Karo dievas Ragnarokas
MSRP $69.99
„Karo dievas Ragnarokas pateikia jaudinančio veiksmo didesniame, nors ir nebūtinai geresniame, tęsinyje.
Argumentai "už"
- Kol kas geriausia Kratos charakteristika
- Fantastiška kova
- Daugiau tinkinimo parinkčių
- Apdovanojantis tyrinėjimas
Minusai
- Nelygi istorija
- RPG sistemos vis tiek nespaudžia
- Techniškai sustingęs
Maždaug po 25 val Karo dievas Ragnarokas, patyriau pirmą tikrą tylos akimirką griausmingame veiksmo žaidime. Grįžęs iš ilgos ekskursijos į Svartalfheimą su savo pernelyg plepiais bendražygiais, Kratosas įeina į savo miegamajame ir tylėdamas sėdi apmąstydamas vis labiau įtemptus santykius su sūnumi Atreusu. Jo įprastai nepajudinamas stoicizmas sutrūkinėja tiek, kad galėtų prasiskverbti į retą pažeidžiamumo akimirką. beveik pagauna ašarą, kuri tuoj nurieda jo įskilusiu veidu, kol jis atsitraukia miegoti – vienoje vietoje, kur jis gali Išgyti.
Turinys
- Video peržiūra
- Ateina Ragnarokas
- Aukščiausias veiksmo žaidimas
- Didesnis, ne geresnis
Tai ir geriausias, ir labiausiai neįvertintas momentas žaidime, kuriame mėgstama visa tai daryti.
Išskirtinis „PlayStation“ veiksmo nuotykis yra neabejotinai įspūdingas darbas, tačiau Kratosas čia kovoja su pažįstamu priešu: tęsinio sindromu. Bandydami suvienodinti 2018 m. fenomenalius ir savirefleksinius God of War paleiskite iš naujo, kūrėja „Santa Monica Studio“ kūrimui laikėsi požiūrio „daugiau yra daugiau“. Yra daugiau personažų, daugiau tyrinėjimų, daugiau galvosūkių, daugiau šmaikščių – jūs tai vadinate. Jei kas nors jums patiko (arba nepatiko) paskutinėje Kratos išvykoje, galite lažintis, kad čia jo pamatysite dvigubai daugiau.
Susijęs
- Geriausi PS5 žaidimai 2023 m
- Geriausi RPG, skirti PS5
- PlayStation patenka į srautinį delninį žaidimą su Project Q
Karo dievas Ragnarokas yra daug didesnis nei jo pirmtakas, nors iš esmės nėra geresnis. Tai labiau primena šuolį tarp originalo karo dievas 2005 metais ir God of War 2, siūlantis iš esmės panašią patirtį iki siužeto ritmų. Dėl šios didesnės apimties istorija tampa niūresnė ir praranda dalį ankstesnio žaidimo intymumo, tačiau kompromisas yra dar aštresnė kova, kuri dar labiau įtvirtina franšizę kaip veiksmo žaidimų dievą.
Video peržiūra
Ateina Ragnarokas
Karo dievas Ragnarokas yra daugiau „antra dalis“ nei tęsinys. Tai tęsia reformuoto dievo žudiko Kratoso ir jo sūnaus Atreuso istoriją, kuri 2018 m. liko šiek tiek neužbaigta, kai duetas netyčia pradėjo ankstyvą Fimbulžiemį. Pasakojimas tęsiasi po trejų metų, kai ilga žiema pagaliau baigiasi... o tai reiškia, kad kataklizminis Ragnarokas, anot pranašystės, neatsilieka.
Istorija yra pati geriausia, kai ji nurimsta ir sutelkia dėmesį į Kratos ir Atreus santykius.
Kaip tikriausiai galite įsivaizduoti iš to aprašymo, tęsinys reikalauja daug didingesni pasakojimo svyravimai nei jo pirmtakas. Nors paskutinė dalis buvo gaivinanti drama apie įtemptus Kratos santykius su sūnumi, Ragnarokas yra labiau besiplečiantis epas, kuriame daugiau dėmesio skiriama skandinavų mitologijos perpasakojimui. Pavyzdžiui, jo personažų būrys žymiai išplečiamas su įspūdingesniais dievais, tokiais kaip Toras ir Odinas, ir išmintingų kalbų. pagalbininkai, kurie šmaikštauja, lyg dalyvautų superherojų filmo atrankoje (grįžtantis Mimiras greitai tampa juokingas butas čia).
