitu karu.
Kai tik supratau kiekvieno ginklo niuansus, mėgavausi giliu kombinacijos potencialu.
Užuot tiesiog nukopijavęs įprastą ginklo archetipą, „Squanch“ kiekvienas ginklas jaučiasi ypatingas. Pavyzdžiui, „Sweezy“ veikia kaip greitojo šaudymo kulkosvaidis. Tačiau taikydamas žemyn, jis gali įkrauti tolimą šūvį, kuris nušauna priešus iš toli. Be to, jis gali užšaldyti laiką su savo antriniais sugebėjimais, pridėdamas visiškai kitokį įrankį, kuris sinergizuojasi su visais kitais ginklais. Įprastoje arenos mūšyje aš dažniausiai sušaldau priešą, užknisu ant jo padaro vaikus, įsisiurbiu kitą su Guso vakuuminiu sugebėjimu užbaigti. sušaudyti juos šūviu, Kenny šūviu paleisti į orą dar vieną priešų lopinėlį ir šaudyti į vieną, kad rikošetas numuštų visus Kitas. Kai tik supratau kiekvieno ginklo niuansus, mėgavausi giliu kombinacijos potencialu.
Aukštas gyvenimas išlieka gana trumpas ir kompaktiškas, o tai yra geras sprendimas, turint omenyje, kad jis jau ištemptas toks, koks yra. Kai ėjau atgal per tas pačias kelias vietas, šiek tiek išgyvenau judesius ir užbaigė daugiau į bangas panašių mūšių, kurie visada tęsiasi per ilgai (kaip juokauja patys ginklai apie). Viskas baigiasi keistai antiklimatiškai, taip staigiai, kad laukiau vidutinio kredito posūkio.
Čia dažniausiai matau Roilando klajojančius improvizuotus rifus, atsispindinčius šaulio struktūroje. Kaip Rikas ir Mortis’s Pickle Rickas epizodas, Aukštas gyvenimas nesukuria iki didelio smūgio linijos. Jis labiau orientuotas į tuos tiesioginius linksmybių hitus, kurie leis žaidėjams linksmintis – tikriausiai prisimenate „Aš esu Pickle Rick! aiškesnė nei bet kuri tikroji to epizodo siužetinė detalė. Įspūdinga kova, sklandus žygis ir daugybė linksmų vinječių sukuria nuostabų nuotykių žaidimą, kurio atskiros dalys įsimena labiau nei visas vaizdas.
Tik neklauskite manęs, kodėl aš turiu pasiekimą, kuris sako, kad 15 valandų praleidau ateivių striptizo klube.
Aukštas gyvenimas buvo išbandytas asmeniniame kompiuteryje ir Garų denis.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
- Šiuo metu galite gauti mėnesio Xbox Game Pass už 1 USD
- Ubisoft filme „Žvaigždžių karai Outlaws“ vaidina gudrus herojus, ieškantis naujo gyvenimo
- „Xbox Game Pass“ nauji žaidimai: kas naujo ir kas liks 2023 m. balandžio mėn
- Geriausi „Xbox Game Pass“ žaidimai šiuo metu (2023 m. kovo mėn.)