Pasiruoškite visai kitokiai „PlayStation“ 2023 m

2022-ieji buvo permainingi metai visiems žaidimų pramonės žaidėjams. „Microsoft“ ir toliau kovoja, kad užbaigtų didžiausią įsigijimą, kokį kada nors matė pramonė, „Sony“ atsidūrė keblioje padėtyje. Nepaisant to, kad esate rinkos lyderis pagal dabartinės kartos aparatinės įrangos pardavimą ir pajamas, dabartiniai pokyčiai pramonėje – ne tik įsigijimų srityje – išjudina tam tikrus pokyčius įmonėje.

Turinys

  • Besikeičianti rinka
  • „PlayStation 2023“ yra verslas
  • Viskas veikia ir nėra PlayStation

Visus 2022 m. „Sony“ sėjo sėklas, kurios, tikimasi, bus didelės naujos augimo galimybės už konsolės ir pirmosios šalies studijos produkcijos ribų. Nuo mobiliojo ryšio ir VR iki tiesioginių paslaugų, prenumeratų ir net daugialypės terpės siuntų – visi ženklai rodo, kad 2023 m. bus naujai apibrėžti PlayStation prekės ženklo metai.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Vien šiais metais PlayStation žengti žingsniai rodo, kad 2023-ieji bus toli nuo praėjusių metų PlayStation.

Susijęs

  • PS Plus gauna PS5 debesies srautinį perdavimą ir didelį bibliotekos atnaujinimą
  • „PlayStation Showcase“ erzino „Sony“ tiesioginių paslaugų ateitį, bet dar nesu sužavėtas
  • PlayStation patenka į srautinį delninį žaidimą su Project Q

Besikeičianti rinka

2022 m. pradėjome matyti strateginio „PlayStation“ pamainos pradžią, o tai aiškiai parodė, kad „Sony“ atkreipia dėmesį į aplinkinį kraštovaizdį. Panašu, kad siekdama sukurti savo „Xbox Game Pass“, bendrovė įsitraukė į prenumeratos paslaugų modelį su a šiais metais atnaujintas PS Plus. Ši paslauga suteikia žaidėjams galimybę pasiekti didelę atsisiunčiamų PS4 ir PS5 „Extra“ lygio pavadinimai, taip pat PS2, PSP, PS1 ir PS3 srautiniai pavadinimai brangiausioje „Premium“ pakopoje.

Svetainė su „Microsoft Xbox Series X“ (L) ir „Sony PlayStation 5“ namų vaizdo žaidimų konsolėmis, televizoriumi ir garso juosta.
„Future Publishing“ / „Getty Images“.

Siekdama, kad tokia paslauga būtų patraukli, „Sony“ turėtų skirti daugiau dėmesio programinei įrangai, kuri neapsiriboja keliais pagrindiniais išskirtiniais produktais, kuriuos ji pristato bet kuriais metais. 2022 m. pradžioje pastebėjome kai kuriuos ženklus, kad „Sony“ įsipareigojo žaisti žaidimus, kai paskelbė apie ketinimą įsigyti „Destiny“ kūrėją „Bungie“. Tačiau tai buvo tik nedidelė didesnio poslinkio dalis, nes bendrovė taip pat paskelbė, kad pradės veikti 12 tiesioginių žaidimų iki 2025 m. Pakeitimų krūvą papildė ši žinia, kad netrukus PlayStation paskelbė apie viso kūrinio sukūrimą mobilusis padalinys įsigijęs Savage Game Studios.

Šie žingsniai rodo keletą didelių pokyčių, susijusių su pagrindine „PlayStation“ programinės įrangos verslu, tačiau taip pat yra tam tikrų techninės įrangos pokyčių. Vasario mėnesį įmonė pradės veikti PlayStation VR2, dar kartą patvirtinantis „Sony“ atsidavimą šiai technologijai, padarydamas ją vieninteliu dideliu konsolių gamintoju, siekiančiu VR.

Kiekviena iš šių pamainų sudaro sąlygas 2023 m., metams, kai visi tie skirtingi žingsniai baigsis. Tikriausiai pamatysime, kad „Sony“ įsitrauks į mobiliuosius žaidimus, pradės veržtis į tiesiogines paslaugas, padvigubės VR ir daugiau dėmesio skirs „PS Plus“. Mažai tikėtina, kad sulauksime metų, kai žaidėjai sėdės susikibę rankomis tarp palapinių veiksmo ir nuotykių žaidimų.

„PlayStation 2023“ yra verslas

Šiuo metu jaučiama, kad PlayStation yra kapitalinio remonto režime, nes bando prisitaikyti prie greitai kintančios pramonės. Žvelgiant į visus šiuos žingsnius taškas po taško, susidaro vaizdas apie įmonę, kuri mato rimtą poreikį keisti kursą. Nors naujasis modelis gali pasisekti, yra iššūkių, kuriuos jis turės išspręsti.

