Kenas ir Roberta Williamsas grįžta plėtoti nuotykių žaidimo

Prieš pat savo 20 ir daugiau metų išėjimą į pensiją Roberta Williams pamatė, kaip vaizdo žaidimų pramonė ruošiasi palikti nuotykių žaidimų žanrą.

Turinys

  • Nuotykis baigiasi
  • Nuotykis vėl prasideda
  • Nuotykis tęsiasi

Aštuntajame dešimtmetyje sukurtas teksto nuotykių žaidimas Kolosalus nuotykis urve, žanras niekada nebus toks pat, kai Roberta ir jos vyras Kenas Williamsas įžengė į pramonę. Jie tapo vaizdo žaidimų honoraru įkūrę „Sierra On-Line“ – tokių žaidimų studiją kaip Karaliaus ieškojimas,Fantasmagorija, ir Laisvalaikio kostiumas Larry. Tačiau kūrimo metu Karaliaus ieškojimas: Amžinybės kaukė, Robertos paskutiniame žaidime prieš pasitraukdama iš žaidimų pramonės, ji tai matė net savo nuotykių žaidime kūrėjų komanda ėmė labiau domėtis veiksmu nei lėtesnio tempo, istorijomis paremti žaidimai, kuriuos ji palaimino pramonė su.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Šio apreiškimo kaltininkas? Duke Nukem 3D.

"Aš prisimenu kunigaikštis Nukemas buvo didelis, kai dirbau Karaliaus ieškojimas VIII. Tuo metu „Sierra“ žaidė daug programuotojų ir menininkų

kunigaikštis Nukemas“, – interviu „Digital Trends“ prisiminė Roberta. „Mačiau, kaip jie buvo susijaudinę žaisdami žaidimą, kuris labai skyrėsi nuo to, kas buvo iki šiol. Mačiau šiek tiek užrašą ant sienos, kad nuotykių žaidimai nustos būti tokie įdomūs ir populiarūs, o greitas veiksmas taps populiaresnis. Ne todėl, kad jis kada nors išnyks, bet mačiau, kad tuo metu jis šiek tiek nublanksta į antrą planą. Ir tada iš tikrųjų taip atsitiko“.

Roberta ir Kenas Williamsas norėtų Parduodu Sierra On-Line, o teisės į jų klasiką galiausiai atsidūrė „Activision Blizzard“. Kenas ir Roberta išeidami į pensiją tylėjo, o jų darbas nublanko į žaidimų istoriją kaip kūrėjai, tokie kaip Amy Hennig, Neilas Druckmannas ir Samas Barlowas, sukūrė naujoves, ką gali vaizdo žaidimo pasakojimas būti. Viskas, ką Roberta manė, nutiko, tačiau Kenas ir Roberta Williamsai duodami interviu „Digital Trends“ aiškiai pasakė, kad dabar jie grįžta į nevykdomą verslą. Jie tai padarys su Kolosalus urvas3D teksto nuotykių žaidimo, įkvėpusio sukurti Sierra On-Line, 3D perdarymas.

Nuotykis baigiasi

Keno ir Robertos Williamso išėjimas į pensiją pakeitė vaizdo žaidimų pramonės kursą. Jei jie būtų pasilikę, Kenas „Digital Trends“ pasakoja, kad „Sierra“ galėjo pradėti prekiauti ir parduoti savo žaidimų variklį, bet taip neatsitiko. Dėl tokių žaidimų kaip „Doom“, „Duke Nukem 3D“, „Super Mario 64“., nuotykių žaidimai tapo mažiau aktualūs. „Kai iš pradžių užsiėmėme verslu, tikriausiai 80 % bestselerių buvo nuotykių žaidimai, o dabar tai yra kaip ketvirtis procento“, – sakė Kenas.

Robertos Williams šūvis į galvą

Roberta negali susimąstyti, ar tai, kas nutiko nuotykių žaidimams, buvo jų kaltė. „Manau, kad kai mes išėjome iš verslo, tam tikru mastu žanras pradėjo sustingti, galbūt iš dalies dėl to, kad mes jame nebebuvome ir buvome pirmieji nuotykių žaidimų kūrėjai... Jei būtume likę versle ir nepardavę Sierros, kas žino, kur galėtume išplėtoti šį žanrą, bet to nepadarėme, taigi tai."

