„Final Fantasy Origin“ rašytojas sugriauna geriausią 2022 m. pabaigą

2022 m. žaidimuose
Ši istorija yra mūsų 2022 m. žaidimų serijos dalis. Stebėkite, kaip apmąstysime geriausius metų titulus.

Prireikė šiek tiek laiko, kol supratau, kaip tai padaryti Rojaus nepažįstamasis: Final Fantasy Origin’s tamsesnė istorija ir buki veikėjai susilietų į patenkinamą pasakojimą. Paskutinėmis žaidimo valandomis kai kurie didžiuliai posūkiai ir apreiškimai mane sukrėtė, nes jie temiškai iš naujo apibrėžė visą patirtį. Po devynių mėnesių, Svetimas Rojaus Final Fantasy Origin vis dar turi mano mėgstamiausio vaizdo žaidimo pabaigą 2022 m.

Turinys

  • Tu nepažįsti Džeko
  • Išdavystė 
  • Nepaisydamas lūkesčių
  • Finale Fantasy

STRANDER OF ROJAUS GALUTINĖS FANTAZIJOS KILMĖ | Galimas 2022 m. kovo 18 d. | Chaosas laukia

Taigi turėjau susimąstyti, kodėl ši pabaiga man įstrigo, ir sužinoti daugiau apie jos kūrimą. Norėdamas išsiaiškinti, kaip tai atsitiko, kalbėjausi su Kazushige Nojima, Stellavista Ltd. įkūrėju, kuri padėjo sukurti istoriją ir scenarijų Rojaus nepažįstamasis: Final Fantasy Origin ir buvo daugelio kitų žymių RPG, pavyzdžiui, scenarijų rašytojas

Final Fantasy VII, Final Fantasy X, ir Karalystės širdys.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Prisijungiau prie komandos po to, kai buvo šiek tiek pažangos, ir tuo metu Džeko likimas jau buvo nuspręstas“, – išskirtiniame interviu „Digital Trends“ paaiškino jis. „Mano darbas buvo sujungti įvairius istorijos elementus, kurie tuo metu buvo netvarkingi, į vieningą kelią į pabaigą.

Susijęs

  • „Final Fantasy VII Ever Crisis“ nėra tas ištikimas perdirbinys, kurio tikitės
  • Tėvo nuodėmės: „Final Fantasy“ buvo tvirtas pagrindas mano tėvų skyrybų metu
  • „Final Fantasy 16“: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt

Ir kokia tai buvo pabaiga. Būkite perspėti, kad spoileriai už Rojaus nepažįstamasis: Final Fantasy Origin turi sekti Šiame suskirstyme, kas padarė pabaigą tokia ypatinga, kuriai būdinga kūrėjo, padėjusio sukurti nuostabų pasakojimą, įžvalga.

Tu nepažįsti Džeko

Nors Nojima pripažįsta, kad „personažų filosofija, vykstantys įvykiai ir siužetas Tai, kas nutinka Džekui, galiausiai buvo daugelio bandymų ir klaidų rezultatas“, – paskutinė Rojaus nepažįstamasis yra protingas, kaip jis nustato išvadą su maksimalia smūgio verte. Daugeliui žaidimo jo siužetas atrodo gana paprastas ir lygus.

Džekas kaunasi su samurajų darbu filme „Nepažįstamasis rojaus Final Fantasy Origin“.
Square Enix

Žaidimas yra apie grupę herojų, kurie siekia atkurti keturis Elemental Crystals aplink Korneliją, kad išgelbėtų žemę nuo tamsos. Tai pasaka tiesiogine prasme tokia pat sena kaip ir pati „Final Fantasy“ serija. Tačiau visą laiką kažkas jaučiasi ne taip, nes daugelis veikėjų, būtent žaidėjas Džekas Garlandas, atrodo juokingai vieningi ir stojiški, nepaisant ieškojimo, kuriame jie dalyvauja. Nors tai lemia kai kurias akimirkas, kurios didžiąją žaidimo laiką atrodo netyčia juokingos, paskutinėmis žaidimo valandomis viskas apsiverčia.

