Nėra jokios priežasties, kodėl turėčiau džiaugtisOne Piece Odisėja tiek, kiek darau šiuo metu. Niekada nemačiau nei vieno anime epizodo, nei neskaičiau mangos puslapio. Pats žaidimas nėra baisiai gera įžanga nei vienam, nei kitam, sviedžiantis į mane visą būrį personažų, nepasakydamas, kas jie yra. Po kelių valandų įsigilinu į gerbėjų paslaugų siužetą, kuriame gausu nuorodų į serialą, kurio aš nesuprantu, ir juokais, kurie man kyla virš galvos.
Ir vis dėlto mane traukia žavus nuotykis. Taip yra ne todėl, kad mokausi pamilti „One Piece“ pasaulį (jei kas, tai patvirtina, kad serialas tiesiog ne man). Atvirkščiai, aš tiesiog mėgaujuosi patogiu RPG, kuris gerbia mano laiką ir energiją. Kol mūsų galutinė peržiūra vis dar vyksta, aš asmeniškai jau esu parduotas dėl to, kas gali būti pirmoji 2023 m. staigmena.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Gyvenimo kokybė
Jei nesate pirminės medžiagos gerbėjas, One Piece Odisėja apibrėžiamas jo gyvenimo kokybės sprendimai. Tai gana paprasta ruožtu paremtas RPG kurios neužstrigo dešimtys sudėtingų sistemų. Tiesą sakant, tai daro viską, kad žaidėjai niekada nesijaustų pasimetę. Pirmą kartą tą jausmą pajutau tyrinėdamas trečiuoju asmeniu, nes dešinėje ekrano pusėje esanti šoninė juosta aiškiai nurodo, ką daro kiekvienas mygtukas. Galiu paspausti mygtuką, kad uždaryčiau meniu, bet galiu bet kada jį išjungti.
Tokių smulkmenų yra viso žaidimo metu, todėl jį lengva nusileisti ilgam laikui ir prie jo sugrįžti. Pavyzdžiui, kovoje naudojama „akmenų popieriaus žirklių“ sistema panašus į Ugnies emblemą. Stiprybių ir silpnybių diagrama mūšių metu visada rodoma apatiniame kairiajame ekrano kampe, todėl man niekada nelieka bandyti prisiminti, prieš ką galios judesiai yra silpni. Kai pasirenku žingsnį ir užvedu pelės žymeklį virš priešo, taip pat gaunu rodykles, rodančias, ar puolimas bus veiksmingas, ar ne. Visa vaizdinė informacija yra visiškai aiški, todėl nereikia spėlioti.
Pati kova yra tokia pat draugiška žaidėjui, todėl labai stengiamasi pašalinti daug nusivylimo iš mūšio. Pavyzdžiui, žaidėjai gali laisvai apsikeisti personažais su kitu partijos nariu. Kaskart, kai įeinu į susitikimą ir pamatau, kad turiu vakarėlį su netinkamu atakos tipu, galiu tiesiog pereiti prie kito ir vis tiek pulti toje eilėje. Nėra jokios bausmės už nesugebėjimą skaityti atsitiktinių skaičių generatoriaus minčių, o tai gali erzinti tradiciniuose RPG.
Vis dėlto mano mėgstamiausias prisilietimas yra mažas. Keliaudamas po pasaulį tarp lygių, galiu spustelėti kairę lazdelę, kad mano partijos lyderis automatiškai paleistų. Tiesiog nurodu kryptį, kuria noriu, kad jie judėtų dešine lazdele, o ne laikysiu nuspaudę dešinįjį gaiduką iki spyruoklės ir valdyčiau juos dviem lazdelėmis. Tai neįtikėtinai paprasta funkcija, tačiau pabrėžianti, kas daroma One Piece Odisėja taip malonu žaisti, palyginti su kai kuriais ambicingesniais bendraamžiais. Ji įsipareigojusi kuo labiau sumažinti žaidėjų trintį, paversdama žanrą, kuris dažnai gali būti per daug apkrautas sistemomis, kur kas lengviau pasiekiamu. Tai leidžia žaidėjams sutelkti savo dėmesį į spalvingą „One Piece“ pasaulį, pradedant jo įspūdingais personažais ir baigiant kūrybingais monstrų dizainais.
Įsivaizduoju One Piece Odisėja gali būti šioks toks nusivylimas užkietėjusiems žaidimų gerbėjams, norintiems pasinerti į sudėtingą RPG. Tai greita (šiam žanrui) 30 valandų, palyginti lengva dėl kovos lankstumo ir riboto pritaikymo. Vis dėlto kaip tik todėl man tai patinka. Kol kas nesijaučiu priblokštas, kai žongliruoju su daugybe sistemų, kurias, žinau, pamiršiu, jei pasitrauksiu per ilgai. Vietoj to galiu sutelkti dėmesį į paprastus klasikinės eilės kovos džiaugsmus, kai kiekvienas mūšis atrodo kaip galvosūkis, kurį reikia išspręsti per protingą partijų žongliravimą. Pradėti ir sustabdyti tikslus ir kai kuriuos ankstyvus žingsnius atgal, jaučiu, kad galiu nepatikti visas paketo viršus iki dugno, bet tyrinėjimas ir kova jaučiasi tokie vėjavaikiški, kad džiaugiuosi galėdamas važiuoti tol, kol jis išliks linksma.
Bus lengva miegoti One Piece Odisėja, nurašant jį kaip IP projektą, skirtą tik gerbėjams. Tačiau jei esate toks žmogus, kuris mėgsta RPG žanrą popieriuje, bet randate sudėtingų begemotų, pvz. Ksenoblado kronikos 3per daug varginantis, kad neatsiliktų nuo jo, draugiškas dizainas leidžia mėgautis kasdienybe, kuri tik pašalina riebalų perteklių. Apkabinkite savo vidinę šiaudinę skrybėlę ir užmarškite kai kuriuos monstrus.
One Piece Odisėja PS4 pasirodys sausio 13 d. PS5, Xbox One, Xbox serija X/S ir PC.
Redaktorių rekomendacijos
- Puiki „One Piece Odyssey“ pabaiga būtų sukūrusi tobulą anime lanką
- „One Piece Odyssey“ yra naujas JRPG, paremtas populiariu anime
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.