„Final Fantasy XV“ žaidimo apžvalga

final fantasy xv apžvalga

„Final Fantasy XV“

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
„Final Fantasy XV grožį ir entuziazmą sulaiko nepatogus siužetas.

Argumentai "už"

  • Įdomūs personažai
  • Nuostabūs vaizdai
  • Daugybė slaptų ir neprivalomų misijų
  • Paprasta pasiimti ir žaisti

Minusai

  • Paini istorija
  • Prastai suprojektuoti rinkiniai
  • Kovai trūksta tikslumo

Ilgą laiką - 1990-ųjų pabaigoje - pavadinimas Final Fantasy peržengęs žanrą. Panašiai kaip Mario, World of Warcraft, ir Grand Theft Auto, franšizės iškvietimas rodė, kad žinote, kas vyksta žaidimų kultūroje.

Jau nebe. Serialas, nors ir vis dar populiarus, pastaraisiais metais prarado savo blizgesį. The Final Fantasy XIII trilogija neatlaikė franšizės reputacijos, o kiti leidimai pasirodė vidutiniški arba tiesiog baisūs, kaip buvo nelemtųjų atveju. Final Fantasy XI masinis kelių žaidėjų žaidimas.

Final Fantasy XV, kurio istorija pirmą kartą buvo sumanyta kaip kita Final Fantasy XIII prieš paaukštindamas į savo numerį, nori priminti visiems – gerbėjams ir žiūrovams – kodėl

Final Fantasy išliko kaip viena iš legendinių žaidimų pramonės franšizių. Tai reiškia, kad reikia įrodyti, kad tai nėra „tik dar vienas japoniškas RPG“, atmetanti, bet įspūdinga etiketė.

Bandydamas sukurti RPG visiems, kūrėjas Square Enix dažnai kreipiasi į kitus žanrus, tokius kaip veiksmas, platforma, šaudymas ir slaptas žaidimas. Dauguma šių potyrių nėra tokie nušlifuoti, kaip tos sritys, kuriose serialas tradiciškai išsiskiria – vaizdiniai, pasaulio kūrimas, tyrinėjimai.

Vis dėlto kažkaip Final Fantasy XV išlaiko unikalų serialo žavesį. Tai unikalus įėjimas į šiuolaikinę vaidmenų žaidimo sritį, net jei jis turi rimtų trūkumų.

Verpalų verpimas

Įsikūrę Eoso pasaulyje, žaidėjai valdo Noctisą Caellum, Luciso tautos princą. Noctis ir trys jo asmens sargybiniai / geriausi draugai, Glaudios, Ignis ir Prompto, išvyksta iš šalies į savo vestuves, kai Lucis užpuola.

Tai nesustabdo jų kelionės. Vietoj to, jis virsta siekiu atskleisti galias, reikalingas sostui atkovoti iš tariamai stulbinančių Liucio engėjo, Niflheimo imperijos, jėgų. Klasikoje Final Fantasy Konflikto centre vyksta didesnis mūšis, dėl kurio Noctis ir jo įgula iš politinių revoliucionierių tampa šviesos čempionais.

final fantasy xv

Final Fantasy XV iš pradžių buvo sumanyta kaip šalutinis pasakojimas, vykstantis visatoje Final Fantasy XIII, ir tai rodo – nes siužetas netvarka. Akivaizdu, kad istorija iškirpta iš mažiausiai dviejų perrašytų siužetų. Svarbūs siužeto punktai – nuo ​​personažų iki sąvokų – dažnai nuleidžiami be tinkamo įžangų ir be ceremonijų išbraukiami. Įkeliant ekranus tarp naujų skyrių yra trumpos teksto santraukos ir dažnai paaiškinama, kas vyksta geriau nei pats žaidimas. Leidėjas Square Enix paskelbė, kad redaguos kai kuriuos istorijos aspektus po išleidimo pataisoje, kuri gali sušvelninti kai kurias technines problemas, susijusias su istorija, nors abejotina, ar jie gali tai „pataisyti“ tokiu būdu.

Dėl konteksto trūkumo istoriją labai sunku sekti. Vienas geras pavyzdys; žaidime pristatomi du atskiri galių rinkiniai, kuriuos Noctis gali rasti – nepateikdami per daug detalių, pavadinsime juos ginklais ir šaukimais. Nors abu yra paaiškinti taip, kad jie yra būtini pasakojimui, ginklų medžioklė yra tik šalutinių užduočių serija, o šaukimas užima pagrindinę vietą. Žaidimas arčiausiai paaiškina, kodėl, yra vienas atviras dialogas. Liniją būtų lengva nepastebėti ir net jei ją išgirstumėte, tai nereikštų jūsų įgulos motyvacijos tektoninio poslinkio.

Final Fantasy XV dera kitaip nei bet kuris franšizės žaidimas, ir tai jau savaime įdomu.