Nugalėjęs Astosą, tamsųjį elfą, kuris žaidimo metu tyčiojosi iš žaidėjų, Džekas sužino, kad yra nepažįstamasis. Svetimšaliai yra agentai būtybių rasei, vadinamai lufinais, kurie paleidžia savo tamsą į Kornelijos žemę ir siunčia agentus jos numalšinti; Jei tamsa taps per daug atšiauri arba susijungs su emocijomis, kad virstų chaosu, jie tiesiog atkurs visą pasaulį. Šis apreiškimas iš naujo kontekstualizuoja pagrindinę ir švelnią Džeko asmenybę, nes atrandame, kad jis yra kažkas, kuriam buvo išvalyta atmintis ir išplautos smegenys, kad būtų pasiektas vienintelis tikslas: nugalėti tamsą ir chaosą.

Po Astos mirties [Džekas] pajuto liūdesį, kokio dar niekada nebuvo patyręs.

Prieš išleidžiant, Rojaus nepažįstamasis buvo pavaldi memai ir pašaipos dėl to, kokie juokingi buvo jo veikėjai. Tačiau šiuo istorijos momentu žaidimas apverčia šią mintį ant galvos, nes sužinome, kad tai žmonės, įstrigę žiauriame, nesibaigiančiame cikle. Nojima pabrėžė, kodėl Astos mirtis yra kritinis momentas Džeko kelionėje.

„Kornelijoje Džekas turėjo tik kovos džiaugsmą: pyktis prieš priešus, kurie užkirto kelią jam, ir laimė, besimėgaujanti jo pergalėmis“, – aiškina jis. „Jo psichinė būsena tuo metu buvo gana stabili; tačiau po Astos mirties jis pajuto liūdesį, kokio dar niekada nebuvo patyręs.

Nuo šio momento Džekas demonstruoja daugiau emocijų, net jei iš pradžių tai tik sumišimas ir liūdesys, nei kada nors anksčiau. Ir mes dar net nepasiekėme įsimintiniausio žaidimo posūkio.

Išdavystė 

Nugalėjus Astą, pasaulis paskleidžia didžiulę tamsą, o Kornelija jai pasiduoda, kai Džekas ir jo draugai grįžta. Jie daro viską, kad pabandytų išvesti princesę Sarą iš miesto, tačiau ji žūva. Po to prisiminimas atskleidžia, kad ji ir Džekas buvo romantiškai įsitraukę į ankstesnį ciklą ir kad Džekas iš tikrųjų yra Garlandas, originalios „Final Fantasy“ piktadarys. Kai Džekas yra žemiausio lygio, jį išduoda Džedas, Ašas, Neonas ir Sofija, vakarėlio nariai žaidėjai pasitikėjo visą žaidimą ir kuriais Džekas laikė jo draugais.

Džekas Garlandas su šviesos kariais filme „Final Fantasy Origin“.

„Sarai mirus, jo liūdesys pasiekė lūžio tašką ir buvo prarasta pusiausvyra“, – sako Nojima. „Dėl to Džeko sieloje atsirado Tamsos manifestas. Ashas ir jo draugai suvokė šią akimirką kaip vieną kartą gyvenime pasitaikančią galimybę ir ėmėsi veiksmų – taip aš tai matau.

Mano akimis, ši akimirka tai sutvirtina Rojaus nepažįstamasis yra tam tikra priešingybė „Final Fantasy“ serijai. Mes taip įpratę prie serialo formulės, kai kariai kovoja su bet kuo tamsu ar chaotišku, kad niekada neabejojome, kokios situacijos gali sukelti chaosą. Beveik kiekvieno „Final Fantasy“ žaidimo elementas išduoda žaidėją, todėl žaidimas aiškiai parodo, kaip jis laužo serijos normas.

Man patinka, kaip tai susiję su žaidimu, nes buvau priverstas kovoti su partijos nariais, su kuriais taip ilgai kovojau ir rinkdamasis įrangą. Tai vaizdo žaidimų posūkis, kurio greitai nepamiršiu. Nors Nojima atsisakė komentuoti, kur Rojaus nepažįstamasis temiškai stovi tarp visos serijos, jis suskaidė, kodėl ši akimirka yra tokia svarbi žaidimo istorijai.

