![Hellblade: Senua's Sacrifice fire](/f/a2326e4f7511d171b7d12f3bb8f79ae3.jpg)
„Hellblade: Senua’s Sacrifice“
MSRP $29.99
„Hellblade: Senua's Sacrifice“ psichikos ligos istorija nepanaši į nieką, ką mes patyrėme anksčiau.
Argumentai "už"
- Tamsi ir nerimą kelianti istorija
- Nuostabūs pasirodymai
- Pasaulį keičiantys galvosūkiai
- Nuostabi animacija
Minusai
- Neryškūs dizaino pasirinkimai vėliau
- Kova kartojasi
Vaizdo žaidimai dažnai naudoja psichikos ligas kaip mechaniką, tačiau kūrėjai retai naudoja žaidimus kaip priemonę psichikos sveikatos realybei tyrinėti ar komentuoti. Hellblade: Senua's Sacrifice, naujas žaidimas iš Dangiškasis kardas programuotojas Nindzių teorija, sprendžia painią ir abstrakčią psichozės sampratą geriausiu žinomu būdu – intensyvaus veiksmo žaidime. Rezultatas, kaip skaitysite mūsų Hellblade: Senua's Sacrifice apžvalga, sukurta taip, kad jaustumėtės nepatogiai, verčiant suabejoti savo sveiku protu.
Studija, pagaminusi virtinę kultinės klasikos, pvz Pavergta: Odisėja į Vakarus ir naujausias „Capcom“.
DmC: Devil May Cry, nuėjo nepriklausomas maršrutas su Hellblade. „Ninja Theory“ imasi drąsių žingsnių, sukurdama į pasakojimą orientuotą žaidimą, kuris nevengia sudėtingos temos. Ir nors jame yra daug kovos, tai nėra vienintelis žaidimo dėmesys, o tai yra šio kūrėjo tektoninis poslinkis. Kol žaidimas šlubuoja vietomis, Hellblade Tai, visų pirma, drąsus bandymas sujungti naratyvą ir mechaniką, kad būtų galima papasakoti emocinę istoriją taip, kaip gali tik žaidimai.Sveiki atvykę į Hel
Hellblade: Senua's Sacrifice atsidaro Skandinavijos Helo požemis. Senua, karė, kuri didžiąją gyvenimo dalį buvo apsaugota nuo išorinio pasaulio ir kenčia nuo psichoziniai kliedesiai, išdrįso į mirusiųjų šalį, kad susidurtų su deive Hela giliai saugomoje Helheimo karalystėje. Ji siekia išpirkti savo nužudyto meilužio Diliono sielą, tikėdamasi, kad jos pastangų pakaks jį sugrąžinti iš numirusių.
Viskas, ką Senua mato ir girdi, jai atrodo tikra, tačiau ji supranta, kad jos pasaulis ir tikrovė nėra visiškai suderinti.
Tačiau per ilgai tas pagrindinis istorijos supratimas tampa neaiškus. Senua turi beveik nuolatinius kliedesius ir haliucinacijas ir sukuria pasaulį, kuriuo negalima pasitikėti. Pastatai ir priešai akimirksniu keičia formą. Pasirodo spektrinės būtybės, siūlančios ir nurodymus, ir kankinimus, o balsai nuolat aidi Senua ausį, suabejodama savo (ir tavo) veiksmais, kai ji kerta joje stovinčias dievų ir monstrų bangas būdu. Ji taip pat reguliariai mato regėjimus apie savo mirusią motiną, kurios nuolatinis skausmas pamažu dar labiau praryja Senua sveiką protą.
Viskas, ką Senua mato ir girdi, jai atrodo tikra, tačiau ji taip pat žino, kad jos pasaulis ir tikrovė nėra visiškai suderinti. Ji nuolat verks iš nusivylimo, stengdamasi grįžti į objektyvesnę tikrovę, o tuo pat metu gailisi tos, kurioje pasiklydo, nes tai vienintelis kelias į jos meilės atgaivinimą.
