Kaip drakonas: Ishin! šalutinėse misijose jau esu susiėmęs

Yakuza vardo gali nebelikti, bet tai nereiškia, kad RPG serija greitai išnyks. Dabar pervadintas į Like a DragonPanašu, kad kūrėjas Ryu Ga Gotoku Studio kaip niekad nori išpumpuoti įrašus savo nuolat besiplečiančioje visatoje – beveik kasmet. Šiais metais viskas bus kitaip, nes vasario 21 dKaip drakonas: Ishin! PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One ir Xbox Series X/S.

Turinys

  • Naujas ir senas
  • Pasaulinis sukčiavimas

Anksčiau išskirtinis Japonijai skirtas PS4 pristatymo pavadinimas, Ishin paima pagrindines pagrindinės Yakuza serijos idėjas ir pateikia jas samurajų veiksmo-nuotykių žaidimo, kurio veiksmas vyksta XX a. XX a., kontekste. Būsimas perdirbinys atneš jį į Vakarus pirmą kartą - ir tas laikas negalėjo būti geresnis. Pagrindinėje serijoje eksperimentuojant su eilėmis pagrįstu žaidimu, Ishin yra labai tvirtas sugrįžimas prie klasikinės beat 'em up kovos, prie kurios yra įpratę ilgamečiai gerbėjai. Dėl to tai yra tam tikras pereinamasis žaidimas tiems, kurie nėra visiškai pasirengę pokyčiams.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Gavau galimybę žaisti trečiąjį perdarymo skyrių, kuriame buvo dvi valandos misijų ir atviro pasaulio tyrinėjimų. Dėl šios dalies jau esu dėkingas, kad Ryu Ga Gotoku pagaliau nusprendė atnešti šalutinį žaidimą į JAV. Tai viskas Man patinka „Yakuza“, įkurdinta į naują aplinką ir užpildyta isteriškomis istorijomis, kurios man jau yra susipynusios.

Susijęs

  • Sega paaiškina, kodėl ji oficialiai atsisako Yakuza pavadinimo kaip drakonas
  • „Jugment“ ir „Lost Judgment“ ateina į kompiuterį, nepaisant modifikavimo ginčų
  • PlayStation Plus prideda Yakuza seriją. Štai kokių pakopų jums reikės

Naujas ir senas

Nepaisant to, kad niekada negrojo originalo Ishin, iš karto žinau, ką daryti, kai prasidės demonstracinė versija. Pagaunu, kad valdau Sakamoto Ryōma, samurajų, ginkluotą kardu ir pistoletu su titnagu. Nors aplinka gali būti toli nuo pagrindinių žaidimų miesto gatvių, vietoj to, kad mane apgyvendintų nuostabiame japonų kaime, visi mano jakudzos instinktai galioja. Pradedu tyrinėti gatves, ieškoti šalutinių misijų, ieškoti mini žaidimų ir kovoti su klajojančiais banditais.

Kaimas kaip drakonas: Ishin.

Didžiausias pokytis atsiranda dėl kovos, kai kumščiais keičiami kardai ir pistoletai, tačiau net ir šis pokytis yra šiek tiek kosmetinis. Mūšiai vis dar veikia taip pat, kaip ir ankstesniuose žaidimuose, kur susidūrimas su priešais sukels kovą realiuoju laiku. Turiu keturias pozicijas, kurias galiu perjungti, kaip ir ankstesniuose įrašuose, ir yra šilumos skaitiklis, leidžiantis atlikti visus aukščiausius apdailos judesius. Vieno susitikimo metu ant trūkčiojančio tilto aš paspaudžiu Y, kad sugriebčiau vieną iš savo priešų ir įmesčiau į žemiau esantį upelį.

Mūšio pagrindai vis dar tie patys, tačiau kova su kardu ir pistoletu vis tiek jaučiasi kitaip, net jei tai tik psichologinė. Kardo siūbavimas kartais teikia didesnį pasitenkinimą nei smūgiavimas, nes galiu grakščiai nukirsti savo priešus. Užblokuoti taip pat lengviau apvynioti galvą, nes stebint plieninių kardų susimušimą jaučiamas didesnis poveikis nei sugeriantis smūgius.

Pistoletas taip pat leidžia puikiai patobulinti žaidimą, nes jis leidžia man atsitraukti per sunkias kovas ir žaisti saugiai. Pirmasis samurajų bosas, su kuriuo susidūriau, kelis kartus nušluostė grindis, kol aš laikiausi savo pozicijos ir padaviau kelis šūvius į jį iš toli. Negarbinga? Galbūt, bet tai padarė savo darbą. Geriausioje pozicijoje naudojami abu ginklai, todėl galiu kovoti greitesniu ir sklandesniu stiliumi, kuriame derinamos artimos ir tolimo nuotolio atakos. Šie įrankiai taip pat sukelia laukinius karščio priepuolius, nes aš galiu žiūrėti, kaip Ryōma įmeta kardą tiesiai per bandito krūtinę ir pataikė į juos pistoleto sprogimu, kad įžeidinėtų.

Samurajus nušauna banditą kaip drakoną: Ishin!