Nors pasakojimas yra pakankamai linksmas kaip mitologinis šėlsmas, tai šiek tiek nusileidžia tiek ankstesnio Kratos nuotykio kontekste, tiek dėl savo nuopelnų. 2018-ieji karo dievas buvo novatoriškas vaizdo žaidimų pasakojimų momentas, kai jis pasirodė daugiausia dėl to, kad tai buvo žaidimas pokalbyje su savo praeitimi. Jame dar kartą buvo peržiūrėtas itin smurtinis serialas ir sumaniai paversta juos į jaudinantį pasakojimą apie sielvartaujantį tėvą, kuris desperatiškai siekia užtikrinti, kad jo vaikas nepaveldėtų savo klaidų. Tai intymus žaidimas, kuris (tiesiogine to žodžio prasme, dėl vieno kadro fotoaparato triuko) sutelkia dėmesį į keletą gerai išvystytų personažų.
Ragnarokas laikosi tų idėjų, nors ir daug mažiau susikaupusiu ar introspekciniu būdu. Potencialiai apgalvoti pasakojimai apie tėvystę konkuruoja dėl laiko su neaiškiais apmąstymais apie karo prigimtį ir paauglystės tropus. Yra mažai vietos subtilumui, nes plepintys veikėjai linkę permesti visą savo emocinę būseną vienas ant kito, kad užpildytų kiekvieną tylos akimirką tyrinėjimo metu. Bendras tempas taip pat kenčia nuo apimties padidėjimo, nes išplėstas aktorius sukuria daugiau pasakojimo šalutinių poslinkių, galinčių valandoms pertraukti pagrindinę istoriją. Panašu, kad tai mažiau žaidimas, o daugiau televizijos laidų planas, tarsi „Sony“ numatytų, kad norint paversti jį nuosavybe, reikės daugiau veikėjų. kaip multimedija Paskutinis iš mūsų.
Nenuostabu, kad istorija yra geriausia, kai ji nurimsta ir sutelkia dėmesį į Kratos ir Atreus santykius. Tarp viso apokaliptinio triukšmo čia yra graži istorija apie tėvą, mokantį pasitikėti savo sūnumi ir branginti laiką, kurį liko su juo, kol jį išblaško pilnametystė. Serialo veteranas Christopheris Judge'as parduoda tas švelnias akimirkas su nuostabiu Kratoso vaidmeniu, vaidiname pažeidžiamiausią (ir labiausiai linksmą) personažo versiją, kurią iki šiol matėme.
Apmąstant netvarkingą nuotykį mane įstrigo jaudinanti akimirka. Kelionės į Valheimą metu gyvūnus mylintis Atreusas primygtinai reikalauja, kad Kratosas sustotų ir išlaisvintų smėlyje įkalintą medūzą. Jiedu pereina ilgą požemį, kartu stengdamiesi ištraukti padarą. Pabaigoje Atreusas susimąsto, kodėl Kratosas sustabdė savo pasaulį gelbstinčią nereikalingą gelbėjimo misiją. Atsakymas paprastesnis, nei mano Atreusas: Kratosas tiesiog nori kuo daugiau laiko praleisti su savo sūnumi kartu su laiku, kurį jie paliko, ateina mirtis ar kataklizmas. Pasibaigus savo kelionei, taip pat norėjau, kad su jais būčiau daugiau tų akimirkų.
Aukščiausias veiksmo žaidimas
Nors jo požiūris į pasakojimą gali suskaldyti gerbėjus, RagnarokasKova yra neabejotinai įspūdinga. Pastatant ankstesnio žaidimo pagrindas, tęsinyje lieka nepažeista viskas, kas veikė, bet pasukami ratukai tiek, kad mūšiai atrodytų nauji. Pirma, Kratos gali naudoti tiek savo patenkinamai sunkų Leviathan Axą, tiek greitą „Blades of Chaos“ (kuris buvo 2018 m. vėlyvojo žaidimo priedas) šį kartą nuo pat šuolio. Dėl to kova iš anksto tampa įvairesnė, nes galėjau sklandžiai perjungti įrankius, priklausomai nuo to, ar man reikia greitai išnaikinti daugybę priešų, ar sutelkti savo jėgas į vieną.