Tą jau matome išleidę PS Plus, kuris dėl pagrindinių trūkumų sulaukė niūrios reakcijos. Nors jis galėjo būti atsakas į „Xbox Game Pass“, dėl jo buvo sunku sukelti triukšmą sudėtinga pakopų sistema ir nenuoseklus retro pavadinimų diegimas – vienas iš unikalių paslaugos pardavimų taškų. „Sony“ turės sustiprinti šį pasiūlymą, kad „PS Plus“ išliktų perspektyviu savo ekosistemos ramsčiu.

Playstation generalinis direktorius ir prezidentas Jimas Ryanas stovi priešais mėlyną sieną su apšviestais Playstation mygtukų simboliais.
Alex Wong / Getty Images

Viena iš sričių, kuri gali padėti „Sony“ arba sužlugdyti, yra tiesioginė paslauga, kuri išlieka pramonėje pirmaujančiu ilgalaikių pajamų modeliu. „Sony“ gavo naudos iš trečiųjų šalių žaidimų, pvz Fortnite, Warzone, ir Genšino poveikis, tačiau jis jau seniai paliko pinigus ant stalo, nes neturi savo ilgauodegio hito. Žvelgiant iš verslo perspektyvos, tai niekam tikęs, bet sudėtingesnis, nei atrodo. Rinkos užtvindymas žaidimais, kurių tikslas – sugauti ir išlaikyti žaidėjus, gali tapti savižudiška strategija. Ar prasminga išleisti tokį didžiulį skaičių pavadinimų, o ne sutelkti dėmesį į vieną ar du gerus, kurie gali pritraukti plačią žaidėjų bazę? Per ateinančius trejus metus tai bus sunkus žongliravimo veiksmas.

„Sony“ yra panašioje situacijoje su mobiliaisiais žaidimais. Tai dar viena sritis, kurioje bendrovė seka pinigus, o tai savaime nėra blogai, nors kelia klausimų, kaip plonas Sony pasiskirstys 2023 m. ir vėliau. Mes mažai žinome apie „Sony“ planų apimtį. „PlayStation“ vadovas Hermenas Hulstas teigė, kad tai neturės įtakos jos įsipareigojimui naudotis konsolėmis, o tai greičiausiai reiškia, kad jis papildys pagrindinius konsolės pasiūlymus.

The PS VR2 yra natūraliausias „šalutinis projektas“, kurį pradeda „PlayStation“, tačiau „Sony“ turės sunkiai dirbti, jei nenori kartoti istorijos. „Sony“ praeityje nesinaudojo savo ne konsoline aparatine įranga, pvz., originalia PS VR ir „PlayStation Vita“, stengdamasi nuolat palaikyti mažiau populiarią aparatinę įrangą. Dėl to, žinoma, sumažėjo vartotojų, norinčių investuoti, todėl PlayStation ir trečiosios šalys buvo mažiau skatinamos investuoti. Kol aš tikiuosi, kad šį kartą gali būti kitaip, atliekant tokį sudėtingą žongliravimo veiksmą kaip „Sony“ visada kyla pavojus, kad numesti keli kamuoliukai.

Viskas veikia ir nėra PlayStation

Nuo „PlayStation 3“ eros pabaigos „Sony“ verslo modelis priklausė nuo aukščiausios kokybės vieno žaidėjo žaidimų. Artėjant 2023 m., atrodo, kad įmonė artėja prie tikslaus laikrodžio pabaigos, kai pradeda suktis. Didelio biudžeto, aukštos kokybės vieno žaidėjo žaidimai yra neįtikėtinai brangūs – tiek finansinių, tiek laiko sąnaudų požiūriu. Jei nepavyks tapti didžiuliu hitu, tai gali trukti daugelį metų ir prarasti šimtus milijonų dolerių, kurių tiesiog nepavyks susigrąžinti per naktį. Mažesnės apimties mobilieji pavadinimai, tiesioginio aptarnavimo žaidimai, kuriuose gausu mikrotransakcijų, ir metiniai prenumeratos mokesčiai gali suteikti „Sony“ lankstumo, kurio ji neturėjo daugiau nei dešimtmetį.

Pagrindinis skirtumas gali būti vienas nuo bendros „Sony“ filosofijos. Nors visada buvo siekiama maksimaliai padidinti finansinę naudą, visada buvo jausmas, kad „PlayStation“ yra atsidavusi meniniam žaidimų amatui. Pirmieji vieno žaidėjo žaidimai buvo išskirtiniai istorijų pasakojimo kūriniai, išdėstyti gausiai detaliuose pasauliuose. Ar tai pasitvirtins, nes siekiama didelių finansinių laimėjimų „Sony“ nežinomose erdvėse?

Yra tikimybė, kad 2023 m. pamatysime „PlayStation“, kuri yra tik verslas.

Redaktorių rekomendacijos

  • „PS Plus“ prideda 2021 m. „Metų žaidimo“ titulą, bet liepą pralaimi „Stray“.
  • „Xbox Games Showcase“ gali pasisekti ten, kur „PlayStation Showcase“ sunkiai sekėsi
  • Įspūdingiausi „PlayStation Showcase“ anonsai, kurių neturėtumėte praleisti
  • Viskas buvo paskelbta 2023 m. gegužės mėn. PlayStation Showcase
  • PlayStation Showcase 2023: kaip žiūrėti ir ko tikėtis

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.