„Donkey Kong Country: Tropical Freeze“
„Donkey Kong Country: Tropical Freeze išsiskiria iš jau ir taip perpildytos Wii U platformingų žaidėjų arklidės, tačiau ne visada svetingai.
Argumentai "už"
- Žavinga akims ir pilna animacinio charakterio.
- Sudėtinga platforma, kurią įvaldyti labai malonu.
- David Wise garso takelis yra skanus.
Minusai
- Neapgalvotas kontrolinio punkto išdėstymas žaidimą labiau vargina, o ne apsunkina.
- Erzinantys viršininkai.
Donkey Kong Šalis: Tropical Freeze yra senos mokyklos, dažnai dėl gedimo. Kaip Wii U platformingos bibliotekos dalis, apsupta puikių žaidimų, tokių kaip Super Mario 3D pasaulis, Rayman legendos, Naujasis Super Mario Bros U, ir Bit. Trip Runner 2, ji turi būti išskirtinė, kad pateisintų savo vietą šioje minioje. Tropinis užšalimas labai arti šių aukštumų, tačiau tempo problemos neleidžia jam tapti šedevru. Kaip ir daugelis perspektyvių platformingų žaidėjų, kurie nesugeba rasti plačios auditorijos, Retro studijos ne visai priveda prie tinkamos pusiausvyros tarp sunkaus ir varginančio. Po daugelio metų „Nintendo Switch“
Tropinis užšalimas svyruoja dėl tų pačių priežasčių: jo žavesys išlieka neabejotinas, tačiau dėl sudėtingų iššūkių atsiranda grubios briaunos, kurios išsiskiria iš geriausių Nintendo kūrinių.Tai nėra problema, kuri matoma iš paviršiaus. Nuo pat pirmųjų žaidimo sekundžių, kai Kongo salą užvaldyti pasirodo koks nors baisus gyvūnas vikingai, aišku, kad Retro turi vaizdingą viziją, kaip realizuoti aukštos raiškos Donkey Kongą. Išsamus dėmesys detalėms kiekvienoje mažoje scenoje ir lygyje Tropinis užšalimas viliojantis akį. Šešiuose žaidimo kelių etapų pasauliuose nesikartoja istorija (be to, kiekviename yra daugybė paslėptų, ypač sunkių etapų); kiekviena nauja vieta jaučiasi švieži.
Išsamus dėmesys detalėms kiekvienoje mažoje scenoje ir lygyje Tropinis užšalimas viliojantis akį.
Afrikietiškos savanos stiliaus pasaulyje vienu metu šokinėjate tarp milžiniškų žirafų lėlių, o kitą kartą mėtote alavijo augalų svogūnėlius, kad gesintumėte gaisrus. Tada Asilas išskrenda į salą, kuri buvo paversta milžiniška vaisių sulčių perdirbimo gamykla, kur judančios platformos yra milžiniškos trintuvės, smulkinančios milžiniškas uogas. Visa tai perteikiama pabrėžiant stilių, dėl kurio net Donas Blutas pritariamai linktelėtų.
Susijęs
- „Nintendo“ pagaliau gali pristatyti „The Legend of Zelda“ ir „Donkey Kong“ į mobilųjį telefoną
Tas pats pasakytina ir apie personažus. Snieguolės – tie trūkčiojantys pingvinai, vėpliai, pelėdos ir kiti šiaurietiški gyvūnai, kurie užgrobė Kongo klano žemę ir vaisius – švyti animacinių filmų gyvenimu, raibuliuojančiomis plunksnomis ir nustebusiomis akimis. Kongai Donkey, Diddy, Dixie ir Cranky turi asmenybes, kurios aiškiai atspindi jų mechaninius skirtumus.
Dixie suka savo kuodą kaip sraigtasparnio rotorius, kad gautų orą ir pakiltų, o Diddy tą patį daro su savo reaktyviniu krepšiu. Įdomūs pogos ant jo lazdos kaip lėtesnės NES eros DuckTales Skrudžas Makdakas. Įspūdingesni yra subtilūs keistenybės, pavyzdžiui, kaip Donkey Kongas spardosi kojomis plaukdamas po vandeniu ir kaip jo kailis raibuliuoja srovėje. Retro sukūrė vizualiai svaigų žaidimą.
