Karas yra pragaras, bet dykvietėje „Fallout 4“ smagiau nei bet kada

click fraud protection
Fallout 4

Fallout 4

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„Fallout 4 nustato naują standartą pirmojo asmens RPG.

Argumentai "už"

  • Masyvus, kviečiantis pasaulis
  • Giliai lankstus charakterio ugdymas
  • Sklandesnis ginklų žaidimas daro jį perspektyvesniu veiksmo žaidimu
  • Nauji darbai integruojami sklandžiai ir netrukdo
  • Didesnė vizualinė įvairovė nei Fallout 3

Minusai

  • Pernelyg paprastas dialogas ir ribotas vaidmenų žaidimas
  • Solidus, bet nuspėjamas žanro pasakojimas

Lipdamas pūvančiais mediniais laiptais iš kišenės išsitraukiau saują tablečių ir po vieną jas sviedžiau – amfetamino ir skausmą malšinančių vaistų mišinį, kad pakelčiau mane būsimai kovai. Tai buvo paskutinis lašas Hankokui, kuris atitraukė mane į šalį, kad prisipažintų, jog manimi žavisi. Išdrįsau, kad tai, ką jaučiame, gali būti kažkas daugiau nei draugystė ir, velniškai, ką pagalvos kas nors kitas. Šmėkla nusišypsojo ir mes pasidalijome šia tylia džiaugsmo akimirka prieš paruošdami ginklus ir užsukdami už kampo, kad susidurtume su tam tikra pražūtimi nuo aštrių siaubingo mirties nagų rankų. Sveiki atvykę į gyvenimą po pasaulio pabaigos.

„Karas niekada nesikeičia“, – kiekvieno „Fallout“ žaidimo pradžioje tradiciškai kalba Ronas Perlmanas, nors ši postapokaliptinių nuotykių serija per 18 metų laikotarpį labai pasikeitė. Dešimtojo dešimtmečio pabaigoje pradėta kaip izometrinis asmeninio kompiuterio RPG, 2008 m. su Bethesda's franšizė išplito į daug platesnę auditoriją su nauju kūrėju ir nauja pirmojo asmens perspektyva. Fallout 3. Paskolinus franšizę kai kuriems jos pradiniams kūrėjams Obsidian su Naujasis Vegasas, Bethesda vėl grįžo prie vairo Fallout 4.

Perdegė Bostonas

Bethesda ir toliau kuria savo Fallout visatos kampelį šiaurės rytuose, sekdama 3Sostinės dykvietė aplink Vašingtoną, esanti Bostono griuvėsiuose ir aplink juos, jo gyventojai žinomi kaip Sandrauga. Išsiplėtusiame žemėlapyje yra žinomų Masačusetso lankytinų vietų, tokių kaip Bunker Hill paminklas, liekanos, USS konstitucija ir Fenway parkas, visi atkurti nostalgiškomis detalėmis, kurios priminė šio apžvalgininko Bostoną vaikystė. Pradedant nuo Concord šiaurės vakarų žemėlapio kampe, žaidimo zona tęsiasi iki Salemo šiaurės rytuose, per mišką, priemiesčius, Kembridžą ir Bostono centrą iki pelkėtos Southie.

Laimei, pasikartojanti pilkai žalia iš „Capital Wasteland“ buvo pakeista dinamiškesne išvaizda ir nustatymais. Išvaizda Fallout 4 yra akimirksniu pažįstamas visiems, kas prisilietė prie serialo anksčiau, bet atrodo gražiau nei bet kada. Viskas vis dar turi būdingą Fallout niūrumą, tačiau jis daug labiau atsispindi ryškiai mėlyname danguje, kuris, užklupus radiacijos audrai, užleidžia vietą liguistai geltonai.

Fallout 4
Fallout 4
Fallout 4
Fallout 4 apžvalga 2

Bethesda kūrėjai daug išmoko apie atvirų pasaulių kūrimą naudodami savo patirtį Skyrim. Sandrauga yra plati, joje yra gerai suderintų vietų ir susitikimų tankis, kuris atrodo organiškas ir kviečia tyrinėti.

Tačiau prieš paleisdamas tave Sandraugoje, Fallout 4 pirmiausia atlieka seriją: parodo, koks buvo gyvenimas idiliškame priemiestyje prieš pat nukritus bomboms. Prologas yra trumpas, tačiau tai yra veiksminga priemonė, suteikianti šiek tiek perspektyvos, kaip atsirado žaidimo pasaulis.

