Praktika: Valve Steam Controller prototipas

click fraud protection

Ankstyvas „Valve“ „Steam Controller“ kūrimas rodo daug žadą, tačiau vis dar turime daug klausimų apie jausmą ir galutinį dizainą.

Yra keletas reikalavimų, kad kompiuteris galėtų vadintis „Steam Machine“. Pirmiausia, žinoma, jis turi turėti Valve palaiminimą. Tada ji turi turėti galimybę paleisti „SteamOS“, „Linux“ pagrindu veikiančią operacinę sistemą, kuri iš dalies apibrėžia „Steam“ patirtį gyvenamajame kambaryje (pagalvokite apie „Steam“ televizoriui pritaikytą „Big Picture“ režimą). Galiausiai, norint būti garo aparatu, sistemoje turi būti naudojamas naujas „Steam Controller“, kuris bus įtrauktas į kiekvieną naują „Steam Machine“ ir taip pat tam tikru momentu bus parduodamas atskirai. Turėjome galimybę žaisti su „Steam Controller“ ir galime patvirtinti, kad tai daugiau nei tik naujas senos idėjos įkūnijimas. Tiesą sakant, tai iš esmės skiriasi nuo sąsajos metodų, kuriuos matėme anksčiau.

„Steam Controller“ vis dar kuriamas, tačiau skirtumai, kurie jį išskiria net ir dabar, yra geresni ir blogesni.

Pirmas, akivaizdus pokytis yra nykščių lazdelės arba jų trūkumas. Vietoje, kur standartinėje konsolės tipo žaidimų pultelyje paprastai yra dvigubi nykščių mygtukai, yra dvi apvalios, lietimui jautrios valdymo juostos. Tačiau tai nėra tik pakaitalai. Savo funkcijomis jie yra arčiau integruotos pelės, kurią rasite nešiojamajame kompiuteryje. Tam reikia kitokio judėjimo, nei reikia nykščiui. Vietoj to, kad jėga stumtumėte lazdą ta kryptimi, kurią ketinate judėti, valdymo pultui reikia sklandžių, lengvų judesių.

Susijęs

  • Dabar „Steam“ vasaros išpardavimo metu „Steam Deck“ galite įsigyti su 20 % nuolaida
  • „Valve“ išbando naują „Steam“ didelio vaizdo režimą. Štai kaip tai išbandyti
  • Dabar galite užsisakyti „Steam Deck“ be rezervacijos

Valdiklis taip pat turi haptinį grįžtamąjį ryšį, tačiau jis skiriasi nuo to, kas yra daugelyje žaidimų planšečių. Užuot naudoję triukšmingus variklius, „Steam Controllers“ spusteli. Jis dreba taip, tarsi valdiklio viduje atsilaisvintų mažas, kontroliuojamas rutuliukas, šokinėjantis iš vienos pusės į kitą su kiekvienu jūsų judesiu. Šia prasme haptiniai varikliai jaučiasi labiau sureguliuoti nei dabartinės kartos valdikliai, tačiau jie gali būti ne tokie galingi. Sunku pasakyti, nes dizainas nėra baigtas ir greičiausiai bus tik vėliau 2014 m.

Likusi valdiklio dalis yra panašiai kapitališkai suremontuota. Valdiklio priekinės dalies apačioje atsiranda trys juostos. Visi mygtukai yra atvaizduojami, tačiau du mažesni mygtukai šonuose yra prilyginami „Pradėti“ ir Mygtukas „Pasirinkti“, kai dešinysis / Pradėti atveria meniu, o kairysis / Pasirinkti mygtukas atveria klaviatūra. Tada klaviatūra valdoma kairiuoju pelės klavišu. Slenkant nykščiu aplink pasirodžiusį apskritimą, kiekviename radialinio meniu kampe rodomas raidžių rinkinys. Kairiuoju pelės klavišu pasirinkite rinkinį, tada dešiniuoju pelės klavišu pasirinkite, kurią raidę rinkinyje norite. Paspaudus valdymo skydelį žemyn, pasirenkama raidė, o kiti mygtukai veikia kaip didintuvai, kad būtų, pavyzdžiui, didžiosios raidės. Centrinė juosta, ilgiausia iš trijų (pavaizduokite miniatiūrinį tarpo klavišą), atidaro žiniatinklio naršyklę.

Valdiklio centre yra keturi vienodo dydžio kvadratiniai mygtukai, o juos riboja dar keturi mažesni, išlenkti mygtukai. Pečiai turi du mygtukus kiekvienoje pusėje, kaip ir standartiniame žaidimų pulte. Pačioje užpakalinėje dalyje, kur paprastai laikote pirštus laikydami žaidimų pultelį, yra dar du irklentės tipo mygtukai – po vieną kiekvienoje pusėje.

Vožtuvo garo mašinos valdiklis uždeda ant viršutinių mygtukų
Valve Steam Machine Controller rankos ant nugaros

Iš visų unikalių Steam Controller aspektų šie mygtukai yra bene universaliausi. Paprastai visą darbą su valdikliais atlieka nykščiai, o pirštai remiasi į galinę valdiklio dalį valdiklis, išskyrus rodomąjį (ir galbūt vidurinius pirštus), kurie naudojami pečiams mygtukai. Nors likusi valdiklio dalis, be abejo, kitaip žiūri į tradicinį valdiklį, mygtukai gale yra idėja, kurią gali ir turėtų apsvarstyti visi valdikliai. Na, galbūt kito-kito kartos.

„Steam Controller“ vis dar kuriamas, tačiau skirtumai, kurie jį išskiria net ir dabar, yra geresni ir blogesni. Tam reikia iš naujo išmokti tai, kas daugeliui iš mūsų yra visą gyvenimą trunkanti raumenų atmintis. Privalumas yra tai, kad jis gali pasiūlyti daugiau tikslumo nei bet kuris anksčiau buvęs valdiklis dėl dviejų valdymo skydelių, tačiau dėl vidurinių mygtukų išdėstymo reikės pajudinti pirštus į naują, galimai nepatogų būdu. Dėl to tikslumas gali pagerėti, bet bus mokymosi kreivė, kai įprasite pasiekti visiškai naują mygtukų masyvą. Svarbu atsiminti, kad tai vis dar yra prototipas, o galutinis dizainas dar turi būti patvirtintas. Kai bus, nekantraujame išbandyti.

Aukštumos

  • Dvigubo valdymo blokai žada daugiau tikslumo
  • Haptinis grįžtamasis ryšys skiriasi nuo įprastų konsolinių valdiklių

Žemumas

  • Ilgalaikiams žaidėjams pakartotinio mokymosi procesas gali būti lėtas
  • Dizainas yra ankstyvas ir vis dar gali keistis

Redaktorių rekomendacijos

  • Steam vasaros išpardavimas: geriausi pasiūlymai, išpardavimo trukmė ir kt
  • „Steam Replay 2022“: kas tai yra ir kaip tai pamatyti
  • Atnaujinta „Steam“ programa mobiliesiems leidžia atsisiųsti žaidimus iš savo telefono
  • „Valve“ planuoja „kitos kartos“ „Steam Deck“, turėdamas omenyje srautinį perdavimą
  • Steam Deck dabar jus perspės, jei pasidarys per karšta arba šalta

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.