Holotronas: virtualios realybės robotas

Gyvenimo tipo VR ir roboto teleoperacija – Holotrono demonstracija, 1 min., be pasakojimo

Kadaise, tiksliau, dešimtojo dešimtmečio pradžioje, didžiausia kliūtis pasiekti aukščiausios klasės virtualią realybę buvo tai, kad vaizdai buvo per daug neryškūs ir lėtai judantys. Šiandien mes gerokai peržengėme šiuos ankstyvus dantukų iššūkius. Įspūdingos vaizdo ir trimačio garso dėka VR nesukelia jokių problemų sukurti įtikinamai įtraukiantį potyrį – bent jau žiūrint iš garso ir vaizdo perspektyvos.

Turinys

  • Virtualus pasaulis, kurio negalima atskirti nuo gyvenimo
  • Taip pat galėtų valdyti telepresence robotus

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tačiau virtualūs pasauliai dar nėra tokie įtikinami, kaip galėtų būti – ir kitų pojūčių, daugiausia lytėjimo, trūkumas yra didelė to dalis. Prisilietimas yra pagrindinė mūsų sąveikos su fiziniu pasauliu dalis. Mūsų akys gali mums papasakoti dalį istorijos, tačiau palietimas mus supančius objektus tikrai parduoda patirtį.

Marcel Reese, Vokietijos VR exosuit projekto smegenys

Holotronas, mano, kad jis galėjo sugalvoti sprendimą, kaip patenkinti šią virtualios patirties dalį. Tai apatinės kūno dalies roboto kostiumas (pagalvok, kad pusė Power Loader iš Ateiviai), kurią gali dėvėti vartotojai, kuri gali imituoti kai kurias jėgas, reikalingas, kad padėtų jiems įtaigiau judėti virtualiuose pasauliuose ir sąveikauti su juos supančiais objektais.

Virtualus pasaulis, kurio negalima atskirti nuo gyvenimo

„Problema, kurią bandžiau išspręsti naudodama Holotroną, yra tai, kaip sukurti virtualų pasaulį, kuris nesiskiria nuo realaus gyvenimo“, – „Digital Trends“ pasakojo Reese. „Tai taip pat gali būti suprantama kaip tobulos žmogaus ir mašinos sąsajos radimas, kai valdote avatarą darydami tai, ką darytumėte įprastai.

Holotronas

Holotrono egzoskeleto jėgos grįžtamojo ryšio sąsaja veikia matuojant jėgas, kurias veikia vartotojas, tada siunčiant tai į kompiuterį, kuriame avataras yra virtualus. pasaulis juos atkuria naudodamas tai, ką Reese pavadino „virtualiais raumenimis“. Priklausomai nuo fizinių virtualios aplinkos suvaržymų, tai leis avatarui judėti arba ne. Pavyzdžiui, jei pseudoportreto koja didele jėga stumia mažą rutulį, rutulys pasiduos, kai vartotojas atlieka smūgį. Jei panašų judesį bandoma atlikti ant sunkios uolos, uola nepasiduos, o egzo kostiumas gali suvaržyti naudotojo kojų judėjimą.

Tačiau niekas, išskyrus turbūt didžiausią futbolo baudinių metimų entuziastą, nevilka roboto egzokostiumo vien tam, kad galėtų spardyti kamuolį VR žaidime su papildomu tikrumu. Iš tiesų didelis iššūkis, susijęs su judėjimu VR, išlieka kaip leisti vartotojams vaikščioti nesustabdant fizinės, realios aplinkos, kurioje vartotojas yra. Kiti mokslininkai ištyrė sprendimus svyruoja nuo bėgimo takelių į keistą triuką, kuris apgauna smegenis manydami, kad eina tiesia linija kai iš tikrųjų tai vaikšto ratu.

„Holotron“ atveju metodas apima didesnį robotą, vadinamą judesio simuliatoriumi, kuris pakabina ir judina egzoskeletą (ir, beje, vartotoją) ore. Naudotojas lieka nejudantis, tačiau Holotron sąranka suteikia reikiamą judėjimą, kad jis jaustųsi, kad juda.

„Naudotojas nebevaikšto tikromis grindimis, o virtualias grindis jaučia tik per egzoskeleto pėdas ar kitas kūno dalis, jei [jis ar ji] šliaužia“, – sakė Reese. „Svarbu, kad vartotojui niekada nereikėtų rūpintis savo kūno pusiausvyros reguliavimu. Su Holotronu vartotojas gali visiškai susikoncentruoti į avataro kūno valdymą.

Reese teigė, kad galimos šios labiau įtraukiančios VR sąrankos programos gali būti nuo žaidimų iki darbo mokymo. Nors nuolatinis ėjimas yra tiesioginis dėmesys, šią techniką galima naudoti (ir ankstyvosiose bandymų versijose yra) naudoti kitiems judesiams tokie tipai kaip šliaužiojimas, šokinėjimas, laipiojimas, jodinėjimas, plaukimas, šokinėjimas iš pagrindo, banglenčių sportas ar net laiko praleidimas mikrogravitacijoje erdvė.

Taip pat galėtų valdyti telepresence robotus

Įdomu tai, kad jis taip pat numato, kad ši aparatinės įrangos sąranka taps naudinga priemone valdyti nuotolinio buvimo robotus, koncepcija, kuri jau pradedama naudoti (nebūtinai su šia specifine technologija) taikomoms programoms iki ir įskaitant gelbėjimo operaciją.

„Yra daug programų nuotoliniu būdu valdomiems humanoidiniams robotams“, - sakė Reese. „Tai apima pavojingą aplinką, nuotolinį pramoninį remontą, nuotolines medicinos paslaugas ar tiesiog nuotolinį darbą apskritai, kai bet kas gali akimirksniu dirbti bet kur. Daugelį įprastų kelionių ir važinėjimo į darbą ir atgal būtų galima sumažinti naudojant nuotoliniu būdu valdomus humanoidinius robotus.

Reese ambicijos šioje erdvėje tik prasideda. „[Smulkios] sąveikos su virtualia aplinka detalės, tokios kaip grubios medienos gabalo tekstūra ar avokado iškilimai, vartotojas [dar] negali realiai pajusti“, – sakė jis. „Iš pradžių to nereikia... Tačiau galima pridėti didelės raiškos lytėjimo ekranus visame kūne, kad vartotojas pajustų kiekvieno paliečiamo objekto detales. Vėlesniuose prieduose bus tai, taip pat šiluminiai ekranai, kvapas ir skonis.

Jis teigė, kad planuojama galiausiai komercializuoti Holontroną, nors šiuo metu dar per anksti tai daryti. Nepaisant to, tai suteikia skonį, kaip galėtų atrodyti virtualios realybės ateitis. Bent jau tol, kol turite daug vietos savo namų žaidimų kambaryje.

Redaktorių rekomendacijos

  • VR „begalinio vaikščiojimo“ problemos sprendimas naudojant mėnulio batus
  • 10 neįtikėtinų technologijų, kurių prieš dešimtmetį nebuvo
  • Naujas lengvas roboto kostiumas palengvina vaikščiojimą ir bėgimą
  • Trippy VR demonstracinė versija nuskaito jūsų smegenų bangas, kad sukurtų miegą skatinančius vaizdus
  • JAV armija stato milžinišką VR mūšio lauką, kad galėtų praktiškai mokyti karius

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.