Patobulintas niveliavimas, geresnis valdymas

Nors didžioji dalis akimirkos veiksmo išliko nepakitusi Fallout 3, Bethesda puikiai atnaujino veikėjų progresavimo sistemą. Tuo tarpu prieš kiekvieną lygį skirdavote įgūdžių taškus ir pasirinkote iš privilegijų, kurios buvo nustatytos pagal lygį dabar jie buvo sujungti į privilegijas, kurios pagerina jūsų gebėjimus bet kurioje srityje žaidimas. Kiekviename lygyje turite išleisti vieną tašką, kad pagerintumėte vieną iš savo pagrindinių statistinių duomenų arba gautumėte privilegiją. Privilegijos išdėstomos tinklelyje su stulpeliais kiekvienam ypatingas stat ir eilutės, atitinkančios kiekvieną to statinio lygį. Pavyzdžiui, norint pasinaudoti saulės energijos privalumu, kuris jus nudžiugina dienos šviesoje, turite turėti 10 ištvermės. Papildomi kiekvienos privilegijos laipsniai turi lygio reikalavimus, tačiau pirmasis yra prieinamas visiems nuo žaidimo pradžios, jei turi būtiną statistiką.

Fallout 4 pirmiausia atlieka seriją: parodo, koks buvo gyvenimas idiliškame priemiestyje prieš pat nukritus bomboms.

Šios naujos sistemos lankstumas suteikia daug daugiau laisvės nuo pat pradžių nustatant, kokį personažą galite sukurti. Nesvarbu, ar norite būti kirviu ginkluojantis peštyniu, kuris valgo žmones, ar laivyno kojomis įsilaužėliu su Sidabrinis liežuvis ir pomėgis rasti atsarginių pinigų, yra privilegijų, kurias galite palaikyti, kad ir kaip norite žaisti. Taip anksti suteikiama tiek daug galimybių ir suteikiama galimybė valdyti tvarką, kuria jie tampa prieinami leidžia specializuotis nuo pat pradžių ir skatina pakartojimus išbandyti visiškai kitokius stato. Skirtingai nei Nukristi3 taip pat nėra lygio ribos, todėl galite tyrinėti ir tobulinti savo personažą neribotą laiką, laukdami, kol kitais metais pasirodys daugiau DLC.

Bethesda hibridizavo Fallout RPG šaknis su pirmojo asmens šaudyklės mechanika 3, bet santuoka buvo sudėtinga. Ginklavimas atrodė gremėzdiškas, bet iš esmės buvo nereikšmingas dėl VATS sistemos, skirtos pristabdyti veiksmą ir užkirsti kelią atakoms prieš tam tikras kūno dalis. Tai buvo puiku vaidmenų žaidimo gerbėjams, tačiau nuvylė žaidėjus, kurie tikėjosi perspektyvaus šaulio. Fallout 4 tai pataiso daug daugiau dėmesio skirdamas fotografavimo jausmui. Bethesda, kuri taip pat skelbia būsimą Lemtis paleisti iš naujo, pasikonsultuoti su FPS žanro ekspertais iš „Id Software“. Bethesda taip pat pasamdė vyresnįjį sistemų dizainerį, kuris anksčiau dirbo „Bungie“ šešerius metus, turėdamas aiškų tikslą – modeliuoti. Fallout 4's ginklas nuo Likimas.

Fallout 4

Rezultatas yra daug sklandesnis nei jo pirmtakas. Viskas, pradedant geležiniais taikikliais ir baigiant animacijomis iš naujo, atrodo svari ir patenkinta. VATS vis dar yra, bet sureguliuotas taip, kad tik sulėtintų veiksmą, o ne pristabdytų – išlaikytų įtampą. Žaidėjai, kurie tikrai nori ja pasikliauti, gali pasirinkti privilegijas, kurios labai padidina jų galią suskirstyti mirtinus išpuolius VATS sistemoje, tačiau tie, kurie nori, kad veiksmas būtų visu greičiu, vietoj to gali sutelkti dėmesį į ginklų sugadinimo privilegijas arba atrakinti galingesnius modelius, kad patobulintų ginklus teisingai. Kaip personažo pritaikymo sistemos išplėtimas, kova yra ypač lanksti ir suteikia įdomiai platų pasirinkimų spektrą, kai esate dykvietėje.

