„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ apžvalga: jokių apribojimų

Nuoroda danguje esančioje saloje filme Tears of the Kingdom.

Zelda legenda: Karalystės ašaros

MSRP $70.00

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ yra įspūdingas, nors ir daug pastangų reikalaujantis tęsinys, kuris leis pasijusti kūrybingu genijumi.

Argumentai "už"

  • Įtraukianti mitologija
  • Fantastiškas tyrinėjimas
  • Sveiki atvykę į formulės posūkius
  • Didžiulės naujos vietos
  • Galingi kūrybiniai įrankiai

Minusai

  • Sudėtingi valdikliai
  • Retkarčiais kyla problemų dėl našumo

Maždaug 60 valandų Zelda legenda: Karalystės ašaros, pirmą kartą tikrai pasiklydau. Buvau baigęs daugiau nei 100 šventovių, nuodugniai ištyrinėjau dangaus salas ir buvau pasiruošęs medžioti Ganondorfą. Tačiau man nepavyko įvykdyti šios misijos dėl įkyraus pagrindinės istorijos ieškojimo, paslėpto už paslaptingo užuominos. Užuot leidęs Hyrule lankytinoms vietoms vadovauti mano kelionei, aš ieškojau paslapties, kurią praleidau ir nežinojau, kaip toliau elgtis.

Turinys

  • Video peržiūra
  • Grįžkite į Hyrule
  • Dangus aukštai
  • Įtraukianti atvirojo pasaulio SIM kortelė
  • Reikalingas nuotykis

Prireikė pasivaikščioti atgal į miestą, kuriame jau buvau aplankęs, kad pradėčiau didžiulį istorijos ieškojimą, kuris atskleidė paslėptų dangaus salų grandinę, laikančią kelią į priekį. Arba, kaip paaiškėjo, kelias atgal. Tik kai pasiekiau paskutinę salų grandinę, supratau, kad kažkaip jau ten buvau. Prieš kelias dienas aš sumontavau laikiną dirižablį, pilotavau jį neįmanomu atstumu, norėdamas ištirti smalsus blykstelėjimas mano žemėlapyje ir pakliuvo į vieną svarbiausių žaidimo kamerų daug anksčiau nei turėtų.

Aš visai nepasiklydau; Iš tikrųjų buvau trimis žingsniais priekyje ir dar to nesuvokiau.

Ta akimirka yra širdis Karalystės ašaros, labai lauktas tęsinys 2017-ieji Laukinės gamtos kvėpavimas. Esu ne tik turistas, besinaudojantis kito gražaus atviro pasaulio ištekliais, bet ir archeologas, atrandantis šimtmečių istoriją, palaidotą po Hairule (arba plūduriuojančia aukščiau). Tačiau ši patirtis veikia taip gerai, kad mano smalsumui niekada nebūna ribojama. Esu tikrai laisvas padaryti proveržio atradimus dar gerokai anksčiau, nei man jų atvedė. Tai dizaino filosofija, kuri sukuria įspūdingą tęsinį, nors ir reikalaujanti daug žaidėjų, kurie nori įminti visas jo paslaptis.

Video peržiūra

Grįžkite į Hyrule

Nustatyti po įvykių Laukinės gamtos kvėpavimas, Link ir Zelda patenka į kitą karalystei pavojingą įvykį, kai atranda dehidratuotas Ganondorfo lavonas įkalintas Hyrule gelmėse. Karalius Demonas atgyja, sunaikindamas pagrindinį kardą ir suardydamas Link galias raudona medžiaga, vadinama niūrumu. Laiko herojus pabunda paslaptingoje saloje su mechanine ranka, kai jis pradeda siekti sustabdyti Ganondorfą ir surasti dabar dingusią Zeldą. Ši pasakojimo sąranka, kartais įtraukianti giliai pasinerti į seniai pamirštą karalystės istoriją, yra puikus pagrindas žaidimo kabliui, kurio centre yra atradimo džiaugsmas.

Viskas, kas padarė Laukinės gamtos kvėpavimas čia vis dar veikia momentinis pojūtis.