Nepaisant to, žaidimo rašymas turi savo žavesio. Nors siužetas gali jaustis nesuvokiamas, jis visada grindžiamas Noctis ir jo draugų draugyste. Panašiai kaip Šulkas ir įgula iš „Xenoblade Chronicles“, keturi pagrindiniai veikėjai nuolat kalba, net ir kovoje. Nors dialogas kartais gali atrodyti kietas, jūs galite pamatyti šių veikėjų santykius, įtraukdami jus į jų pasaulį. Net kai sunku tiksliai suvokti, ką jie daro, jums vis tiek rūpi, kas vyksta ir kas nutinka veikėjams.

Tai keista dichotomija, kuri, kaip bebūtų keista, tikriausiai paskatins daugumą žaidėjų žaisti daugiau. Pusiausvyra tarp istorijos ir žaidimo geriausiai jaučiasi šoninėse misijose, kur jūsų ketinimai paprastai yra aiškesni.

Taip pat padeda tai, kad žaidimo aplinka „Eos“ yra graži. Perkalibravimas Final Fantasy įprastas technologijų ir fantazijos derinys, FFXV piešia neaiškiai modernaus pasaulio paveikslą – veikėjai naudojasi mobiliaisiais telefonais ir automobiliais, sostinė yra modernus miestas, sudarytas iš dangoraižių, bet taip pat yra giliai persmelktas magijos. Šiek tiek „realistiškesnis“ tonas taip pat tinka bendrai monstrų, burtų ir daiktų enciklopedijai, kuri pasirodo kiekviename. Final Fantasy. Nors gerbėjai kiekviename žaidime tikisi naujos įdomios bombų, behemotų ir šokoladinių žaidimų, Final Fantasy XV franšizei nauju būdu sujungia temas.

Žaisti, o ne vaidinti

Final Fantasy XV buvo sukurta siekiant pašalinti daugelį abstrakcijų, kurias primeta tradiciniai RPG. Žaidimas aiškiai remiasi RPG šaknimis, tačiau daro viską, kad supaprastintų patirtį, kad būtų kuo mažiau laiko galvoti apie meniu ir mechaniką. Žaidime yra daug žanro pagrindinių elementų – patirties taškai, įranga, požemiai ir pasaulis, tačiau šie elementai yra nulupti iki taško, kai jų galima beveik nepaisyti. Turite išlaikyti savo personažų lygius koja kojon su rekomenduojamu lygiu, siūlomu kiekvienai misijai, tačiau toliau tikrinti savo statistikos nereikia.

final fantasy xv apžvalga
final fantasy xv apžvalga
final fantasy xv apžvalga
final fantasy xv apžvalga

Šie pokyčiai yra mišrūs. Kartais jie sėkmingai pabrėžia žaidimo privalumus. Pavyzdžiui, užuot bėgioję po pasaulio žemėlapį, norėdami patekti tarp lankytinų vietų, didžioji žaidimo dalis vyksta atvirame pasaulyje. Žaidimas įgyvendina savo kelionės motyvą, priversdamas Noctisą ir jo draugus važiuoti iš vietos į vietą karališkuoju automobiliu, vadinamu Regalia. Visada galite įjungti automobilį į automatinį vairavimą, bet galite greitai nukeliauti tik į tas vietas, kuriose buvote ir kurias galite pasiekti prieš sutemus. Dėl to nemažai laiko praleisite vairuodami arba žiūrėdami į lankytinas vietas, kol kompiuteris nuves jus ten, kur norite. Nors laukimas kartais gali jaustis slegiantis, jūsų pasivažinėjimų metu laisvai sklinda šmaikštumai tarp keturių herojų, o tarpusavio santykiai leidžia jaustis kaip gaujos dalis.

Pusiausvyra tarp istorijos ir mechanikos geriau jaučiasi atliekant šalutines misijas.

Kitos sekos pernelyg nutolsta nuo vaidmenų žaidimo taisyklių ir jaučiasi prastai apgalvotos. Žaidime atliekamos kelios „pagrindinės įsiskverbimo“ misijos, kurios apima slaptą patrulių vengimą ir net priešo personažų sumušimą – užduotys labiau tinka Assassin’s Creed. Nors žaidime bandoma sumaniai panaudoti Noctis deformavimo įgūdžius ne koviniams tikslams, Noctis neturi jokių slapstymo gebėjimų, o patekti į slaptus skyrius yra sunkus darbas.

Sunku pasakyti, ar kūrėjas įtraukė šias sekas, nes jos įsirašė į kampą, arba todėl, kad jie manė, kad turi pasiūlyti „įvairią“ patirtį, kuri patiktų daugeliui žaidėjų. Nepaisant to, nuo pagrindinės žaidimo kilpos nukrypstančios sekos jaučiasi priverstinės ir pasirodo per dažnai.

Laukiškai siūbuodamas kardu

Didžiausias pokytis į Final Fantasy XV Žaidimo eiga yra perėjimas nuo veiksmo pagrįstos kovos prie realiu laiku vykstančios veiksmo RPG kovos, kuri perima klausimus iš Karalystės širdys ir Ksenoblado kronikos. „Noctis“ gali perjungti iki keturių ginklų ir burtų skrydžio metu ir naudoti trumpojo nuotolio teleportaciją, kad galėtų suktis mūšio lauke. Jis netgi gali mesti kardą į sieną, tada pasisukti iki tos vietos, suteikdamas jam apžvalgos tašką, kur jis gali pasikrauti ir (arba) atsidurti naudingoje kovoje vietoje.