Kovos sistema turi keletą keistenybių, o tai yra viena iš nedaugelio sričių, kur galbūt jaučiu, kad tai yra šiek tiek senesnio žaidimo perdarymas. Perjungimas atrodo šiek tiek lėtas, o dėl tikro užrakinimo trūkumo gali būti sunku sekti priešus įtemptose bosų kovose. Perdirbtų vaizdų pakanka darbui atlikti, tačiau vis tiek aišku, kad tai senesnis žaidimas su geru makiažo darbu. Neskaitant nitrų, perdarymas atrodo lygus Yakuza Kiwami žaidimai, kurios vis dar išlieka, nepaisant to, kad yra pusės dešimtmečio senumo. Ishin nesijaus kaip naujas žaidimas, bet jo laukiamo kraštovaizdžio pasikeitimo yra daugiau nei pakankamai, kad tai kompensuotų.

Pasaulinis sukčiavimas

Nors mėgaujuosi kova Yakuza žaidimuose, galiausiai kreipiausi į juos dėl istorijos. Aš pamilau Ryu Ga Gotoku rašymą, nes jame kuriamos įtikinamos kriminalinės istorijos, puikiai subalansuojančios melodramą ir slapstymąsi. Tas tonas galioja Ishin, dėl kurio jau dabar noriu pamatyti daugiau. Nors trečiasis jo skyrius dar nesuteikia platesnio pasakojimo jausmo, mane jau suintrigavo dėmesys samurajų politikai ir klasių kovai, kurios išplinta į gatves.

Samurajus šokinėja į orą filme Like a Dragon: Ishin!

Vis dėlto aš puikiai suprantu jo antrines istorijas. Šalutinės misijos visada buvo pagrindinė „Yakuza“ serijos dalis, suteikianti nuoširdaus kvailumo, kuris nutraukia kai kuriuos sunkesnius jos momentus. Savo demonstracijoje padėčiau žmogui išsiaiškinti, kas valgė jo močią, iš šokančių protestuotojų grupės išrausiu blogus aktorius ir nuogas laksčiau gatvėmis. persekioti vyrą, kuris pavogė mano drabužius pirtyje (tik tam, kad turėčiau bėgti atgal, kai valdžia mane supainiojo su iškrypėliu, žaibišku gatvėse linksma).

Tačiau mano mėgstamiausia misija privertė mane juoktis geras penkias minutes. Sustoju pasikalbėti su senu vyru, kuris maldauja mano pagalbos. Jis yra mokytojas, kuriam kai kurių mokinių tėvai padovanojo gaublį, o dabar tikimasi, kad jis mokys jų vaikus apie pasaulį. Vienintelė problema? Jis nežino, kas yra gaublys. Turiu jam padėti, apsimesdamas jo padėjėju ir atsakydamas į vaikų geografijos klausimus, dangstydamas jo keistą baltą melą. Klasikiniu jakudzos būdu ši absurdiška prielaida sukuria keistai nuoširdžią išvadą, kai jis prisipažįsta sukčiavęs ir pelno savo mokinių pagarbą. Tai puikus to, kas man patinka šiame seriale, viename linksmame sąrankoje.

Samurajus braukia kardu filme „Kaip drakonas: Ishin“!

Kai tyrinėju atvirą pasaulį, to patikimo žavesio yra daugiau. Vieną minutę kapojau malkas senoliui, o kitą – šokių mini žaidimo viduryje, kur Ryōma mojuoja gerbėju, kai darau klasikinį mygtukų derinimą. Daug ko taip pat nemačiau, pavyzdžiui, liūdnai pagarsėjęs viešnamio mini žaidimas, dėl kurio jaučiuosi kaip Ishin padarysiu daugiau nei pakankamai, kad užpildytų tradicinę jakudzos skylę mano širdyje, net jei ji nebegali vardas.

Iš pradžių šiek tiek dvejojau Kaip drakonas: Ishin! — darant prielaidą, kad tai gali atrodyti kaip pasenęs perdirbinys (su tuo susidūriau neseniai išleistas iš naujo Krizės branduolys). Šie rūpesčiai visiškai ištirpo per dvi valandas. Vietoj to, aš jaučiuosi sužavėtas kito pagrindinio Yakuza žaidimo, kuris žaidžiamas su pagrindiniu šablonu neprarandant jokių savo bruožų, perspektyva. Kol bus apgaulių, kuriems reikia padėti, aš būsiu šalia ir ištiesiu ranką.

Kaip drakonas: Ishin! vasario 21 d. pasirodys asmeniniam kompiuteriui, PS4, PS5, Xbox One ir Xbox serija X/S.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip drakonas 8: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • „Yakuza 8“ dabar yra „Like a Dragon 8“ ir gauna „Kiryu“ spinoff prequel
  • Kaip drakonas: Ishin pirmą kartą atneša Yakuza spinoffą į Vakarus
  • Pirmą kartą pažiūrėkite į Yakuza 8, kuriame yra japonų MMA kovotojas Mikuru Asakura
  • Atrankinis Yakuza angliškas įgarsinimas man primena grįžimą namo