Pakankamai padirbėjęs, galėjau sukurti savo idealų veiksmo žaidimą iš savo mėgstamų šio žanro gabalėlių.
Didelis pokytis yra padidėjęs elementarių atakų akcentavimas. Laikant trikampio mygtuką, Kratos kirvis sustingsta, o greitai jį paspaudus užsidega jo ašmenys. Abu suteikia Kratosui prieigą prie dar daugiau atakų, išplėsdami jo ir taip įspūdingą judesių rinkinį per įgūdžių medžius. Taip pat yra daug geresnė paskata iš tikrųjų naudoti šias atakas. Atlikite juos pakankamai kartų ir žaidėjai gali pridėti modifikatorių prie individualaus judesio, padidindami jo žalą, apsvaiginimą ir dar daugiau. Tai suteikia rinkiniui naują tinkinimo sluoksnį, leidžiantį žaidėjams suasmeninti kitaip nesudėtingus judesių rinkinį.
Ši sistema dera su RPG sistema, pristatyta 2018 m., kuri čia tebėra netikėta. Statistikos padidėjimas vis dar atrodo nereikšmingas, todėl „skaičiai didėja“ įrangos vaikymasis labiau vargina nei teikia pasitenkinimą. Tačiau šį kartą įrangos privalumai šviečia labiau. Iki žaidimo pabaigos buvau apsirengęs drabužiais, kurie leistų man išgyti užbaigus tokius priešus Lemtis ir užšaldykite laiką sėkmingiems „dodge“ ritiniams Bayonetta. Pakankamai padirbėjęs, galėjau sukurti savo idealų veiksmo žaidimą iš savo mėgstamų šio žanro gabalėlių.
Ypač tai vertinu Ragnarokas suteikia man daugiau galimybių išbandyti savo konstrukciją. Ankstesniame žaidime buvo atliktas vienintelis tikras įgūdžių patikrinimas siaubingai sunkios Valkirijos kovos kad pritraukė Dark Souls palyginimus. Čia yra tų grąžų variantas, tačiau yra ir daugiau įsimintinų monstrų, kurie paskatino mane panaudoti kiekvieną savo arsenale esantį įrankį. Viena kova su masyviu žvėrimi, uždarytu lobių saugykloje, paskatino mane įgyti kitaip ignoruojamus atmušimo įgūdžius, o tai sustiprino mano požiūrį į mūšį likusioje kelionės dalyje.
Šiame žaidime kompanionai taip pat vaidina daug didesnį vaidmenį. Atreus yra ypač naudingas mūšyje, o tai suteikia mišiniui malonios įvairovės. Ir nors aš nesigilinsiu į jo vaidmenį, yra priežastis, kodėl mes tiek daug laiko praleidžiame su Atreusu tęsinyje: RagnarokasPasakojimas galiausiai yra apie jį daugiau nei apie Kratosą. Nors su jo tėčiu praleidžiame žymiai daugiau laiko, tai pilnametystės istorija apie a paauglys, ieškantis savo tapatybės – tai, ką erzino ankstesnio žaidimo nuostaba galutinis posūkis. Įtariu, kad toks sprendimas kai kuriems gerbėjams gali būti prieštaringas, ypač todėl, kad to negali padaryti aktorius Sunny Suljic suderinti su teisėjo Tour-de-force Kratos (tikrasis jaunojo Suljico balsas brendo gamyba). Tačiau tai yra ta sritis, kurioje „Santa Monica Studio“ tikrai jaučiasi pakankamai pasitikinti savimi, kad ištrūktų iš savo komforto zonos ir pridėtų ką nors naujo prie tęsinio, kuris kitu atveju būtų saugus.