Užuot visiškai išradę iš naujo Zelda vėl formulė, Karalystės ašaros stato ant viršaus Laukinės gamtos kvėpavimaslaimėjusį tyrinėjimo fondą. Žaidėjai grįžta į tą pačią besiplečiančią Hyrule iš ankstesnio Link nuotykio ir gali laisvai lipti bet kokiu paviršiumi, atraskite žemėlapį užpildančius bokštus ir šokinėkite tarp įspūdį primenančių šventovių, kurios apdovanoja ištekliais, kurie pagerina sveikatą ir ištvermė. Viskas, kas padarė Laukinės gamtos kvėpavimas momentinis pojūtis vis tiek veikia čia, net jei jis neturi to paties naujo faktoriaus.

Šioje formulėje yra keletas papildomų posūkių, kurie išsiskiria ir sugrąžina dalį serijos DNR į mišinį. Nors tai nežymi tradicinio sugrįžimo Zelda požemiai, Karalystės ašarosDėlionės šventyklos priartėja prie šios formulės nei Laukinės gamtos kvėpavimasDieviškieji žvėrys. Nauja pagalbinė sistema suteikia Link nuolatinių galių, pavyzdžiui, galimybę iškviesti žaibą priešams, grąžindama tam tikrą senesnį serijos požiūrį į progresą. Nors labiausiai laukiamas pokytis yra grįžimas prie klasikos Zelda boso dizainas su keistesniais monstrais, kurie sukasi aplink konkrečią gudrybę.

Link laiko Purah Pad filme The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Atsižvelgiant į pasakojimą, tai tinkamas dizaino pasirinkimas. Link ir Zelda susiduria akis į akį su Hyrule šaknimis ir sužino, iš kur atsirado jų šiuolaikinis pasaulis. Tai tik prasminga Karalystės ašaros žaidėjai atsidurtų toje pačioje erdvėje, leisdami pačios serijos istorija kišti atgal per paviršių. Tai nėra grįžimas į formą, bet kaulai yra skirti iškasti.

Dangus aukštai

Tačiau labiausiai skiriasi tai, kad Link visa tai nebėra svetima. Jis nėra amnezininkas, atsibundantis nepažįstamoje žemėje; jis žino Hyrule subtilybes, lygiai taip pat, kaip žinos žaidėjai, kurie praleido šimtą valandų savo paskutiniame nuotykyje. Karalystės ašaros aktyviai žaidžia su ta dinamika netikėtais būdais perdarydamas senąjį žemėlapį ir įterpdamas jį tarp dviejų naujų tyrinėjamų erdvių, kurios iš naujo kontekstualizuoja mums įprastą pasaulį. Grįžęs į Hyrule jautiesi lyg grįžęs į savo vaikystės gimtąjį miestą pirmą kartą per dešimtmetį. Net jei gatves pažįstate kaip savo penkis pirštus, tai nėra visiškai tas pats.

Link kovoja su milžinišku golemu filme „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.
Nintendo

Tai iš dalies pasiekta pridėjus dangaus salas. Iškyla į orą per bokštus, Link gali plaukti tarp išsibarsčiusių sausumos masyvų virš Hyrule. čia susiduria su protingais važiavimo iššūkiais ir keistais vaizdais, kurie nepanašūs į nieką, ką matėme Zelda serijos anksčiau (vienoje aš nardau per lazerinį tinklelį, Mission Impossible stiliaus). Jaučiasi kaip a grąžinimas į Vėjo žadintuvas su savo neatrastu vandenynu, kupinu mažų atradimų, sukuriančių visiškai kitokį tempą nei tyrinėjant apačioje. Jos taip pat yra vienos iš nuostabiausių žaidimo vietų, pasipuošusios auksiniais tonais, išsiskiriančiais iš riedančių žalių kalvų.

Tačiau įdomiau yra tai, kaip tos salos nuspalvina mano suvokimą apie Hyrule. Tai pirmųjų karalystės žmonių, zonų, griuvėsiai, kurie paliko savo senovinę technologiją ir robotų Konstrukcijų parką, kuris dabar be tikslo malūna. Kuo daugiau tyrinėju, tuo labiau suprantu, kiek mažai iš tikrųjų žinojau apie aplinką Laukinės gamtos kvėpavimas. Kas pastatė visas šias irstančias konstrukcijas? Kas jiems atsitiko? Kai grįžtu į pažįstamas vietas, tokias kaip Didžiosios plynaukštės laiko šventykla, kreipiuosi į jas kaip į Zonų liekanų ieškantį tyrinėtoją, o ne kaip į turistą, apžiūrintį lankytinas vietas.