Ši kova jaučiasi nuoširdi dėl nuostabaus pagrindinio žaidimo atlikėjo, pirmą kartą aktoriaus pasirodymo. Melina Juergens, kuris taip pat dirbo projekte kaip vaizdo įrašų redaktorius. Vis dėlto nepagalvotumėte, kad Juergens yra naujokas koncerte, to nežinodamas iš anksto – skausmas Senua veide ir įnirtingi nusivylimo šūksniai yra intensyvus, ir jie pateikiami stulbinančiai detaliai.
Pakeisti pasaulį
Nepaisant to, kad Nindzių teorija yra žinoma greita, į kombinaciją orientuota kova, daug Hellblade daugiausia dėmesio skiria įvairių Helo regionų tyrinėjimui ir savo kelio į priekį paieškai per nuolat besikeičiantį Senua pasaulio supratimą. Daugelis žaidimo galvosūkių sukasi apie idėją, kad Senua perspektyva – jos tiesioginis požiūris į žaidimą pasaulis – gali sukelti sulaužytų tiltų atstatymą, užblokuotų durų išvalymą ir prieškambarių atsiradimą oro.
![Hellblade: Senua's Sacrifice ugnies monstras](/f/21e7bc5faa63b08ee6006084f93427d6.jpg)
Per pirmąsias žaidimo valandas manėme, kad „matome dalykus“ kaip ir Senua. Vienu metu mes aptikome vietovę, kuriai atrodė, kad reikia tilto, ir nebuvo aiškaus būdo pervažiuoti. Grįžus į jį maždaug po 10 minučių, pasirodė tiltas. Galiausiai išsiaiškinome, kas paskatino pokyčius, tačiau prireikė dar kelių tokių akimirkų, kol supratome, kas atsitiko.
Kiekvienas galvosūkis turi būti išspręstas vien tik tyrinėjant ir eksperimentuojant, ir daugeliui tai pavyko Hellbladenaudingiausios akimirkos. Atrasti, kaip išeiti iš, atrodytų, neišvengiamo kambario, savaime yra nuostabu, o šios nedidelės pergalės taip pat turi daugiau pasakojimo ar konteksto apie Senua psichinę būseną.
Susipažinkite su savo baimėmis
Nors tai nėra pagrindinis žaidimo akcentas, Hellblade vis dar pasižymi pakankamai daug kovos. Senua valdo labiau kaip personažas iš Tamsios sielos nei Dantė iš DmC, su greitomis ir stipriomis atakomis, atmušimu ir greitu išsisukimu, kad išvengtumėte didesnių priešų. Hellblade vis dar rodo išskirtinės Nindzių teorijos kovos blyksnius su išpuoliais ir „susitelkimo“ gebėjimu, leidžiančiu Senua sulėtinti laiką. Kai prisiartina daugiau priešų, esate priversti greitai persijungti tarp jų, o tai yra sunkus, bet teisingas iššūkis.
Žaidimas naudoja savo mechaniką, kad parodytų, kad psichinė liga gali sukelti skausmą, bet tai nėra silpnybė.
Atsižvelgiant į žaidimo pasakojimo tendencijas, „Ninja Theory“ labai stengėsi susieti žaidimo istoriją ir jo žaidimą. Pavyzdžiui, žaidimo „kamera“ yra per arti Senua, kad ji iš tikrųjų matytų už jos šliaužiančius priešus, bet kai priešas sėlina iš užpakalio, Senua galvoje pasigirsta balsas: „už tavęs“, suteikdamas jai pakankamai laiko apsiginti pati. Tiek kovoje, tiek lauke žaidimas naudoja savo mechaniką, kad parodytų, jog psichinės ligos gali sukelti skausmą, tačiau tai nėra silpnybė.