Naujas gudrus žaidimo būdas

Kitas svarbus pagrindinio žaidimo pokytis yra kūrybos ir gyvenviečių kūrimo papildymas. Daiktų kūrimas tapo beveik privaloma šiuolaikinių atvirojo pasaulio žaidimų savybe, o „Fallout's“ galėjo būti labai lengvai priklijuotas, bet, laimei, taip nėra. Tai veikia, nes žaidime jau daug dėmesio skiriama medžiagų laužo rinkimui visur, kur einate norėdami parduoti. Dabar, užuot naudojęs savo svorį, kurį reikia pakeisti į dangtelius, kiekvienas rastas laužas susideda iš elementarių komponentų, tokių kaip plienas, guma, klijai ar varžtai, sąrašas. Tai yra būtini ingredientai, norint sukurti tokius dalykus kaip ginklo ar šarvų modifikacijos.

Fallout 4 pirmiausia atlieka seriją: parodo, koks buvo gyvenimas idiliškame priemiestyje prieš pat nukritus bomboms.

Be asmeninių daiktų kūrimo, šias medžiagas taip pat galite naudoti kurdami objektus, baldus, išteklius ir struktūras įvairioms gyvenvietėms žemėlapyje. Šis mini žaidimas iš esmės yra didelio masto Bethesda atsitiktinio mobiliojo valdymo modeliavimo versija, Fallout Shelter. Kiekvienoje gyvenvietėje yra gyventojų skaičius, tokie ištekliai kaip maistas, elektra ir vanduo bei laimės įvertinimas. Kurdami patogumus galite pritraukti daugiau naujakurių ten gyventi ir surinkti maisto, vandens ir kepurėlių perteklių, kuriuos jie gamina iš jūsų pastatytų parduotuvių ir darbo vietų.

Laimei, jei norite tiesiog nužudyti, visiškai neįmanoma ignoruoti visų šių atsiskaitymų ir amatų dalykų. Jei norite žaisti kaip ankstesnius žaidimus ir tiesiog parduoti savo laužą už kepures ir niekada negalvoti apie kūrimą ar atsiskaitymus, tai yra jūsų prerogatyva. Žaidimas protingai neprimeta šių naujų sistemų, bet palieka jas prieinamas, kad būtų atlyginta už įdėtas pastangas. Visa tai gana lengva, tačiau įdėjus šiek tiek pastangų kuriant gražią namų bazę atsiperka, ir malonu, kad norintiems įsikurti žmonėms yra galimybė rinktis daugiau.

Draugystė dykvietėje

Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, yra daug įvairių kompanionų, kurie po vieną gali prisijungti prie jūsų kelionėse. Be ištikimo vokiečių aviganio, rodomo žaidimo reklamoje, juose yra ir simpatijų. Liokajaus robotas, išmintinga Plieno Paladino brolija ir gatvės išmintingas vaiduoklis, save vadinantis Hancocku, tarp daugelio kiti.

Fallout 4

Kompanionai iš esmės teikia kovinę paramą ir veiksmo komentarų galeriją, tačiau jie visi yra gerai nupiešti ir skirtingi. Jų nuomonė apie jus svyruoja, atsižvelgiant į jūsų veiksmus. Kai jiems patinka arba nepatinka kažkas, ką ką tik padarėte, pasirodo nedidelis pranešimas. Pasiekę tam tikrus slenksčius jie gali patraukti jus pasikalbėti, o tai gali paskatinti užduotį, o jei maksimaliai išnaudosite jų meilę, tai atras unikalią privilegiją. Tai paprastas, bet veiksmingas grįžtamojo ryšio mechanizmas, atspindintis jūsų žaidimo stilių ir suteikiantis kompanionams gilumo.

Liūdna istorija su maža nuostaba

Pagrindinė siužeto linija paimta iš puslapio Fallout: New Vegas struktūrizuodamasi aplink kelias konkuruojančias frakcijas. Nors iš pradžių galima susidraugauti su visais, laikui bėgant tampa vis sunkiau palaikyti vieną grupę, aktyviai nepykdant kitos. Nuo to, kur sveriate, galiausiai priklauso, kaip viskas iškrenta, kai įtampa neišvengiamai užvirsta. Frakcijos ir atitinkamos jų užduotys yra skirtingos, o tai suteikia žaidimui įdomios įvairovės. Vieno žaidėjo epinio finalinio mūšio vieta gali būti ten, kur kitas žaidėjas praleido didžiąją žaidimo dalį tarp misijų.

Combat yra ypač lankstus ir suteikia įdomiai platų pasirinkimų spektrą, kai esate dykvietėje.