Niekada neįžengiau į skaitmeninį pasaulį, kuris taip prašosi būti tyrinėjamas.

Ta mintis dar labiau išryškėja Karalystės ašarosRadikaliausia nauja idėja: didžiulis požeminis pasaulis, apimantis visą Hyrule ilgį. Tai dar vienas karalystės istorijos likutis, tačiau daug baisesnis už tylų Dangaus salų grožį. Čia esu įmestas į visiškai juodą erdvę, kurią eidamas turiu apšviesti, svaidydamas švytinčias sėklas ir suaktyvindamas šaknis, kurios apšviečia žemės lopinėlius. tai Karalystės ašarosTamsaus pasaulio versija Nuoroda į praeitį, įspūdingai atspindintis kiekvieną Hyrule aspektą niūriame košmare. Jei Dangaus salos verčia mane vertinti Hyrule istoriją, požemis verčia jos bijoti.

nors Karalystės ašaros pakartotinai naudoja Hyrule žemėlapį, tai ne iš tinginystės. Visa tai yra pasakojimas apie jo gyventojus, kurie susitaiko su savo namų istorija – ir jos triumfais, ir bjauria papilve. Niekada neįžengiau į skaitmeninį pasaulį, kuris taip prašosi būti tyrinėjamas.

Įtraukianti atvirojo pasaulio SIM kortelė

Pasikeitė ne tik Hyrule, bet ir tai, kaip Link sąveikauja su ja. Šį kartą jis įgyja visiškai naujų gebėjimų rinkinį, pakeisdamas tokius įrankius kaip Magnesis ir Stasis. Kai kurie iš jų yra pagrindiniai gudrybės, kurios yra apgaulingai naudingos. Ascend leidžia jam teleportuotis per bet kokias lubas, todėl daug lengviau ištrūkti iš gilaus urvo arba nukritus vėl pakilti į aukštį. Kita vertus, atsukimas atgal siunčia objektą laiku atgal. Abu sukuria puikų galvosūkių potencialą, kuris dažnai atsispindi kai kuriose aukščiausios klasės šventovėse, kurios atrodo panašiai portalasbandymo kameros. Viename iš jų aš perkeliu metalinį rutulį tarp vartų atidarymo slėgio trinkelių, o paskui persuku jo trajektoriją, kad galėčiau praeiti pro visas duris, kai jos atsidaro.

Tai suteikia žaidėjams visus įrankius, kurių jiems reikia, kad galėtų sukurti savo bet kurios problemos sprendimus.

Vis dėlto, kas iš tikrųjų pralaužia tęsinį, yra Ultrahand. Naujasis gebėjimas leidžia Link pasiimti, perkelti ir pasukti beveik bet kokį sąveikaujantį objektą. Jis taip pat gali suklijuoti bet kokius objektus, kai jie yra arti vienas kito, sujungdami juos mėlynai žalia juostele. Nepaisant sudėtingo objekto pasukimo naudojant Joy-con D-pad, tai intuityvi sistema, leidžianti greitai sukurti išradimus. Ši paprasta idėja tampa neįtikėtinai galingu įrankiu, kuris keičiasi Karalystės ašaros į didžiausią įtraukiantį visų laikų sim.

Įtraukiantis sim“ yra požanras, naudojamas apibūdinti žaidimai kaip Smogikas kurie pabrėžia atsirandantį žaidimą. Tokie titulai dažniausiai sukelia žaidėjams problemų ir suteikia jiems daugybę būdų, kaip ją išspręsti. „Ultrahand“ leidžia tai padaryti čia nuolat stebinančiais būdais, todėl nuotykiai jaučiasi beribiai. Vienoje šventovėje negalėjau visiškai suprasti numatyto galvosūkio sprendimo, pagal kurį per stiprią vandens srovę per silpną, ventiliatoriaus varomą valtį, gaučiau metalinį rutulį. Užuot išsiaiškinęs, kiekvieną šventyklos medžio gabalą sujungiau į ilgą lazdą ir sujungiau rutulį prie vieno galo, kad galėčiau visiškai apeiti vandenį. Kitoje aš neužtikrintai padėjau kitą rutulį ant aukštos atbrailos ir pakilau per jį, kad praleisčiau kambarį.

Linkas išskrenda į orą su raketa filme „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.