Noctis sąjungininkai didžiąja dalimi dirba savarankiškai. „Noctis“ gali įsakyti kiekvienam iš jų atlikti jėgos judesį (vadinamą „technika“), tačiau, išskyrus tai, jie dažniausiai yra skirti tam, kad muštynės pasijustų didesnės ir padėtų jums nepervargti. AI yra tinkamas, o tai padeda išvengti nusivylimo. Kai atsiduriate priešo užnugaryje, jūsų draugai pasitraukia, kad padėtų jums ir surengtų bendrą puolimą. Grupinėse kovose jie paprastai tolygiai kovoja su priešais, todėl galite sutelkti dėmesį į vieną ar du taikinius, o ne susidoroti su didesniu spiečiu.

Nepaisant jų pagalbos (o gal ir dėl jos), kova dažnai perauga į įsilaužimo ir laužymo aistrą. Yra pagrindinės taktikos, kurias reikia taikyti – tam tikri atnaujinimai leidžia nukreipti ir „sulaužyti“ konkrečias kūno dalis, pavyzdys – bet kad ir kokia strategija būtų, neišvengiamai teks stačia galva įsitraukti į mūšį, spausti mygtukus pergalę. Kartais tai atrodo geriau nei atsitiktiniai senosios mokyklos RPG mūšiai, nes praleidžiate daug mažiau laiko naršydami meniu. Kovojant su tam tikro tipo priešais, nedidelėmis pabaisų grupėmis, su kuriomis lygiateisi, kova randa paprastą, linksmą ritmą.

final fantasy xv

Deja, kova nėra sėkminga, kai viskas tampa sudėtinga. Net ir turėdamas vengimo ir deformavimo galių, Noctis gali būti užpultas daugybės priešininkų iš visų pusių, todėl elegantiškas kardavimas tampa neįmanomas. Nepadeda ir tai, kad kai kurios priešo atakos suaktyvina didelius raginimus, nurodančius, kada išsisukti, o kiti to nedaro. Galite būti įspėtas apie ataką kairėje pusėje, bet apaksite nuo greitesnio smūgio iš dešinės.

Mūsų paėmimas

Final Fantasy XV yra smagiau, nei rodo atskiros jo dalys. Jo istorija šlubuoja, bet niekada tiek, kad prarastumėte nuotykių jausmą. Jo kovai trūksta tikslumo, bet jūs vis tiek būsite patenkinti laimėję sunkią kovą. Ir tai sieja šiuos vidutiniškus elementus su plačiu, gražiu pasauliu, neįprastu humoro jausmu ir puikia veikėjų sąveika. Bet tai valios kartais jus nuvilia, o įtikinti save atlikti nuobodžią misiją gali prireikti pastangų.

Ar yra geresnė alternatyva?

Taip. Žaidėjai, ieškantys vakarėlių, atviro pasaulio RPG, turi daugybę pasirinkimų. Drakono amžius: inkvizicija turi klasikinį vakarietišką RPG nustatymą ir įveikia vidutinišką siužetą su stipria partijų kova. Xenoblade Chronicles X yra puiki alternatyva greitai, bet apgalvotai kovai – jei turite Wii U. Ir Persona serialas yra puikus, jei ieškote japoniško RPG, kuris būtų nuoseklesnis ir keistesnis.

Tiems, kurie konkrečiai nori pažaisti „Final Fantasy“, rekomenduojame pradėti nuo vieno iš ankstesnių žaidimų, Final Fantasy 6-10 visi turi savų nuopelnų ir geriau parodys naujokams, dėl ko kyla tas triukšmas.

Kiek tai truks?

Mes baigėme" Final Fantasy XV maždaug per 38 valandas, įskaitant pagrindinę istoriją ir daugybę šalutinių misijų. Žaidime yra daug pasirenkamo turinio, kurio mes neįvykdėme, įskaitant užduotis, kurioms prireiks valandų „šlifavimo“, kad pakeltume jūsų veikėjų lygį. Visko žaidimo užbaigimas gali užtrukti daugiau nei 100 valandų.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

„Final Fantasy“ gerbėjai turėtų nedelsdami žaisti šį žaidimą. Tai nėra tobula, tačiau turi daug tradicinių franšizės privalumų. Jei seriale dar nesate naujokas, galbūt norėsite pirmiausia išbandyti klasiką arba laukti išpardavimo.

Redaktorių rekomendacijos

  • Ar „Final Fantasy 16“ gaus DLC?
  • Geriausi „Final Fantasy 16“ įgūdžiai
  • Visos „Chronolith“ vietos ir apdovanojimai „Final Fantasy 16“.
  • Visi Dominantai ir Eikonai „Final Fantasy 16“.
  • „Final Fantasy 16 Renown“ paaiškino: kas yra žinomumas ir kaip jį uždirbti