Kenas ir Roberta paliko „Sierra On-Line“ 1998 m. pabaigoje. Savo ruožtu nuotykių žaidimai taptų žymiai nišesni nei Siera klestėjimo laikais. Galiausiai jie padovanojo daug senų Sierra On-Line dizaino dokumentų ir atminimo reikmenų Stiprus žaidimų muziejus. Vis dėlto „Sierra“ išmetė daug originalių meno kūrinių ir kitų žaidimų medžiagų, nes kūrėjams tuo metu negalvojo apie išsaugojimą.

„Sierra On-Line“ bus uždaryta po to, kai „Vivendi Games“ susijungė su „Activision“ 2008 m. Po to jos pavadinimas būtų atgaivintas tik vieną kartą 2010-ųjų viduryje perkrovimui Karaliaus ieškojimas. „Sierra“ niekada nebepasieks savo devintojo ir devintojo dešimtmečio sėkmės aukštumų, ir didžioji dalis pramonės, atrodo, juda pirmyn, pirmenybę teikdama žaidimams, kurie buvo panašesni į Duke Nukem 3D ir mažiau patinka Karaliaus ieškojimas: Amžinybės kaukė. Taip išliktų ilgam.

Tačiau pastaruoju metu nepriklausomų žaidimų scenoje nuotykių žaidimai auga. Tokie kūrėjai kaip „Telltale“ padėjo iš naujo apibrėžti žanrą ir, savo ruožtu, atvėrė duris tradiciniams „nukreipti ir spustelėti“, kad sugrįžtų ir sulauktų sėkmės. Neseniai Ronas Gilbertas grįžo su a Naujoji Beždžionių sala žaidimas pernai, o žaidimas Norcobuvo kritikų įvertintas ir laikomas vienu geriausių 2022 m. žaidimų.

Vis dėlto daugelis šių pavadinimų yra tiesiog jau nusistovėjusios formulės atšaukimai. Su Kolosalus urvas, Roberta ir Kenas grįžta į žaidimų pramonę kitoje epochoje, kad sukurtų kitą savo klasikinio nuotykių žaidimo, kurio niekada nesukūrė, evoliuciją.

Kolosalaus urve žaidėjai susiduria su drakono statula.

„Tam tikra prasme grįžimas su Kolosalus urvas ir darydama tai taip, kaip mes tai darome, yra mano galimybė pamatyti, ką daryčiau“, – sako Roberta. „Dabar galiu paimti šį žaidimą, kuris yra patikrintas, ir suteikti jam VR, įtraukimo, 3D, gražaus meno, žaidimo, personažai, muzika ir garso efektai, ir sukurti šį pasaulį, pradėti daryti tai, ką galėčiau padaryti, jei būtume užstrigę tai. Kitaip tariant, tai gali būti kita nuotykių žaidimo iteracija, kuri niekada nebuvo atlikta.

Du įtakingiausi nuotykių žaidimų kūrėjai dabar yra čia norėdami įsitikinti, kad žanras tikrai grįžo į savo vėžes ir išliks pramonėje, kuri gerokai skiriasi nuo 1990 m. Bet ne visada taip buvo.

Nuotykis vėl prasideda

Prieš porą metų Roberta Williams neplanavo kurti vaizdo žaidimo. Pramonei pasitraukus nuo žaidimų, kuriuos sukūrė „Sierra On-Line“, Kenas ir Roberta atrado kitus pomėgius ir džiaugėsi juos tyrinėję. Jie abu pripažįsta „Digital Trends“, kad jie nėra labai aistringi žaidėjai už žaidimų kūrimo ribų, todėl metų pramonės pokyčiai ir tendencijos juos aplenkė. Tada jie įstrigo viduje dėl pandemijos užblokavimo.

Per tą laiką Kenas pradėjo blaškytis Vienybė, universalus žaidimų variklis už tokius žaidimus kaip Tuščiaviduris riteris ir Pabėgti nuo Tarkovo; tai buvo panašu į patį žaidimo variklį, kurį pora galėjo išleisti, jei būtų likę „Sierra On-Line“. Mokydamasis šios 3D programavimo programinės įrangos Kenas sugalvojo keletą idėjų, ir tada Robertai iš niekur į galvą šovė idėja: jis galėtų naudoti Unity, kad atkurtų. Kolosalus urvas, tekstinis nuotykių žaidimas, nuo kurio viskas prasidėjo Williamsams. Ji manė, kad Kenui tai būtų „gana lengva padaryti“ be jos dalyvavimo. Ji klydo.

Auksinė dėlionė Colossal urve.