Žaidimai kaip portalas išsiskirti, nes sugalvoję galvosūkio sprendimą priverčia pasijusti genijumi, bet Karalystės ašaros eina vienu žingsniu toliau. Tai suteikia žaidėjams visus įrankius, kurių jiems reikia, kad jie galėtų kurti savo bet kurios problemos sprendimus, visiškai pergudraujant juos sukūrusius dizainerius.

Ši koncepcija taip pat vaidina svarbų vaidmenį, kaip Link kerta pasaulį. Per visą nuotykį jis atranda įvairių baterijomis maitinamų „Zonai“ technologijos dalių, kurios gali būti naudojamos transporto priemonėms ir kitoms mašinoms gaminti. Yra keletas akivaizdžių konstrukcijų (pvz., baliono pritvirtinimas prie platformos ir ugnies skleidėjo mėtymas). po juo, kad jis virstų oro balionu), tačiau sistema skatina ir apdovanoja išmaniuosius eksperimentavimas. Kai dėl ne ta kryptimi pučiančio vėjo į salą negalėjau nuplukdyti paprasto burlaivio, iš medinių lentų sumontavau dar vieną aukštą, paverčiau jį dviaukščiu kateriu. Prie tų grindų priklijavau ventiliatorių, nukreiptą už burės, priešingą vėjo krypčiai.

Link vairuoja valtį filme „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.

Pačiomis geriausiomis akimirkomis, Karalystės ašaros vaidina kaip a inžinerinių drąsų serija kad visada atsiperka. Tai vilioja žaidėjus pradėti klijuoti daiktus ir ištirti, kas atsitinka, kai įjungiama elektra. Kartais tai sukelia linksmas nelaimes, pavyzdžiui, kai bandžiau aprengti oro balioną keliais lazerio spinduliais ir bombomis, dėl kurių jis sprogo ir mane nužudė tą akimirką, kai bandžiau jį pilotuoti.

Tačiau šios akimirkos sėkmę padaro daug naudingesnę. Tą svarbią Dangaus salą, kurią atradau daug anksčiau, nei turėjau? Taip buvo todėl, kad nemažai laiko praleidau kurdamas dirižablią, kuris galėtų įveikti didžiulį atstumą, išlaikydamas pakankamai aukštį ir baterijos energiją. Tai tik dar vienas iš daugybės būdų Karalystės ašaros žaidėjus paverčia mokslininkais, renkančiais mokslinius tyrimus ir atliekančiais eksperimentus, kad geriau suprastų ir Hyrule, ir prarastą Zonai kultūrą, kuri ją suformavo.

Reikalingas nuotykis

Paskutinė dėlionės dalis yra Nuorodos saugiklio galimybė, kuri leidžia jam prie ginklo ar skydo pririšti bet kokį sąveikaujantį objektą. Kaip ir „Ultrahand“, tai yra kūrybiškai patenkintas įrankis, kuris niekada nenuobodžiauja. Kaskart, kai rasdavau naują ginklą, nekantraudavau ant jo pririšti bet ką – pabaisos detalę, kepsnį, raketą – kad pamatyčiau, kas nutiks. Net tada, kai rezultatai nėra praktiški, visada jaučiu, kad sužinau daugiau apie kiekvieno objekto savybes.

Vis dėlto visa tai pradeda komplikuotis dėl sudėtingos valdymo schemos, dėl kurios visa tai įmanoma. Laukinės gamtos kvėpavimas jau buvo šiek tiek sudėtinga valdyti, o šias problemas apsunkina sukurtos sistemos, kurios tiesiog nuleidžiamos ant jo. Jei noriu sukurti ginklą, turiu eiti į meniu, pasirinkti elementą ir paspausti palaikykite, išeiti iš meniu, numesti jį ant žemės, laikyti kairįjį buferį, kad atidarykite radialinį meniu ir pasirinkite Saugiklis, dar kartą bakstelėkite buferį, tada užveskite pelės žymeklį virš elemento ir paspauskite dešinįjį mygtuką, kad priskirtumėte jį mano skydui arba ginklas. Ir tai yra viena iš paprasčiausių valdymo schemų.

Tai gali būti visų laikų mažiausiai pasiekiamas „Nintendo“ žaidimas.