Žaisti atrodo taip gerai, kaip atrodo, nors reikia šiek tiek priprasti. Valdikliai yra bent jau lankstūs; Jei norite, galite tinkinti mygtukų išdėstymą ir palikti išjungtus judesio valdiklius. Tai pripratimas prie žaidimo platformos staccato ritmo, kuriam reikia laiko. Turite tris skirtingus mygtukus, skirtus šokinėti, bėgioti / sugriebti statines ar priešus ir riedėti / daužyti žemę. Naudoti visus tris kartu iš pradžių atrodo nepatogu.
Einant asilas yra per lėtas, kad galėtų įveikti net paprastus šuolius; net žaidimo pradžioje labai lengva įkristi į bedugnę, jei nesuderini bėgimo ar šuolio. Mokymasis sureguliuoti asilo pagreitį naudojant valdiklius yra labai patenkintas. Tropinis užšalimas nuo pat pradžių yra sunkus, ir kiekviena pergalė jaučiasi pelnyta.
Tačiau pernelyg dažnai susiduriate su nereikalingomis, erzinančiomis kliūtimis, kurios išsemia mokymosi ir žaidimo džiaugsmą. Puikus platformingo lygis tarp jūsų ir kontrolinio punkto sukuria tam tikrą skaičių kliūčių. Ankstesniuose „Donkey Kong Country“ žaidimuose tai pavyko išties gerai, nes buvo trys ar keturi gudrūs šokinėjimai skyriai, kuriuose priešai taip išdėstyti, ir paslėpti daiktai, kuriuos galite įsigyti, jei esate ypač įgudę, prieš pasiekdami patikros punktas. Sutaupo tarpas tarp vidutinio lygio Tropinis užšalimas vis dėlto yra per didelis, ir dėl to nėra nuoseklaus pusiausvyros jausmo.
Tokie lygiai kaip vėlyvosios stadijos Jelly Jamboree, kuriame pilna želatinos batutų, kuriuos naudojate papildomam pakėlimui, yra ypač blogi. Tai pirštinės, užpildytos sudėtingais šuoliais ir nepatogiu priešo išdėstymu, į kurį reikia vėl ir vėl mesti. Paeikite šiek tiek toliau, išsiaiškinsite tinkamą laiką kitam bitui ir grįžkite atgal, kai neišvengiamai nepavyks. Kiekvieną kartą, kai miršti, Tropinis užšalimas verčia kartoti dalykus, kuriuos jau ištobulinote, vėl ir vėl, kad grįžtumėte į iššūkį, kurio negalite iki galo suprasti.
„Retro Studios“ čia ne visai tinka pusiausvyrai tarp sudėtingo ir varginančio.
Šeši žaidimo bosai, neturintys vidurio kovos punktų, yra absoliučiai blogiausias šios problemos įsikūnijimas. Jie visi juda pagal tą patį pagrindinį modelį, įvykdo keletą atakų, kol pereina į pažeidžiamą būseną, kai turite trenkti jiems ant galvos arba ką nors į juos mesti. Paspaudus juos tris kartus, prasideda kitas atakų etapas, ir visi jie turi tris fazes. Pvz.: penktasis bosas, milžiniškas baltasis lokys, mojuojantis karo plaktuku, siūbuoja į tave kūju pirmuoju fazėje, antruoju meta į tave krūvas ledo kubelių, o į tave susmulkina ledinių spyglių sieną. trečias.
Problema ta, kad kiekvienoje fazėje pasiekti pažeidžiamą būseną reikia tiesiog išgyventi pasikartojančius puolimo modelius, verčiančius laukti ir pakartoti paprastus manevrus. Tada paskutinėje fazėje dažnai būna sunkumų šuolis, kuris užleidžia vietą net daugiau pakartokite perbėgimus, o tai dar labiau apmaudu dėl kontrolės punktų trūkumo. Vėl ir vėl žaidimas verčia laukti, laukti, laukti ir dar šiek tiek palaukti. Kiekvienas lygis arba boso kova yra nusidėvėjimo karas, kuris matuoja jūsų pažangą coliais.
Būtų protingiau paskirstyti kontrolinius punktus Tropinis užšalimas žymiai maloniau, tuo pat metu neaukojant to, kas jame yra sudėtinga. Tai nėra žaidimo dizaino nesėkmė, o tik erzinanti ir prastai apgalvota vartotojo patirtis. Retro puikiai ištesėjo pažadą sukurti aukštos raiškos Donkey Kong Country, bet pamiršo subalansuoti žaidimą auditorijai, kuri neturi antžmogiškų refleksų.