„Norint išgelbėti Korneliją nuo tamsos manifesto, reikėjo susieti didžiulę emocijų bangą – džiaugsmo mišinį, pyktis, liūdesys ir malonumai – į tamsą, kad gimtų chaosas, o paskui panaudoti chaosą ryšiui su Lufenija nutraukti. Nojima sako. „Kaip galima sakyti, reikėjo Chaoso šarvų karių, ir tam Džekas, puikus karys, buvo tinkamas žmogus šiam darbui. Ašas, Džedas ir jų draugai gerai suprato šią logiką, ir tuo metu, kai Džekas prarado savo emocijų kontrolę, jie pasirodė esąs priešai, kad paskatintų jį peržengti savo ribą.

Nepaisydamas lūkesčių

Dėl stiprių emocijų, kurias sukėlė jo draugų išdavystė, Džekas pasiduoda chaosui. Istorija galėjo baigtis čia ir vis tiek pakankamai gerai susieti su pirmuoju „Final Fantasy“ žaidimu, tačiau ji žengia dar žingsnį toliau. Džekas tiesiogiai susiduria su Lufinia, pavargęs nuo to, kad grupė žmonių nesusiteps rankų, prašydami žmonių pakartotinai daryti tą patį jų labui. Nojimos akimis, Džeko nepaisymas buvo tiesioginis, charakterio nulemtas sprendimas.

Pagrindinis menas „Stranger of Paradise Final Fantasy Origin“.

„Turiu omenyje principą, kad pasakojimai apie žmones, kurie imasi didelio priešo arba sukyla prieš didžiulės galios sukurtą neteisybę, negali. padėti, bet sužadinti kažkokias emocijas gavėjo širdyje“, – sako jis. Manau, kad tai atsispindi ir Džeko išvaizdoje kaip gerai.“

Asmeniškai aš matau šiek tiek daugiau teminės šios akimirkos gylio ir tos nepaklusnumo idėjos. Panašu, kad žaidimas nepaiso lūkesčių, susijusių su naujuoju „Final Fantasy“ pavadinimu, nesvarbu, ar tie reikalavimai būtų iš „Square Enix“, ar iš gerbėjų. Nepriklausomai nuo to, prieš ką maištaujama, jos esmė – apimti savo emocijas ir kovoti už tai, kuo tiki, net jei dėl to kyla nedidelis chaosas.

Prisimenu, jaučiausi įsitikinęs, kad turime įtikinamą istoriją.

Džekas sugeba sėkmingai nugalėti Tamsos manifestą, nepaisyti Lufininų ir yra draugų išsiųstas 2000 metų į praeitį. Paskutinėmis žaidimo akimirkomis sužinome, kad visa tai buvo pagrindinis planas, kurį sukūrė Jackas Garlandas, nors to darydamas jis to nežinojo. Jis išdėsto, kodėl to reikėjo paskutinėje žaidimo eilutėje, išsakytoje po daugelio metų, kai jis panašus į „Garland“ žaidėjų, pirmą kartą susitikusių Chaoso šventykloje, versiją. Final Fantasy.

„Apsistoję niūrumo ir šešėlio šydu laukiame tos lemtingos dienos, kai iškils Šviesos kariai. Nors iš pradžių jų švytėjimas gali būti silpnas, net ir taškanti žvakė puikiai tinka nakties tamsoje. Taigi mes turime tik vieną pasirinkimą... Mes panardinsime šį pasaulį į tamsos gelmes.