Sukurti visiškai 3D tekstinio nuotykių žaidimo versiją šiuolaikiniame žaidimų variklyje yra gana sudėtinga užduotis. Net ir gavus originalų 350 taškų versijos šaltinio kodą Kolosalus nuotykis urve pradinio kūrėjo Don Woods, Ken suprato, kiek daug Woods perdavė su tokiu nedideliu kiekiu kodo, o tai reiškia, kiek toli vaizdo žaidimų pramonė nuėjo.

„Žiūriu į senąjį šaltinio kodą ir jis toks supaprastintas, bet nuteikia tiek daug“, – sakė Kenas. „Teksto žaidime viena kodo eilutė gali padaryti neįtikėtinai daug. Bus viena eilutė, kurioje sakoma: „Įeini į didelį urvą“, ir staiga turėsite pavaizduoti urvą, padaryti jį įdomiai, sukurti apšvietimą ir garso efektus. Kažkodėl tai, kas iš pradžių buvo maitinama 80 000 diskeliu, prireikė 30 ir daugiau žmonių dvejų metų, kad būtų galima atnaujinti.

Tačiau iš pradžių tai nebuvo visa kūrimo komanda – tai buvo tik Kenas ir jo draugas menininkas. Nors Roberta ketino likti neįsitraukusi, jos vardas vis dažniau skambėjo susitikimuose su tokiomis kompanijomis kaip „Unity“ ir „Meta“. Netrukus ji sužinojo, kad jos indėlis į šią 3D versiją Kolosalus urvas būtų daugiau nei tik pati idėja – ji turėtų ją sukurti.

Paskambinus iš naujo paleisti projektą buvo aišku Kolosalus urvas ateinantiems keleriems metams visiškai apgaubtų Keno ir Robertos gyvenimą ir priverstų juos sugrįžti į pramonę, kurią, jų manymu, paliko. Nors Kenas ir Roberta „Digital Trends“ pasakoja, kad žaidimų kūrimas jiems prilygsta važiavimui dviračiu, dabar jie susiformavo „Cygnus“ pramogos: 35 žmonių nepriklausoma studija, pavadinta jų laivo vardu.

„Cygnus Entertainment“ logotipas.

Pramonė, kurioje buvo sukurta Cygnus Entertainment, gerokai skyrėsi nuo tos, kurioje gimė Sierra On-Line. Nepriklausomų žaidimų leidėjai ir vaizdo žaidimų studijos investiciniai fondai yra daug labiau paplitę nei bet kada anksčiau. Daugelis žmonių norėjo prisidėti prie Keno ir Robertos grįžimo į žaidimų pramonę. Tačiau už „Unity“ ir „Cygnus Entertainment“ komandos Kenas ir Roberta nenorėjo daug pagalbos.

„Buvo keletas leidėjų, kurie norėjo su mumis pasikalbėti anksti“, – paaiškino Kenas Williamsas. „Vienybė kelis kartus sakė, kad mus sujungs su tuo ar tuo leidėju, o aš taip: „Ne, aš tikrai nenoriu to daryti.“ Mes norime daryti tai, ką norime, ir iš nieko neėmėme pinigų.

Vis dėlto visas tas susidomėjimas įrodė vieną dalyką: žmonėms sugrįžimas į vaizdo žaidimų pramonę buvo labai vertingas. Žaidimų pramonė ir nuotykių žaidimų žanras kai ką prarado, kai Kenas ir Roberta pirmą kartą išėjo į pensiją, ir jie supranta atsakomybę, kuri kyla grįžus.

„Keista tai, kad daugelis žmonių, kurie dabar vadovauja šioms įmonėms, vaikystėje buvo „Sierra“ gerbėjai. Taigi mes, kaip maža vieno produkto nepriklausoma įmonė, turėjome visas įmones, kurias galite įsivaizduoti, siūlydami mums padėti“, – Kenas tęsė. „Tai projektas, kuris rūpi daugeliui žmonių, ir mes stengiamės jį iš tikrųjų gerbti ir padaryti, kad visa tai būtų verta tų pastangų.

Nuotykis tęsiasi

Kenas ir Roberta Kolosalus urvas tikriausiai yra didžiausias pakartojimas, kurį matėme per tam tikrą laiką, kai „Cygnus Entertainment“ visiškai vizualizuoja teksto nuotykį, kaip tai daro filmavimo grupė, iš knygos paversdama filmą. Vis dėlto per visą kūrimo laiką Roberta niekada nenorėjo nutolti nuo originalo, sakydama, kad jos „esa visada yra ta, kad jis turi žaisti kaip originalus žaidimas“.