Kovoja su monstrais Hellblade visada jaučiasi intensyvus, bet tampa nuspėjamas, kai supranti jo taisykles. Palaukite, kol priešas smogs, ir atmuškite juos prieš smogdami atgal. Jei jie turi skydą, pirmiausia turite sulaužyti jų apsaugą. Jei jie turi didesnį dvirankį ginklą, tu išsisukinėk ir prisiartink. Mechaninis paprastumas nebūtinai yra problema – daugelis Soulslikes naudokite jį, kad pasiektumėte puikų efektą, tačiau tam, kad viskas būtų įdomu, reikia daugybės priešų tipų. Be kelių bosų, vėl ir vėl susidursite su tais pačiais priešais, ir dėl to mūšiai pradės prarasti jaudulį.
Ką reikėjo paaukoti.
nors Hellblade2017 m. žaidimui gali būti atgaiva, jei nesilaikoma rankos, žaidimas gali būti bukas iki nusivylimo. Žaidimas yra labai linijinis, su keliomis pabėgimo sekomis, dėl kurių Senua turi pasirinkti labai specifinį kelią, kad išvengtų ankstyvos mirties. Neteisingai pasukite ar net dvejokite ilgiau nei kelias sekundes, ir ji nukris ant žemės, kai liepsnos apims jos kūną.
Su kiekviena mirtimi tamsus „puvinys“ šliaužia toliau Senua ranka. Jei jis pakils iki jos galvos, būsite priverstas iš naujo pradėti žaidimą nuo pat pradžių. Mechanikas jaučiasi baudžiantis: eksperimentavimo dėl galvosūkių ar kovos kaina yra labai didelė ir gali trukdyti jums tyrinėti žaidimą. Tai tikrai įtempė patirtį, tačiau tai ne visada buvo dėl tinkamų priežasčių.
Daugeliu atžvilgių Hellblade atrodo ir skamba kaip žaidimas iš visos AAA studijos, nors jį kūrė tik apie 20 žmonių. Tačiau yra tam tikrų žaidimo sričių, kurios jaučiasi ypač nešlifuotos. Žaidimo titrai paprastai skiriasi nuo žaidimo žodinio dialogo ir yra pilni rašybos klaidų. Tuo pačiu metu žaidimo balso garsas kartais praranda sinchronizavimą su veikėjų veido animacijomis. Žaidžiant žaidimą be subtitrų kai kurios iš šių problemų sumažėja, tačiau balso maišymas yra toks mažas, kad bus per sunku suprasti, ką veikėjai sako.
Mūsų paėmimas
Nepaisant šiurkščių kraštų, Hellblade dažnai yra stulbinantis ir artėja prie psichikos ligų su unikaliu tradicinio pasakojimo ir interaktyvios mechanikos deriniu. Jei jus labiau domina stilingas veiksmo žaidimas, tikrai yra geresnių variantų, bet aišku viena: joks žaidimas nesukels jūsų jausmo Hellblade daro.
Ar yra geresnė alternatyva?
Joks žaidimas nepasakoja nieko panašaus Hellblade. Kiti žaidimai bandė atskleisti psichinių ligų temą ir netgi integruoti mechaniniu lygmeniu, tačiau žaidime naudojamas unikalus požiūris į dalijimąsi šiomis idėjomis.
Jei ieškote daug istorijas apimančio žaidimo su daugiau ir greitesne kova pagal ankstesnių Ninja Theory žaidimų stilių, rekomenduojame „Square Enix“ Nier: Automatas.
Kiek tai truks?
Istorija užtruks apie aštuonias valandas, o dalis to laiko bus skirta galvosūkiams išsiaiškinti.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Pirkti Hellblade: Senua's Sacrifice jei savo veiksmo žaidimuose ieškote gilesnės prasmės. Nepirkite jo, jei tik ieškote dingsties sumažinti blogybes iki dydžio.
Redaktorių rekomendacijos
- Senua's Saga: naujasis Hellblade 2 anonsas yra bauginančiai įtraukiantis
- „Hellblade“ kūrėjas „Ninja Theory“ patvirtina, kad jis nepakeis balso aktorių dirbtiniu intelektu
- Naujojoje Senua's Saga: Hellblade 2 vaizdo įraše pateikiama informacija apie žaidimo kūrimo eigą
- „Hellblade“ ateina į VR, nemokama tiems, kuriems priklauso žaidimas „Steam“.