Finale Fantasy

Šis paskutinis momentas yra labai svarbus žaidimo istorijai, nes tai patvirtina, kad žaidėjai turi perkontekstuoti visą savo žaidimo patirtį. Rojaus nepažįstamasis. Man patiko žaisti žaidimą ir pastebėti mažus įkalčius, kad kažkas negerai, pavyzdžiui, kaip viskas Atrodo, kad lygiai yra pagrįsti kitais „Final Fantasy“ žaidimais, kurie galėjo būti „Lufinians“ pasauliai atstatyti. Pasak Nodžimos, jis sukūrė visą žaidimą aplink tą paskutinę liniją, siekdamas užtikrinti, kad jis būtų toks teminis, kokio norėjo kūrėjai.

„Sužinojęs, kad prodiuseriui ir režisieriui patiko Džeko eilutė pabaigoje, prisimenu, kad pasitikėjau savimi kad turėjome įtikinamą istoriją – liko tik kaip visa tai sujungti su šia linija“, – Nojima paaiškina.

Manau, kad ši istorija yra originalo įžanga Final Fantasy; tačiau tai tik viena galima jo interpretacija.

Rojaus nepažįstamasis pabaiga tokia įsimintina, nes būtent tada Džekas iš žiauraus bičiulio brolio tampa sumaniu meistru, norinčiu griauti jėgos struktūras, kad galėtų ateiti tikrieji šviesos kariai. Žaidimas ragina savo žaidėjus pasisakyti ir nepaisyti galios būtybių, kai jos yra neteisingos, net jei kai kuriems toks veiksmas gali atrodyti abejotinas ir chaotiškas. Nepaisant to, Rojaus nepažįstamasis gali būti laikoma Garlando piktadarių kilmės istorija. Bet ar Džekas Garlandas tikrai piktadarys? Nojima taip nemano.

„Galbūt buvo momentas, kai Džekas galėjo būti suvokiamas kaip piktadarys“, - sako jis. „Tačiau tie, kurie abejoja savo teisumu, negali likti piktadariais. Apskritai, aš manau, kad jis yra herojus.

Džekas girlianda suspaudžia kumštį filme „Rojaus nepažįstamasis: paskutinė fantazijos kilmė“.

Dabar lieka tik dar vienas klausimas apie žaidimą: Ar Svetimas Rojaus Final Fantasy Origin įžanga Final Fantasy, ar tai tiesiog turėtų būti iššaukianti istorija, kuri atsistoja pati? „Square Enix“ kaip kūrybinio gamintojo pranešimai buvo neaiškūs Tetsuya Nomura pasakė Famitsu kad tai tiesiog žaidimas, „įkvėptas“ to pirmojo „Final Fantasy“ pavadinimo. Nojima buvo daug aiškesnis dėl ryšio.

„Taip, aš manau, kad ši istorija yra originalo įžanga Final Fantasy; tačiau tai tik viena iš galimų interpretacijų“, – „Digital Trends“ pasakoja Nojima. „Jei yra galimybė, norėčiau parašyti ir kitų interpretacijų.

Nes tai galėjo būti paprasta kilmės istorija, Rojaus nepažįstamasis nužengė aukščiau ir toliau su šia fantastiška pabaiga. Vos per pastarąsias kelias valandas žaidimas atskleidžia galingą, asmenišką ir niuansuotą žinią, kuri persmelkia visą žaidimą, kai tik žinai, kas tai yra. Dėl teminio gylio, sąsajų su žaidimu ir bendro šoko faktoriaus, Rojaus nepažįstamasis pabaiga buvo mano mėgstamiausia šių metų žaidime.

Rojaus nepažįstamasis: Final Fantasy Origin dabar galima asmeniniams kompiuteriams, PlayStation 4, PS5, Xbox One ir Xbox serija X.

Redaktorių rekomendacijos

  • Sekite „Final Fantasy XVI“ su šiais 6 „Square Enix“ žaidimų pasiūlymais šią „Prime Day“.
  • Įspūdingiausios „Final Fantasy XVI“ naujovės yra tos, kurias galite išgirsti
  • „Final Fantasy 7 Rebirth“ yra toks didelis, kad išleidžiamas dviem diskais
  • Pirmąsias 3 valandas „Final Fantasy XVI“ groja kaip fantastinis „Last of Us“.
  • „Final Fantasy XVI“ būsena: kaip žiūrėti ir ko tikėtis