Kopėčios į Colossal Cave olą.

Pažvelgus į išleistą žaidimo filmuotą medžiagą, akivaizdu, kad ji yra neįtikėtinai ištikima, o pasakotojas netgi ištaria eilutes, kurias žaidėjai būtų perskaitę originaliame žaidime. Tai paprastas, bet drąsus pasirinkimas, dėl kurio Keno ir Robertos atvaizdai išsiskiria. Ir tai taip pat santūrus, bet rafinuotas požiūris, kurio greičiausiai negalėjo kilti iš kito. Net ir perkuriant kažkieno žaidimą, sukurti kažką visiškai išskirtinio šiais laikais Kenui ir Robertai buvo taip pat svarbu, kaip ir jų klestėjimo laikais.

„Dalis Sierros pretenzijos į šlovę buvo ta, kad mes beveik 100% atlikome vidinį vystymąsi. Pusė gyvenimo buvo vienintelis projektas, kurį tikrai įgyvendinome iš išorės – ir aš atsisakiau samdyti žmones, kurie dirbo konkurentui“, – „Digital Trends“ paaiškino Kenas. „Mes neskirdavome daug laiko kitų žaidimų studijoms; nuoširdžiai ieškojome to, kas, mūsų nuomone, yra linksma. Ir tai pasiteisino tuo, kad žaisdami šį žaidimą žmonės jaučia, kad mato kažką visiškai kitokio.

Deja, Kenas ir Roberta negali to pasakyti apie kitus žaidimus, kurie pasirodys 2023 m.

Kenas ir Roberta Williamsas įteikė „Games for Impact“ apdovanojimą ir pademonstravo naują anonsą Kolosalus urvas adresu Žaidimo apdovanojimai 2022 m. Prieš ir po pasirodymo scenoje, jie sėdėjo tarp publikos ir žiūrėjo įvairius žaidimų anonsus Judas, Death Stranding 2, Žvaigždžių karai Jedi: Survivor, ir dar. Kenui ir Robertai visa tai kalbėjo apie žaidimų pramonės homogenizaciją, kurios jie visada stengėsi išvengti.

„Buvome tarp publikos ir žiūrėjome, kaip ateina visi kiti žaidimai, ir sakydavome vieni kitiems: „Tai panašu į tą patį žaidimą“, nes yra šiek tiek giminystės“, – teigė Kenas.

Kenas ir Roberta Williamsas pristato ir apdovanoja „The Game Awards“.

Devintajame ir devintajame dešimtmečiuose jis vengė samdyti žmones iš tiesioginių „Sierra On-Line“ konkurentų, tačiau dėl gryno pramonės dydžio tai šiais laikais beveik neįmanoma. Susiekite tai su garsiausiomis vaizdo žaidimų pramonės įmonėmis, kurios stengiasi sekti sėkmingas tendencijas ir turėti daugiausia tikroviški vaizdai, visa tai gali pradėti derėti dviem kūrėjams, kurie tikriausiai įkvėpė daugelį žmonių, dirbančių su jais. žaidimai. Kenas Williamsas netgi apgailestauja, kad kai kurie iš Kolosalus urvas rinkodara sutelkė dėmesį į greitus veiksmo fragmentus, nepaisant to, kad tai dažniausiai lėtesnis nuotykių žaidimas.

Vis dėlto Kenas ir Roberta Williamsai supranta, kad geriausia, ką gali padaryti Kolosalus urvas yra išlikti visiškai išskirtiniais savo požiūriu į jo plėtrą. Dešimtojo dešimtmečio pabaigoje „Duke Nukem 3D“ Robertai Williams galėjo simbolizuoti žaidimų pramonės eros pabaigą, tačiau tikimės, kad „Cygnus Entertainment“ Kolosalus urvas gali prisidėti prie naujos pradžios.

„Nesame iš šeimos, todėl žaidėme taip, kaip norime, ir žmonėms tai atrodys kitaip“, – „Digital Trends“ pasakoja Roberta. „Niekada nenorėjau žaisti „Aš taip pat!“ tipo žaidimo. Visada norėjau būti unikalus… Jei kas nors kopijuos, geriau, kad jie kopijuotų mus, o ne mes juos.

Kolosalus urvas paleidžiama kompiuteriui, PS5, Xbox serija X, „Nintendo Switch“ ir „Meta Quest 2“ sausio 19 d.

Redaktorių rekomendacijos

  • Keno ir Robertos Williamso „Colossal Cave“ yra slapta žaidimas, pagrįstas eilėmis