Didesnis, ne geresnis
Jau nuo vienos iš žaidimo pradžios sekų aišku, kad „Santa Monica Studio“ šį kartą laikosi arčiau formulės. 2018 m. žaidimo įsimintiniausi pasakojimo ritmai čia atkartojami taip, kad atrodo šiek tiek apskaičiuotas, tarsi dirbtų iš skaidrės, į ką gerbėjai reagavo gerai, ir bandant padvigubinti. Tiesą sakant, tai yra kritika, kurią galite pareikšti prieš beveik bet kokį žaidimo tęsinį (žr puikiai Horizontas Draudžiami Vakarai) ir tai nėra kažkas, kas neigiamai paveiktų žaidimą; tai tiesiog nesukelia priklausomybės.
Tai nėra geriau. Tai nėra blogiau. Tai tik daugiau.
Paimkite, pavyzdžiui, tyrinėjimą. karo dievas (2018 m.) buvo giriamas už mažesnę atviro pasaulio teritoriją – Devynių ežerą, leidžiantį Kratosui ir Atreusui apiplaukti ieškant svarbių šalutinių užduočių. Ta mintis pakartota čia kelios atviros erdvės devyniose sferose, kurios laikosi to paties bendro formato. Tai, kas veikė 2018 m., vis dar labai veikia čia. Tyrinėjimas yra nepaprastai naudingas dėl didžiulių erdvių, užpildytų vertingu lobiu ir sumaniai aplinkos galvosūkiai (nors kompanionai nepasitiki, kad žinote, kaip juos išspręsti, sprendžiant iš jų pastovumo užuominos). Šalutinės užduotys vis dar yra svarbiausios, nes kai kurios geriausios pasakojimo akimirkos gaunamos iš visiškai neprivalomo turinio. Viena iš pirmųjų šalutinių misijų, kai Kratosas išlaisvina įstrigusį banginį, kurio kūnas virsta savo galvosūkių sala.
Vis dėlto negalėjau nepajusti, kad šį kartą akimirkos susilieja. Galvosūkių gausa, kolekcionuojamų daiktų gausėjimas, perteklinis pokalbis važinėjant tarp vietovių – mažai man tai prilimpa taip pat, kaip ir mano palyginti kompaktiška kelionė aplink Devynių ežerą. dieną. Žinoma, visa tai smagu, tačiau dėl per didelio eksponavimo atskiros akimirkos mažiau išsiskiria didingesniame nuotykyje. Tai nėra geriau. Tai nėra blogiau. Tai tik daugiau.
Tai nepadeda Ragnarokas taip pat nesijaučia patobulinęs techninę pusę. Nepaisant veikia PS5, tai labai panašu į PS4 žaidimą, nes jame slepiasi gudrus kelionių triukas. Galų gale, tai nėra kažkas, kas mane trikdo. Ragnarokas yra neatsiejamas nuo savo pirmtako ir teisinga, kad gerbėjai, kurie dar neatnaujino, iš tikrųjų gali pamatyti neužbaigtą istoriją iki jos pabaigos. Tačiau tai dar labiau sustiprina sąstingio jausmą, dar labiau pririšdama prie puikaus, bet saugaus God of War 2.
Jei man atrodo, kad Kratosas čia per griežtas savo sūnui, tai todėl, kad matau, ką šis serialas sugeba. „Santa Monica Studio“ 2018 m. gražiai išrado franšizę su drąsiu žaidimu, kuris yra vienas geriausių savo kartos. Už visą mano kritiką, Karo dievas Ragnarokas vis dar myliomis lenkia savo bendraamžius dėl neprilygstamo veiksmo, baimę keliančių peizažų ir emocingo pasakojimo. Norėjau daugiau iš tęsinio, kaip ir tikiuosi, kad daugelis gerbėjų norės, bet šiuo atžvilgiu dar turiu daug ko pasimokyti iš Kratos. Galbūt man reikia nustoti taip jaudintis, kad jis subręstų, o vertinti tai, kas tai yra, dėl augimo skausmų ir visa kita.
Karo dievas Ragnarokas buvo peržiūrėtas PS5.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi būsimi PS5 žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
- Geriausi PS5 valdikliai 2023 m
- Paverskite savo PS5 spalvinga išvaizda su šiais permatomais priekiniais skydeliais
- „PlayStation“ atskleidžia naujas PS5 prieigos valdiklio funkcijas ir vartotojo sąsają
- Geriausi PS5 išskirtiniai