Net ir eidamas link 100 valandų ribos, vis dar reguliariai darau klaidas. Jei noriu mesti daiktą, turiu laikyti nuspaustą dešinįjį buferį, paspausti D-pad aukštyn, kad atidaryčiau elemento meniu, o tada svirtimi jį pasirinkti. Jei tai sugadinsiu, vietoj to messiu ginklą, kurį turiu, o tai paprastai baigdavosi tuo, kad netyčia į upę išmečiau puikų ginklą ir jį pamesiu. Tai gali būti visų laikų mažiausiai pasiekiamas „Nintendo“ žaidimas. Neįsivaizduoju, kad galėčiau jį kam nors pabandyti ir suprasti, ką daryti. Po velnių, aš nerimauju, kad jei jį atsisakysiu trims mėnesiams, grįžęs neturėsiu supratimo, kaip žaisti.

Šis prieinamumo rūpestis nėra išskirtinis tik valdikliams. Nors visos jos sistemos yra intuityvios, Karalystės ašaros yra kūrybiškai reikalaujantis žaidimas, kuris žaidėjui kelia didelę atsakomybę. Jei nesate tas žmogus, kuris gali mąstyti ne pagal ribą, jums gali užstrigti kai kurie keblūs galvosūkiai ir užduotys, paslėptos už bukos mįslių. Kai kuriuos iš jų palengvina patogi „Autobuild“ funkcija, kuri suteikia žaidėjams keletą pagrindinių transporto priemonių receptų, kuriuos galima sukurti skrydžio metu. Vis dėlto galvosūkių gerbėjų mąstymas šį kartą yra daug svarbesnis.

Link sukasi roko galvosūkį filme „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.

Šis aspektas tikrai pasiteisins Karalystės ašaros labiau skaldantis nei Laukinės gamtos kvėpavimas, nes tai suteikia žaidėjams didžiulį pasitikėjimą. Grįžtu prie pagrindinės užduočių linijos, kurios visiškai praleidau iki 60 valandų. Kodėl taip ilgai užtrukau, kol jį radau? Nes dizaineriai patikėjo, kad galiausiai nuklysiu į miestą ir būsiu pakankamai smalsu, kad nueisiu prie savotiško objekto, o ne žiūrėsiu į jį kaip į šaunų komplektą. Neatrakinau kelių pagrindinių žaidimų sistemų tol, kol neįgilinau į savo nuotykius, dėl kurių išgyvenau keletą varginančių akimirkų. būdu (ypač kai netyčia per anksti atradau vieną iš paskutinių mūšių ir sugaišdavau valandas kovai, kuri atrodė sunkesnė nei bet kas viduje Eldeno žiedas).

Nors aš tai vertinu kaip galimą trūkumą, leiskite man būti aiškiai: iš tikrųjų tai aš dievinu Karalystės ašaros. Beveik niekada nebūna akimirkos, kai mano ranka būtų laikoma. Kai pirmą kartą nusileidau Hyrule, sąmoningai nusprendžiau prasilenkti pro atsiveriantį miestą, kuris pradėtų mano ieškojimus ir šokinėtų į šventovę. Po keliolikos tyrinėjimų valandų grįždavau ir kalbėjausi su NPC, kurie man suteiktų užduotį... Tik Linkas jiems praneštų, kad jis jau tai baigė. Tai neįtikėtinai galingas jausmas, kurio dauguma žaidimų niekada nedrįstų suteikti žaidėjams.

Jei norite kruopščiai tyrinėti Hyrule kaip archeologas, kasantis fosilijas, Zelda legenda: Karalystės ašaros yra įtraukiantis tęsinys, pilnas paslapčių, kurias reikia išspręsti, ir eksperimentų, kuriuos reikia atlikti. Tai skaitmeninė laboratorija, kuri, mano nuomone, po 10 metų vis dar gamins neįtikėtinus atradimus.

Zelda legenda: Karalystės ašaros buvo išbandytas a Nintendo Switch OLED delniniu režimu ir a TCL 6-Series R635 kai prijungtas prie doko.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi „Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ modifikacijos
  • Blogiausi kada nors sukurti Zelda žaidimai įgauna dvasinį įpėdinį
  • „Islands of Insight“ yra „Zelda: Tears of the Kingdom“ susitinka su liudytoju
  • Zelda: Naujasis Tears of the Kingdom atnaujinimas pašalina elementų dubliavimo trikdžius
  • Zelda: Karalystės ašaros vadovai, apžvalgos ir DUK