Fallout 4įvykiai yra pažįstamas mokslinės fantastikos tropų ir etinių gudrybių mišinys. Jis atliktas kruopščiai ir tvirtai, su keletu gerų posūkių ir linksmų personažų, tačiau apskritai jis nukrenta per plauką. Kai visos dalys yra savo vietose, istorijos trajektorijos yra gana akivaizdžios ir retai jus užklumpa ar nustebina.

Jis taip pat yra tiesus. Fallout 3 nuvylė kai kuriuos gerbėjus dėl rimto tono, kai ankstesni įrašai niūrias postapokalipsės realijas kontrastavo su tamsesniu ir keistu humoru. Naujasis Vegasas, kai kurie originalūs rašytojai sugrįžo prie šio lengvesnio tono, tačiau Bethesda vėl sutelkė dėmesį į niūrumą.

Vis dėlto, ne įveiktame kelyje galima aptikti lengvumo akimirkų: kažkieno el. pašto grandinė žaisti paštu RPG sename terminale arba raketomis varoma USS Constitution, kurią įgula robotai su britais akcentai. Tai didžiulis žaidimas, kurį geriausia mėgautis neskubiu tempu, kai istorijos pažanga susimaišo su dykumos smalsumu.

Fallout 4

Nors tokios sistemos kaip kova ir veikėjų tobulinimas, palyginti su ankstesniais žaidimais, žymiai pagerėjo, jos galėjo atsirasti dėl vaidmenų žaidimo. Pokalbiai ankstesniuose žaidimuose suteikė jums pilno teksto parinkčių, ką pasakyti, sąrašą. Galite išbandyti specialias parinktis, jei įvairiose statistikoje pasiekėte tam tikrus slenksčius, pvz., esate pakankamai protingas pasiūlyti techninį sprendimą arba pakankamai stiprus, kad ką nors įbaugintumėte. Dialogo įėjimas Fallout 4 buvo sumažintas iki keturių variantų, sudarytų tik iš vieno ar dviejų žodžių, nurodančių bendrą nuomonę apie tai, ką sakote. Parinktys, kuriose gali kilti nesėkmių, yra koduojamos spalvomis nuo geltonos iki raudonos, atsižvelgiant į jūsų šansus, kuriems įtakos turi tik charizma.

Deja, tai sumažina, ir tai atsispindi santykiniame pokalbiais pagrįstų alternatyvių atsakymų į užduotis stoka. Dauguma problemų kyla dėl reiderių ar supermutantų, o sprendimai dažniausiai susiję su lazeriais ir kulkomis. Tai nėra problema žaidėjams, kuriuos daugiausia domina veiksmas, tačiau tai šiek tiek apmaudu Ankstesniuose įrašuose, be to, buvo pasiūlyta daugiau įvairių įdomių, nesmurtinių alternatyvių sprendimų kovoti.

Išvada

Fallout 4sena istorija ir pernelyg supaprastintas dialogas yra santykinai nedideli trūkumai iš esmės tenkinančiai visumai. Bethesda turėjo du labai populiarius žaidimus Fallout 3 ir Skyrim. Fallout 4 nedaro jokių radikalių šuolių į priekį, bet sumaniai kartoja sukauptą savo pirmtakų išmintį. Jame yra paprastų, protingų patobulinimų, su kuriais galima kovoti; kompanionai turi daugiau gylio; niveliavimas yra elegantiškesnis procesas; ir amatų bei gyvenviečių kūrimo papildymas atveria visiškai naujas žaidimo formas.

Apskritai, Fallout 4 yra geriausias, labiausiai nušlifuotas Bethesda RPG iki šiol. Sandrauga yra plati, kviečianti ir puiki vieta tyrinėti kelis mėnesius.

Aukštumos

  • Masyvus, kviečiantis pasaulis
  • Giliai lankstus charakterio ugdymas
  • Sklandesnis ginklų žaidimas daro jį perspektyvesniu veiksmo žaidimu
  • Nauji darbai integruojami sklandžiai ir netrukdo
  • Didesnė vizualinė įvairovė nei Fallout 3

Žemumas

  • Pernelyg paprastas dialogas ir ribotas vaidmenų žaidimas
  • Solidus, bet nuspėjamas žanro pasakojimas

Galima įsigyti: Amazon | Microsoft

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
  • Fable 4: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
  • Visi kelių platformų žaidimai (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Visų laikų perkamiausios konsolės