Kad ir kaip stengiausi, niekada nesugebėjau apsukti galvos apie tradicinius 2D kovos žaidimus. Spustelėjau greitu tempu Super Smash Bros., bet aš tiesiog niekada negalėjau susilaikyti internete a Kovotojų karalius XVrungtynės. Man tai visada buvo švietimo ir mokymosi problema. Daugumoje mano bandytų kovinių žaidimų išmokau daug niuansų per žaibišką mokymo programą, kuri parodo, kaip per kelias minutes atlikti daugybę dalykų. Esant tokiam sūkuriui ir trūkstant praktinio konteksto, man visada sunku iš tikrųjų išlaikyti visą tą informaciją.
Street Fighter 6 turbūt yra pirmasis 2D kovinis žaidimas, kuris visiškai išsprendžia mano problemą ir taip yra dėl išskirtinio pasaulinio turo režimo. Iš pirmo žvilgsnio „World Tour“ atrodo kaip mėsingas vieno žaidėjo turinio gabalas, kurį žaidėjai gali pasirinkti tarp rungtynių. Tačiau tokiems paprastesniems peštynių dalyviams, kaip aš, tai atlieka daug svarbesnį tikslą: tai pati kruopščiausia ir efektyviausia kovos žaidimo pamoka, kuri kada nors buvo sukurta.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Mokymasis kovoti
Kaip vieno žaidėjo turinio dalis, „World Tour“ yra ambicingas režimas. Tai yra viso veiksmo RPG kuris žaidžiamas kaip klasikinis Yakuza žaidimas. Žaidėjai tyrinėja Metro miestą ir keletą kitų vietų 3D formatu ir sustoja muštis 2D mūšiuose. Tai ilga kampanija, kurios užbaigimas trunka daugiau nei 15 valandų ir yra pilnas RPG kabliukų – nuo statistikos iki įgūdžių medžių. Tai įspūdingas turinys, leidžiantis „Street Fighter 6“ jaustis kaip visiškai sutvarkyta versija jau pirmąją dieną.
Susijęs
- Geriausi 2023 m. birželio mėn. vaizdo žaidimai: Street Fighter 6, Diablo IV ir kt
- Street Fighter 6 yra vieno žaidėjo kovos patirtis, kurios aš visada norėjau
- Nemokama „Street Fighter 6“ demonstracinė versija dabar pasiekiama PS5 ir PS4
Kai prieš kelias savaites gavau apžvalgos kopiją, ją paleisdamas iškart perėjau į Pasaulio turo režimą. Pamaniau, kad tai būtų geras būdas išmokti kovos pagrindus žemų statymų aplinkoje prieš pradėdamas mūšį internete. Tai tiesa, tačiau „World Tour“ žengia dar vieną žingsnį toliau. Jis sukurtas taip, kad įveikia visus savo kovos sistemos aspektus, mokydamas juos pastoviu tempu ir suteikdamas žaidėjams pakankamai laiko įsiminti kiekvieną triuką.
Kai prasidėjo mano pasaulinio turo nuotykiai, mano vartotojo sukurtas peštynės buvo labai apleistas. Galėjau atlikti įprastus Luko atakas ir keletą specialių, bet neturėjau tokių judesių kaip antenos ir supermenai. Tai priverstų mane sutelkti dėmesį į pagrindines kampanijos darbo valandas. Per keletą pradinių mūšių galėjau leisti laiką, kad įsijaustų į Street Fighter 6 judėjimą ir pagrindinį puolimo srautą.
Iš ten Pasaulio turas po vieną perkelia naujas idėjas. Netrukus sutikau Chun-Li ir paveldėjau jos pagrindinį žingsnių rinkinį, leisdama man paimti viską, ką išmokau, ir išbandyti su kitokiu personažu. Kampanijos pabaigoje išmokau kiekvieną iš 18 Street Fighter 6 naikintuvų viduje ir išorėje. Taip būtų pašalintas tas kartais didžiulis eksperimentų paralyžius, kurį jaučiu bet kuriuo metu, kai įkeliu naują kovinį žaidimą ir atsiduriu didžiuliame veikėjų pasirinkimo ekrane.
Capcom naudoja RPG nustatymas Pasaulio turo, kad dar labiau padidintų savo mokymo potencialą. Judesiai čia veikia beveik kaip įranga, nes žaidėjai įrengia naujas atakas prieš atrakinamus lizdus. Kuo aukštesnis lygis, tuo daugiau specialių atakų galiu vienu metu įrengti. Tai leidžia man po vieną į savo arsenalą įtraukti naują kryptingą ataką, suteikiant man pakankamai laiko pasitreniruoti, kaip atlikti specialųjį smūgį žemyn arba nugara. Kai pagaliau atrakinu savo supermeno įgūdžių lizdą, aš taip gerai jaučiuosi su pagrindinėmis kovomis, kad galiu Keletą kitų susitikimų praleisiu sutelkdamas dėmesį į tai, kaip atlikti tą manevrą ir išsiaiškinti bet kokį laiką niuansus.
Šalutinės užduotys čia atliekamos ypač gerai, nes kelios jų yra skirtos išmokyti žaidėjus įgyti naujų įgūdžių. Kampanijos pradžioje išmokstu atlikti pasirodymą Street Fighter 6’s naujas Drive Impact judėjimas per praktinę kovą su NPC. Gavęs pakankamai laiko tai įsiminti per istorijų mūšius, kitas šalutinis uždavinys, vėliau, moko mane, kaip atremti kito žaidėjo Drive Impact su savo. Tai natūraliai papildo mano įgytas žinias, dar kartą suteikdama man laiko sutelkti dėmesį į šiuos įgūdžius tolesnėse kovose.
Asmeniniu požiūriu galiu patvirtinti, kad visa tai veikia kaip mokymo priemonė. Kai demonstravau Street Fighter 6 prieš jį paleidžiant, aš stengiausi įveikti kompiuteriu valdomus personažus arkados režimu. Baigęs pasaulinį turą, grįžau į tą režimą ir supratau, kad ištraukiau Perfect KO prieš tuos pačius kompiuterių žaidėjus. Iš Pasaulio turo išėjau giliai suprasdamas visą sistemą – nuo kiekvieno personažo stiliaus iki giliausių mūšio niuansų.
Jei visada bauginote tokius kovinius žaidimus, labai rekomenduoju juos pasiimti Street Fighter 6 ir pasinerti tiesiai į pasaulinį turą. Tai išsami pamoka, pateikiama naudojant nemažą vieno žaidėjo režimą, kuris savaime yra įdomus. Galbūt tai nepavers jūsų profesionalu, bet pavers jus iš mygtukų maišytojo į tikrą gatvės kovotoją.
Street Fighter 6 dabar pasiekiama PS4, PS5, Xbox serija X/S ir PC.
Redaktorių rekomendacijos
- Iki šiol geriausi 2023 m. žaidimai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ir kt
- „Capcom Showcase 2023“: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
- Street Fighter 6: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- Viskas, kas buvo paskelbta „Capcom Spotlight“: „Resident Evil 4“ demonstracinė versija, „Exoprimal“ ir kt
- Koviniai žaidimai šiais metais atsikvėpė, tačiau 2023 m. yra šio žanro akimirka
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.