Dėl tempo problemų jūsų žaidimas dažnai atrodo kaip sunkus darbas, net jei atsiranda išskirtinių smulkmenų, kurios neleidžia jums veržtis. Puiki Davido Wise'o muzika, gražus menas ir kai kurie išskirtiniai kūrinių lygiai skatina kantrybę. Nusivylimas aprimsta, kai pajuntate, kad šokinėjate tarp byrančių parapetų ir lenktyniaujate, kad aplenktumėte didžiulį lavina... kol neprisiminsi, kad tai tavo 46-asis bandymas ir tu įvaldei tik pusę tuzino lygių šuoliais.
Padarykite jungiklį
2018 m. gegužę „Nintendo“ išleido modifikuotą žaidimo versiją Donkey Kong Šalis: Tropical Freeze ant Nintendo Switch, leisdami žaidėjams pirmą kartą siūbuoti nuo vijoklių kelyje. Atnaujinta žaidimo versija nėra perdarymas ar pertvarkymas, kaip buvo kiti Wii U-to-Switch pakartotiniai leidimai, tačiau tai vis tiek yra geriausias būdas mėgautis žaidimu šiuo metu, jei dar jo nežaidėte.
Nors žaidimas beveik nesikeičia, „Switch“ žaidimas prideda naują, pradedantiesiems pritaikytą „Funky Mode“, leidžiantį valdyti Funky Kong visą žaidimą. Su trimis papildomomis širdelėmis, dvigubo šuolio ir plūduriavimo galimybėmis bei neribotomis oro atsargomis plaukimo sekcijose nepaprastai sunku nusižudyti, kai žaidžiate kaip banglenčių beždžionė. Nors tai gali pernelyg kompensuoti žaidimo iššūkį, tai tikriausiai yra idealus pasirinkimas jaunesniems ir (arba) mažiau patyrusiems žaidėjams.
Tropinis užšalimas veikia gana gerai ir delniniu režimu, ir televizoriuje, tačiau tai yra žaidimas, kurį, kai tik įmanoma, norėsite žaisti dideliame ekrane. Kai žaidžiama su Switch iš jo doko, spalvos atrodo šiek tiek nuobodžios, o žaidimo „tropinė“ prigimtis jaučiasi prislopinta. Televizoriuje žaidimas atrodo ryškus ir spalvingas: galite išskirti visas mažas beždžionių kailio detales ir geriau matyti lygį. Žaisti žaidimą rankiniu būdu nėra a blogai, bet dokas erzina geriausius Tropinis užšalimas.
Mūsų paėmimas
Jei pavyksta įveikti nepadorų sunkumą, kai tenka išgyventi žiauriai sudėtingas, kontrolinių punktų lengvąsias platformos pirštines, kūrybinio lygio dizainas vis tiek verta susidurti. Donkey Kong Šalis: Tropical Freeze's nusivylimai. Žaidimas puikiai tinka pasiimti su „Switch“ keliaujant ir turi visą žavesį, kurio tikėjomės iš „Nintendo“ ir „Donkey Kong“ serijų.
Ar yra geresnė alternatyva?
yra nuoseklesnė 2D platforma. „Switch“ nėra tiek daug 2D veiksmo žaidimų, todėl tikrai nėra geresnio pasirinkimo šiam žaidimo tipui, tačiau rekomenduojame pažiūrėti Super Mario Odisėja, nuostabi 3D platforminga, prieš įsigilinant Tropinis užšalimas.
Kiek tai truks?
Dauguma žaidėjų turėtų sugebėti užbaigti Donkey Kong Šalis: Tropical Freeze per 12-15 valandų. Jei esate pasiryžęs rinkti kiekvieną daiktą ir atskleisti kiekvieną paslaptį, galite lengvai tam skirti 20-30 valandų.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Jei baigėte „Wii U“ arba „Switch“ klasiką, Donkey Kong Šalis: Tropical Freeze yra tvirtas, jei kartais ir varginantis platformingas.
Šis žaidimas iš pradžių buvo peržiūrėtas „Wii U“, naudojant „Nintendo“ pateiktą mažmeninės prekybos kodą, ir atnaujintas, kad atspindėtų „Nintendo Switch“ pakeitimus, atliktus naudojant antrą mažmeninės prekybos kodą, kurį taip pat pateikė „Nintendo“.
Atnaujinta 2018-05-04 su informacija apie Nintendo Switch versiją.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi „Nintendo Switch“ prievadai